En busca del cofre del conocimiento

En la siguiente presentación de Genially se explica los diferentes elementos (narrativa, niveles, mercado negro, etc.) sobre la gamificación "En busca del cofre del conocimiento" que trata sobre piratas.

¡Espero que os guste!


SOLUCIÓN TRAMPA PIRATA 15/05/20

En el siguiente vídeo explico como unir los 9 puntos con 4 líneas rectas.

Video_1590433009.wmv

TRAMPA PIRATA 25/05/20

SOLUCIÓN TRAMPA PIRATA 08/05/20

TOGA = GATO

NOTAR = RATÓN

RUBOR = BURRO

GLORIA = GORILA

PRECIO = PERICO

TRIBUNO = TIBURÓN

NEURALGICA = LUCIÉRNAGA

TRAMPA PIRATA 15/05/20


SOLUCIÓN TRAMPA PIRATA 24/04

La respuesta del policía debió ser 4 ya que la fórmula secreta era el número de letras del número que preguntaban los mafiosos.

Catorce = 7 letras

Ocho = 4 letras

Cero = 4 letras

TRAMPA PIRATA 08/05/20


SOLUCIÓN TRAMPA PIRATA DEL 17/04/20

La solución es 6= 125.

La fórmula para averiguarlo es la siguiente:

  • El primer número sale de multiplicar por 2 (el doble) el número inicial.

  • El segundo número sale de restar un uno (anterior) al número inicial.

De esta manera:

6 x 2 = 12 6 -1 = 5

125

Si sigues esta fórmula verás que todos los números han seguido la misma regla.

TRAMPA PIRATA 24/04/20

Un policía investiga una peligrosa mafia que opera en su ciudad. Para ello, decide entrar en el local donde se suelen reunir los mafiosos todos los viernes. Antes de llamar a la puerta se esconde en un árbol cercano para averiguar la fórmula secreta que sabe que los mafiosos siempre piden cuando alguien llama a la puerta.

En primer lugar, llega Corleone y llama a la puerta. Desde dentro, alguien le dice: 8 y Corleone responde: 4. En ese mismo instante la puerta se abre y Corleone entra en el local.

El policía decide esperar un poco más para seguir averiguando cuál es la fórmula secreta que le permita entrar en el local de la mafia.

Poco después llega Toni Labios Sellados y llama a la puerta. Desde dentro, alguien dice: 14 a lo que Toni responde 7. La puerta se abre inmediatamente y Toni entra en el local.

El policía se cree preparado para decir la fórmula y entrar en el local así que con paso firme se dirige hasta la puerta y llama con decisión. Desde dentro alguien le dice: 0 a lo que el policía, tras pensarlo unos segundos, responde 0.

Una ráfaga de disparos desde el balcón mata al policía en el acto.

¿Sabrías decir la respuesta que tendría que haber dado el policía para poder entrar en el local?

SOLUCIÓN TRAMPA PIRATA 03/04/20

Los tres animales pesan 27 kilos ya que el gato pesa 7 kg; el perro, 17 kg y el conejo, 3 kg.

Todos aquellos y aquellas que los acertasteis podéis apuntar en vuestra agenda los puntos piratas ganados.

TRAMPA PIRATA 03/04/20

SOLUCIÓN TRAMPA PIRATA 27/03/20

La fórmula secreta para obtener ese resultado consiste en contar los círculos que tiene cada número al escribirlo y sumarlos a los del resto.

Ejemplo: 8 8 0 9 = 6

  • 8 = 2 círculos

  • 8 = 2 círculos

  • 0 = 1 círculo

  • 9 = 1 círculo

  • Total = 6 círculos.

Los números como el 1, 2, 3, 5 y 7 no tienen ningún círculo cuando los escribimos.

Ya sabes que si lo acertaste durante el fin de semana (viernes, sábado y domingo) ganas 3 puntos pirata. Si lo acertaste el lunes ganas 2 puntos y si lo acertaste el martes, 1 punto pirata.

TRAMPA PIRATA 27/03/20

SOLUCIÓN TRAMPA PIRATA 20/03/20

La solución de esta trampa es 144. ¡Enhorabuena a todos los que lo habéis averiguado!

Para resolverlo teníais que hacer la suma que os pone y el resultado de esa suma, multiplicarlo por el primer sumando.

2 + 3 = 5 5 x 2 (primer sumando) = 10

6 + 5 = 11 11 x 6 (primer sumando) = 66

8 + 4 = 12 12 x 8 (primer sumando) = 96

7 + 2 = 9 9 x 7 (primer sumando) = 63

9 + 7 = 16 16 x 9 (primer sumando) = 144

Si lo habéis acertado a lo largo del fin de semana (de viernes a domingo) sumáis 3 puntos piratas, si la respuesta la mandasteis el lunes ganáis 2 puntos piratas y si la mandasteis el martes ganáis un punto pirata. Anotadlo en vuestra agenda para que os lo sume cuando volvamos al colegio.

TRAMPA PIRATA (20/03/20)

Recordad que la si la resolvéis hoy ganáis 3 puntos pirata. Si la resolvéis el lunes, 2 puntos y si la resolvéis el martes, 1 punto pirata.

En cuanto la resuelva alguien, publicamos la solución.

¡Suerte!



TRAMPA PIRATA 17/04/20