El ejercicio 7
Este ejercicio consiste en el mismo que lo anterior, pero se hace optimizado, es decir, no es necesario revisar los números que han sido cambiados ya anteriormente. Este se hace presionando "q".
El ejercicio 5 trata sobre el orden de una lista. Se crea una lista con números aleatorios y al presionar la letra "o", se ordena de uno en uno.
Este ejercicio consiste en que, al crearse una lista con 10 números aleatorios, presionas a la persona y automáticamente los números pares se insertan en la lista "pares" y los números impares en la lista "impares".
Con Scratch, he creado una calculadora, en la que puedes indicar dos números cualquiera y sumar, restar, multiplicar o dividir.
Este ejercicio trata de resolver una ecuación de segundo grado, de los valores que tu quieras. Si esta no se puede hacer, saldrá error.
Este ejercicio, programado a través de Scratch, trata de una calculadora, en la que tu insertas dos números cualesquiera, e indicas que operación quieres que se lleve a cabo. Este te dirá el resultado automáticamente.