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Carlota Vidal Abenia
Inicio
Scratch
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 3
Ejercicio 4
Ejercicio 5
Ejercicio 6
Ejercicio 7
Phyton
P.1: Hola mundo!
P.2: INPUT. El usuario también tiene cosas que decir
P.3: Variables, tipos y convenciones
P.4: Variemos las variables.
P.5: CONDICIONALES. ¿Qué pasaría si...?
P.6: Listas. Hay vida más allá de las variables
P.7: ORIENTACIÓN A OBJETOS.
P.8: BUCLES. No les des más vueltas.
P.9: Bucles
P.10: Bucles
P.11: Bucles
P.12: FUNCIONES. Los conjuros.
P.13: LIBRERÍAS. Alguien ya ha lavado los platos...
Prueba Phyton
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TRABAJO FINAL PYTHON
Acceso a ficheros
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Ejercicios Arduino
Práctica 1
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Funcionamiento
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BUCLES. No les des más vueltas.
Práctica 8a
Añadir elementos a una lista en bucle
Práctica 8a
Práctica 8b
bucle para identificar números pares
Práctica 8b
Práctica 8c
Potencias
Práctica 8c
Practica 8d
recuento de aes en una palabra
Práctica 8d
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