XYの儚イワーク ~自害日和~
※画像のとこから読んでもいいと思いました。
ある日私は育てるポケモンが好みに偏っていることに気づき、次に育てるポケモンのお題を募集した。
そのときに一番最初にきたのがこのポケモン、イワーク。
自分自身中堅ポケモンが好きで、マイナーやネタポケにも興味があるので、なんとかこのイワークというポケモンをPTに組み込めないか、しっかり選出できるような型が仕上がらないか奮闘してみた。
種族値は
35 45 160 30 45 70
神の怒りに触れてしまったのだろうか。物理受けしかできない体にされてしまったようにも見える。
世間でいじられている通り、電気玉の無いピカチュウよりも火力がない。
これはATとしての生命は絶たれていると思った方がいい。
かといって輝石を持って耐久をするというのもしっくりこない。(育ててはみたが)
HとDが低すぎるのと回復手段が眠るしかないということ、4倍弱点が2つもあることを考えるとこのポケモンに輝石を持たせて何かをするのに意味を見いだせない。
もっと他に適役がいそうである。
ではこのポケモンになにをさせるのか。
自分は天候始動というお仕事を任せることにした。意表ってやつである。
イワークの特性の頑丈によってきっちり1回耐えてから仕事を遂行できる、と考えた。
持ち物は輝石ではない。元々はメンタルハーブのはずだった。
しかし、XYの天候のターン変化と、天候始動以外には完全にお荷物であるこのポケモンを選出するハンディキャップを考えたときに、天候エースが天候下に4ターンいられるか3ターンいられるかは意外と重要なのではないかと考えるようになった。
つまり、頑丈で耐えた後何かしらの方法でスムーズに退場するのもイワークの仕事なのだ。
よって、くろいヘドロを持たせる。これによって1ターン目からの退場も可能になる。イワーク界で最も仕事をするイワーク。
1ターンで瀕死になるという最弱でありながら勝つための仕事をこなすので、実戦に投入でき初手として積極的に選出していける。
ここに最強のイワークが生まれた!(最弱)
頑丈で天候始動となると、イシツブテでもいいじゃないかとなる。
差別化するとすればS70という部分。
型破り・怯み・挑発・催眠・複数回攻撃技などこの型にはあらゆる弱点があるのでSが早いというのはとても大きい。
するとS70以上で頑丈のポケモンがこっちを見てくる。レアコイル、エアームド、ダゲキである。
彼らに言いたい。お前らもっと強い型あるだろ。人の仕事を取るな。
次は襷や脱出のキュウコン・オボンやチョッキなどのカバ、バンギ(メガバンギも)・リザYとの差別化。
これは正直自分には思いつかない。特性での天候始動と自身の攻撃性能を考えると完璧にイワークは負けている。
ごめんなさい。(陳謝)
前置きが長くなったのであとはさらっといきたい。いきたいだけ。
これが育てたイワーク。育成当時はしっかり考えていなかったのでこのイワークは弱いイワークである。よわイワークである。ヨワークである。
以下こそが僕の考えたさいきょうのイワーク。さいつよイワーク。
理想個体値:1-31-0-*-0-31 (まずまずの能力)
努力値:AS252 H4
実数値:96-97-148-*-50-134
性格:せっかち
特性:頑丈
持ち物:黒いヘドロ(ヘドロダメはHPの1/8)
技:日本晴れ 大爆発 吠える となんか(おすすめはドラゴンテール)
イワークはそのBの高さから物理技を素で耐えてしまうという事故を引き起こすことがたまにある。ガブの逆鱗とか。
(耐久値の参考 A194キリキザンの火力アイテム無しアイアンヘッド→写真のイワーク 88.2%~104.5% 一応ヘドロで確定退場ではある。)
よって少しでも頑丈、乃至はヘドロダメージでの退場圏内になるようにBに下降補正をかけるとよい。イワークの長所をつぶしてしまうが。最弱。
個体値も耐久に関してはできる限り低くしたい。
耐久が自分が育てたときはなんだかんだ大事かもと思っていたが、実際はすぐ吹き飛ぶので必要ない。
むしろちょい残った時がお荷物なので低くていい。
Hは個体値を1にして余った努力値を4振ると実数値96=8nになりヘドロのダメージが最大になる。
素耐えちょい残っちゃったときの為に自害環境を整えてあげよう。
Sにぶっぱしているのは前述の通り先手を取って日本晴れをするため。
Aは1ターン目に身代わりをされた際などを考えて大爆発の火力をあげるためである。
技は天候技と2手目退場用の大爆発、1手目身代わりや積技の場合の吠えるは必要である。
最後の枠は個人的には挑発されたときの為にドラテ。しかしステロがほしい局面もあった。
ただ、ステロならカムラの実かなって感じはある。ドラテはほぼ使わないから何とも言えないが。自由でいいと思います。
砂嵐を入れて両天候使い分けられるようにするのも面白いと思います。
参考
被ダメ
物理
・194キリキザンのアイアンヘッド 125%~150%
・181テラキオンの地震 95.8%~114.5%(自主退場できる)
・200ハッサムのテクニバレパン 95.8%~114.5%(自主退場できる)
・112マリルリの力持ちじゃれつく 79.1%~94.7%(自主退場できるか怪しい)
・204バンギラスの冷凍パンチ 81.2%~97.9%(自主退場できるか怪しい)
耐久を下げることで火力アイテム無しでも2倍弱点くらいならほぼ確実に退場できる。
しかし注意したいのは、ハッサムやバンギラス等が初手積技をしてきた場合に頑丈のなくなった2ターン目で耐えて吠えることはまずできない。
実際陽気5Vで育てた場合にも耐えたことがないので別に私は気になりません。裏でなんとかしましょう。
特殊
・197シャンデラの火炎放射 104.1%~122.9%
特殊は仮にHSのちいシャンの火炎放射であってもヘドロダメ込でぴったり確1。それくらいの耐久である。大抵の等倍ならまず吹き飛ぶ。
ただし、ちいシャンの場合は起点になるので2手目吠えてください。
与ダメ(大爆発のみ 身代わりを壊せるかどうかの参考)
・183-126ガブリアス 39.8%~46.9%
・207-183スイクン 24.6%~28.9%
・201-99ギャラドスに威嚇込で 30.8%~36.3%
・201-144ギャラドスに威嚇込だと 20.8%~24.8% (物理特化だと壊せない)
物理受けでなければ基本等倍相手なら身代わりを壊すくらいの仕事はできる。
イワークを天候始動要員としたときに砂嵐でなく日本晴れにした理由は、砂状態と違って晴れ状態だと炎技の威力が上がるからである。
イワークというポケモンを選出した段階で2VS3の構図となり数的不利が確実となってしまう。
なので圧倒的な火力の抜きエースがいなければならない。それを炎ポケモンに任せてしまおうということである。
今話題のヒヒダルマなんかが好ましい。実際に自分はスカーフダルマを裏に置いて晴れフレドラを連打している。
鉢巻は正義。
スカーフはチンパン。
別に砂が弱い、とは思ってないのでドリュウズやムーランドと組ませてもいいと思います。
両天候にするなら地面の一貫が気になるのでムーランドを優先的に、PTの残りに飛行や浮遊を入れていけばなんとかなりそうです。トゲキッスとか。
使ってみた感想
めっちょ挑発飛んでくる。叩き落とすはずる。壁構築で終わる。素耐えやめて。型破りスカドリュふざけんな。メガギャラお前もや。
選出毎回無理やり。貰い火でヒヒダルマが詰む。
このポケモン使われた相手ってどんな気持ちなんだろう。
ネタでしたが書きすぎました。ヘドロイワークっていう響きが好きです。
暇だったとしても別に育てなくていいとおもいます。終わり。
追記
持ち物をカムラの実、ドラテをステロにしたほうが幾分か強いです。
ただし、個体値や努力値配分は変わりません。
カムラ発動の為にHを4n調整、Sはカムラ発動で最速130族まで抜けるので、初手ステロからカムラ発動、二手目日本晴れで晴れ4ターン維持したままステロまで撒けます。
これこそ最強のイワークだと思いました。
14/08/31 nyack