configuración y primeros pasos
la secuencia de esta página será primero la columna de la izquierda para luego abordar la columna de la derecha, la página que nos ocupa tiene tres epígrafes, y deberán seguirse por este orden:
- arrancamos
- configuración
- ejercicio 0-1
arrancamos:
cuando ejecutamos el programa, la pantalla de presentación será algo así:
(si nos aparece alguna pantalla adicional la cancelamos)
ejercicio 0-1: un paralepípedo
dibujar el siguiente dado irregular, solo hay que cumplir el alto (que está acotado)
puedes seguir el proceso mirando el vídeo de más abajo
una vez lo tengas hay que guardarlo como un archivo de cualquier otro programa con la instrucción 0-1 y mandarlo por correo electrónico al profesor
las partes marcadas son:
• los ejes: el SketchUp es un programa para dibujo tridimensional (3D), es decir, vamos a trabajar
como si estuviéramos moldeando la figura, solo que detrás de una pantalla.
el espacio tiene tres dimensiones:
• alto (eje azul)
• ancho (eje rojo)
• largo (eje verde)
nos servirán para situarnos en el espacio, por ejemplo: el azul es el eje vertical (determina cómo de
alta es una pieza), por lo tanto para dibujar hacia arriba deberemos no perder de vista la linea azul si
queremos subir perpendicular al suelo, además cuando dibujemos en esta dirección, la marca del
dibujo se nos vuelve azul, lo mismo ocurre en los otros dos ejes.
• la línea del horizonte: nos sirve para situarnos con respecto a arriba (cielo) y abajo (tierra)
• la figura humana: nos ayudará a relativizar el tamaño de lo que dibujamos con respecto a la altura de
una persona de 1.70m (aprox)
• las barras de herramientas: son las utilidades para dibujar
configuración:
para tener todas la herramientas de trabajo hay que abrir la carpeta "ver"-"barra de herramientas" y señalar las pestañas que figuran en la imagen
vídeo explicativo del ejercicio 0-1
en él, con anotaciones, se van explicando los pasos a realizar
y se dan las bases para el manejo de las herramientas:
desplazar: para mover un objeto del sitio
rectángulo: para dibujar rectángulos
orbital: para moverse por el espacio
mover: para desplazar el punto de visión del dibujo
zoom: para acercarse o alejarse del objeto
estirar: para crear volumen a partir de una superficie
acotar: para dar medidas
además si queremos dibujar en centímetros o en milímetros hay que abrir:
"ventana" - "información del modelo" - "unidades"
se describe en el siguiente vídeo