Visites Virtuelles

Voici une première ébauche pour référencer les dernières actualités de la Visite Virtuelle.

Cette page sera complétée toutes les semaines (et même plus souvent) jusqu'à atteindre le degré d'exhaustivité désiré.

Pour réclamer une information complémentaire, critiquer ou faire une suggestion : Me contacter : Envoyer un Mail

Introduction

Certain se poseront sûrement cette question : Qu'est ce qu'une visite virtuelle (ou virtual tour en anglais) ?

Et bien... Il s'agit de reconstituer un lieu réel en numérique et d'en avoir l'approche la plus réaliste.

Pour beaucoup de personnes, il s'agit de quelque chose de bien rentable qui nécessite qu'on se penche dessus comme on peut le voir sur ce rapport du sénat sur les mondes virtuelles.

Cela Commence par :

1- La peinture (préhistoire)

2- La Photographie

3- La video

4- Les panoramiques

5- Les panoramiques 360° (1)

6- Les Videos immersives, panoramiques à 360° (2)

7- La reconstitution 3D des paysages (3)

8- L'ajout stéréo d'un captage du son (Stéréophonie)

9- L'ajout stéréo d'un captage du vent (Stéréo-sensibilité)

10- L'ajout des odeurs, du touché...

11- L'intégration du tout dans des systèmes de visualisation (Lecteurs) appropriés : écrans, lunettes stéréoscopiques ou à écrans tridimensionnels. (4)

1- Images Panoramiques

Encart : Le traitement des Images Panoramiques

Pour faire un Panorama Cylindrique 360° avec un Appareil Photo Normal :

En court de Rédaction...

Pour faire un Panorama Sphérique :

En court de Rédaction...

Pour adapter les images au conditions du Milieu :

En court de Rédaction...

Texte sur ls différences entre milieu aquatique & aérien, diurne & nocturne...

Quelques exemples :

Visite Virtuelle de Marseille : Marseillenet.com

Des panoramiques impressionnant réalisés en conditions extrêmes.

Panorama de la Piata Mare (Sibiu, Roumanie), monté avec Panorama Factory et Animé par Pano2VR :

2- Videos Panoramiques - Quoi de Neuf ?

1- Les Vidéos Panoramiques à partir de plusieurs Vidéos

http://www.01net.com/editorial/403997/microsoft-prepare-l-extension-de-photosynth-a-la-video/?rss

http://www.microsoft.com/presspass/events/msrtechfest/

2- Les Videos à 360° ou Videos Immersives ou Hyperpaysages

L'assemblage de plusieurs Objectifs (6 à 11) sur une Sphere permet maintenant de Filmer des panoramas.

==> Possibilité fascinante de pouvoir regarder la même scène dans tous les sens !

Parmis ces Cameras ont retrouve celles qui ont permis à Google de développer le Module Street View de Google Earth.

Il faut compter actuellement entre 10.000 et 15.000€ pour l'acquisition d'une telle caméra.

Voir un exemple : http://www.virtualvisit.tv/360/streetview.html

http://www.immersivemedia.com/#home

http://www.immersium.fr/blog/tag/video-immersive/

3- Reconstitution 3D de Paysages réels

3.1- MapMonde analogique

Comparateur (Cliquer sur les images pour zoomer)

Virtual Earth : Zoom max

Géoportail : Pleine vue

Géoportail-Zoom max

Nasa World Wind-Pleine vue

Nasa World Wind-Zoom max

Nasa World Wind (Nasa)

3.2- Reconstitution 2D ->3D

Il existe quelques logiciels qui permettent de constituer une modélisation 3D à partir de plusieurs photos 2D classiques d'un même objet ou paysage.

Photosynth

L'équivalent de Photosynth existe depuis peu sur le module Panoramio de Google Earth.

Voir un exemple : Rose des Sables : 220 photos et 10% de Synth

Arc 3D

Ce Nouveau logiciel semble nettement plus performant que Photosynth ou Google Sketchup pour générer une reconstitution 3D virtuelle à partir de plusieurs photos.

Montagne 3D

Ce logiciel permet de créer des mondes aléatoires mais aussi de reconstituer des mondes avec textures, etc...

4- Visualisation (Lecteurs ou viewer)

Il existe actuellement 4 façons de visualiser une visite virtuelle :

Voir cette comparaison sur les divers réalités virtuelles.

1- L'ordinateur classique avec son écran plat ou incurvée

La plus simple de toute : consiste à utiliser un ordinateur normal : la visualisation est peu immersive.

2- La projection sphérique dans une pièce

Integrale 360°

3- L'usage de Lunettes Anaglyphes ou Stéréoscopiques

Ce genre d'image intègre une composante bleue et une composante rouge qui perçues avec des lunettes spéciales (filtres bleu et rouge selon l'oeil) permet de les voir en 3D.

Il faut toutefois prendre la même image sous 2 angles différents et avoir des bonnes lunettes adaptées aux couleur de l'écran.

Faire vos Anaglyphes (image pseudo3D bicolores).

En savoir plus sur la stéréoscopie.

Il est possible de constituer de telles images à partir de 2 photos prises avec un même appareil sous 2 angles différents ou avec un cliché pris par un appareil photo stéréoscopique.

Les 2 images qui résultent de la prise de vue peuvent alors être assemblée avec des logiciels spéciaux leur attribuant à chacun une composante verte&rouge ou bleue&rouge tel le logiciel gratuit (freeware : téléchargeable gratuitement) Z-Anaglyph.

Certains chercheurs travaillent depuis déjà longtemps à l'adaptation de cette vieille technique à des panoramas sphériques et vidéos sphériques 360*360°.

.

4- L'usage de Lunettes-écran

Synonymes : Visiocasque, Lunettes de visualisation 2D-3D,

Ces lunettes sont potentiellement les seuls capables de donner une perception réaliste de la réalité pour peu qu'elles respectent 3 contraintes :

1- L'image doit défiler (d'un même angle) lorsqu'on tourne la tête :

Le Paysage doit suivre les mouvement : Il doit donc défiler lorsqu'on tourne la tête.

2- Les écrans doivent être assez grands pour qu'on ne les quittent pas lorsqu'on bouge les yeux : le but est de créer un champ de vision tel quel :

Bonne vision au milieu du champs visuelle et mauvaise sur les côtés :

Les écrans doivent être donc trop grands.

Un petit écran est en effet bien pour regarder un film mais pas pour avoir une perception réaliste d'un monde virtuel :

le balayage de l'oeil devrait pouvoir avoir lieu.

Le fait de bouger les yeux devrait permettre de voir d'autres zones du paysages.

==> Soit parce que les écrans sur les yeux seraient beaucoup trop grands pour être vus en entier ou qu'on regarde à côté.

(Cela pose le problème toutefois de la place : comment mettre 2 écrans gigantesques devant les yeux sans qu'ils se touchent)

==> Soit parce que les écrans suivraient les mouvements des yeux (grâce à une caméra)

et feraient défiler le paysage en fonction des mouvements de ceux-ci au même titre que lorsqu'on bouge la tête : c'est la méthode du futuroscope.

3- Les 2 images projetées sur les 2 yeux doivent présenter un décalage pour permettre une perception 3D.

Cela implique de filmer ou photographier un même paysage sous 2 angles différents équivalents à l'angle entre les 2 yeux.

Quelques exemples :

-

une image différente pour chaque oeil afin de recréer le relief, et donc donner l'impression à l'utilisateur qu'il était imergé "dans" l'image, et ils réagissaient également aux mouvements de la tête (avec une latence qui donnait rapidement envie de vomir).