configuración y primeros pasos

la secuencia de esta página será primero la columna de la izquierda para luego abordar la columna de la derecha, la página que nos ocupa tiene tres epígrafes, y deberán seguirse por este orden:

- arrancamos

- configuración

- ejercicio 0-1

arrancamos:

cuando ejecutamos el programa, la pantalla de presentación será algo así:

(si nos aparece alguna pantalla adicional la cancelamos)

ejercicio 0-1: un paralepípedo

dibujar el siguiente dado irregular, solo hay que cumplir el alto (que está acotado)

puedes seguir el proceso mirando el vídeo de más abajo

una vez lo tengas hay que guardarlo como un archivo de cualquier otro programa con la instrucción 0-1 y mandarlo por correo electrónico al profesor

las partes marcadas son:

• los ejes: el SketchUp es un programa para dibujo tridimensional (3D), es decir, vamos a trabajar

como si estuviéramos moldeando la figura, solo que detrás de una pantalla.

el espacio tiene tres dimensiones:

• alto (eje azul)

• ancho (eje rojo)

• largo (eje verde)

nos servirán para situarnos en el espacio, por ejemplo: el azul es el eje vertical (determina cómo de

alta es una pieza), por lo tanto para dibujar hacia arriba deberemos no perder de vista la linea azul si

queremos subir perpendicular al suelo, además cuando dibujemos en esta dirección, la marca del

dibujo se nos vuelve azul, lo mismo ocurre en los otros dos ejes.

• la línea del horizonte: nos sirve para situarnos con respecto a arriba (cielo) y abajo (tierra)

• la figura humana: nos ayudará a relativizar el tamaño de lo que dibujamos con respecto a la altura de

una persona de 1.70m (aprox)

• las barras de herramientas: son las utilidades para dibujar

configuración:

para tener todas la herramientas de trabajo hay que abrir la carpeta "ver"-"barra de herramientas" y señalar las pestañas que figuran en la imagen

vídeo explicativo del ejercicio 0-1

en él, con anotaciones, se van explicando los pasos a realizar

y se dan las bases para el manejo de las herramientas:

    • desplazar: para mover un objeto del sitio

    • rectángulo: para dibujar rectángulos

    • orbital: para moverse por el espacio

    • mover: para desplazar el punto de visión del dibujo

    • zoom: para acercarse o alejarse del objeto

    • estirar: para crear volumen a partir de una superficie

    • acotar: para dar medidas

además si queremos dibujar en centímetros o en milímetros hay que abrir:

"ventana" - "información del modelo" - "unidades"

se describe en el siguiente vídeo