Hermanos de Sangre

Publicado originalmente por wallestein77 en el foro de Silcore de Inforol y Edge. Subida a esta web con el permiso expreso del autor. Podéis visitar la bitácora digital de su autor pulsando en este enlace.

Actualmente estoy planteando realizar una campaña histórica basada en el libro del historiador estadounidense Stephen E. Ambrose, Hermanos de Sangre (quizás os suene la serie que emitió Tele 5 hace 4 años y medio y producida por Spielberg y Tom Hanks). Como es lógico, no serán las mismas operaciones que aparecen en el citado libro, aunque serán situaciones que se basen en Hermanos de Sangre, de la misma forma que esta serie tenia un espíritu muy similar a Salvar al Soldado Ryan, entre otras cosas, porque el asesor histórico era el mismo historiador que investigo a la Compañía Easy, Stephen E. Ambrose. De esta forma, los personajes comenzaran perteneciendo al pelotón Bravo de la compañía Delta del 1º Batallón del 506 Regimiento de Infantería Aerotransportada de la 101 División Aerotransportada.

Aunque estoy usando el libro básico del SILCORE, mi intención es ir detallando poco a poco las estructuras de un pelotón de la 101 Aerotransportada, iniciando la campaña en el salto del día D y llegar al menos hasta las Ardenas y el sitio de Bastogne.

Espero poder ir subiendo ese material a una de mis bitácoras. Una vez que lo haga, ya iré diciendo cual es la dirección del espacio web. Espero que os pueda resultar interesante y si queréis opinar, participar o demás, podéis contactar conmigo en el siguiente email: wallenstein77@gmail.com o contestando en los foros anteriormente indicados.

ARQUETIPOS SOLDADOS PARACAIDISTAS

A continuación se detallan cuales son las habilidades mínimas y el valor de estas que ha de tener cualquier miembro de la 101 Aerotransportada. Entre paréntesis aparecerán el coste en Puntos de Personaje y en Puntos de Habilidad. Estos arquetipos son orientativos y siempre se podrá realizar un paraca con habilidades distintas o alternativas a las que aquí aparecen, aunque siempre bajo la supervisión de la Comandancia.

SOLDADO PARACAIDISTA:

Todos los paracas de la División han de tener como mínimo las siguientes habilidades con sus respectivos niveles, ya que representan la instrucción básica de cualquier soldado. Como los paracas están en una unidad de asalto, tendrán a repartir 40 PH. Las habilidades son:

    • Dispositivo Personal de Vuelo: 2 (4 PH). Aunque los personajes son paracaidistas titulados, aun no han saltado en ninguna ocasión, por lo que han de tener como mínimo un 1 en esta habilidad.
    • Armas de Fuego: 2 (4 PH). Los soldados están cualificados en el uso de cualquier arma de fuego, aunque pueden estar especializados en una determinada, como el M1, la Thompson, etc. Esta especialidad implica un coste adicional de 5 PH.
    • Atlética: 1 (1 PH).
    • Combate sin Armas: 2 (4 PH).
    • Defensa: 2 (4 PH).
    • Lanzamiento: 2 (4 PH).
    • Mele: 2 (4 PH).
    • Observación: 1 (1 PH).
    • Orientación: 1 (1PH).
    • Sentido del Combate: 1 (1PH).
    • Sigilo: 1 (1PH).
    • Supervivencia (1PH).

El paquete básico de soldado paracaidista vemos por tanto que es de 30 PH. Este entrenamiento seria el de soldado tirador.

TIRADOR:

Este soldado es el básico de la División.

SOLDADO DE APOYO:

Este paracaidista esta entrenado para usar todo tipo de armas pesadas y poder dar fuego de apoyo a sus compañeros, con la ametralladora del 30 o con lanzagranadas y demás armas que entran dentro de esta categoría. Debería tener al menos:

    • Armas Pesadas: 2 (4PH).

ZAPADOR / INGENIERO:

Este es el soldado que esta capacitado tanto para usar explosivos como para el mantenimiento de equipo, vehículos, etc. Las Habilidades deberían ser:

    • Demoliciones / Trampas: 2 (4 PH).
    • Ciencias Técnicas: 1 (cada zapador se deberá especializar en algo, pagando la especialización adicional de 5 puntos, dando un +1 a las tiradas de habilidad relacionadas con su especialidad).

INTELIGENCIA / COMUNICACIONES:

Es el personaje preparado para obtener información, interrogar, interpretar datos, comunicarse con otras unidades, comunicarse con personajes de otras nacionalidades, etc. Las habilidades deberían ser las siguientes:

    • Callejeo: 1 (1 PH).
    • Cultura General: 1 (1 PH).
    • Francés / Alemán: 1 (1 PH). Se podría tener los dos idiomas pagando los 2 PH.
    • Interrogatorio: 1 (1PH).
    • Liderazgo: 1 (1PH).

SANITARIO:

Este personaje tiene el paquete básico de soldado modificado al no ser un soldado combatiente, especializándose en cuestiones de sanidad: –

    • Medicina: 2 (4PH). Tendrá una especialización (+5 PH y un +1 a las tiradas de medicina de combate). –
    • Armas de Fuego: 1 (PH 1).