3 en raya Visual Basic
Visual Basic praktika onartzeko gutxieneko baldintzak
Hasieran, jokalarien izenak eskatu eta formularioan erakutsiko ditu, dagokien fitxarekin batera.
Fitxak txandaka behar bezala jartzea.
Antzeman dezala noiz lortu diren "3 en raya" eta gelditu jokoa.
Irabazlearen izena eman dezala.
Fitxa bat bestearen gainean jartzen ez uztea, okupatuta dagoela ohartaraztea.
Irabazlerik gabeko partida baten amaiera detektatzea (taulak).
Jokalari bakoitzarentzat zenbait partida egin daitezke markadoreekin.
Nota igoko duten hobekuntzak
Egindako hobekuntza oro zehaztuko da, konplexutasunaren arabera. Azken egunean jasoko den dokumentazioan azalduta agertu beharko dute.
Hobekuntza posibleak:
Partida berriko mezuak, jokoaren amaiera...
Formularioaren diseinua ere zehaztuko da.
Fitxen ordez irudiak jarri. Horretarako, erabiliko ditugun fitxategi guztiak gehitu behar zaizkio Resources-eko karpetari. Gero, kodean, irudia MyResources-etik sartu behar da. Hurrengo estekan laguntza duzue hau egiteko: MATERIALA
Ordenagailuaren aurka jokatu...
Musika gehitu...
Beste batzuk...
Entregatu beharreko dokumentazioa:
Classroom tresnaren bidez dokumentazioa (DOC bat) jasoko ditut.
Behin betiko bertsioa duen karpeta nirekin partekatu behar duzue: imoreno@g.amaguadalupekoa.net
Dokumentazioan puntu hauek garatu behar dira:
Programatzailearen izena goiburuan. Orrialde zenbakituak.
CLASSROOM atazari erantsi diozuen fitxategi exekutagarriaren izena.
Egin diren ekarpen berriak. Deskribapen labur bat.
Aurkitutako arazoak
Lanaren iturburu-kodea (guztia, erabili duzuen kode berria nabarmentzeko oharrak egin behar dituzue)
Balorazioa. Denbora egokia bazen, egindako ariketen teoriak...