SDF 2014

SDF(Seoul Digital Forum)

SBS가 주최하는 서울디지털포럼은 디지털 시대의 흐름을 읽어내고 혁신을 이뤄낼 영감을 공유하며 미래의 비전을 제시하기 위해 마련된 비영리 목적의 국제 포럼입니다. 매년 T.I.M.E. (Technology, Information, Media and Entertainment) 산업과 주요 글로벌 이슈들을 선도하는 세계 정상급 연사들을 초청하여 범세계적인 지식혁명과 산업의 변화에 대해 논의하고 미래의 비전을 제시합니다. 각계 리더들의 미래를 읽어 내는 혜안을 공유함으로써 디지털 시대의 지식 격차 해소와 사회문제 해결, 경제 발전에 기여함을 목적으로 합니다.

Homepage: http://www.seouldigitalforum.org/2014/en/index.jsp

컴퓨터 게임의 사회적 영향에 대한 논란이 뜨겁다. 게임 중독의 충격적 사례들이 보고되는 한 편에선 게임의 산업적 가치와 순기능에 주목하는 입장들도 적지 않다. 이같은 공공의 토론이 사회적 합의로 이어지기 위해서는 데이터에 기반한 팩트의 공유가 필요하다. 

본 세션에서는 2013년 문화부가 수집한 전국 초중고생 12만명의 게임 이용 데이터와 한국의 대표적인 MMORPG 데이터를 심층 분석한 결과를 소개한다. 

KAIST 문화기술대학원과 고려대학교 정보보호대학원 공동 연구팀은 게임 중독의 사회적 배경과 상관 요인들을 추리 통계를 통해 밝혀내고, 실제 게임 공간에서 벌어지고 있는 사회적 활동들을 네트워크 분석을 비롯한 다양한 접근을 통해 규명한다. 

분석 결과의 소개와 함께, 이 결과를 통해 생각해낼 수 있는 사회적, 정책적 제안들이 함께 논의될 것이다.