Fjodor Goncsarov

Fjodor Ivanovics Goncsarov tündérfeladványai

1

Fantomas-király V: Kf1, Bd3, Bd7, Bh3, Bh7/ 5 S: K?/ 1

Milyen mezőkön kap egylépéses mattot a sötét király? Hány féle módon kaphat mattot?

2

Futó "légyből" V: Ka3, a1, a5, c4/ 4 S: Kc3, a6, c5, c6, "légy" e2/ 5

Sötét indul és három lépésben mattot ad. Feltételek: a "légy" bármelyik szomszédos mezőre léphet, a "légy" csak futóvá változhat.

Hibás feladvány, d6-ra sötét gyalog kell.

3

3. Midas király kettős mattja V: Kc1, Vd1, Be5, Fg6, b2/ 5 S: Ka1, a2, d3/ 3

Matt három lépésben egyszerre mind a két királynak.

(c2-re világos gyalogot kell helyezni!) __ A feladatot csak a legendás Midas cár oldhatja meg, aki képes volt egyszerü érintéssel bármit arannyá változtatni. A táblán lévő ezüst (világos) figurák is képesek arannyá (sötét) változni, ha Midas cár játszik... Egy percre képzeljük el, hogy Midashoz hasonlóan mi is rendelkezünk ilyen csodatevő tulajdonsággal.Akkor mi is megoldhatjuk a feladatot.

4

4. V: Kb5, Ve10, Bf3, Bf9, Ha6, Hl6, Fg1, Fk2, c5, e8, i3/ 11

S: Ke4, Ke5, Ke6, Ke7, Kf7, Kg4, Kg5, Kg6, Kg7, Kh5, Vf6, Ff8/ 12

Matt két lépésben egyszerre mind a 10 sötét királynak.

Hibás! Hiányzik a d3, d4 sötét gyalog!

1

Fantomas-király V: Kf1, Bd3, Bd7, Bh3, Bh7/ 5 S: K?/ 1

MEGOLDÁS: A király helye - Mattadás módja a1 - B7d4, Bh35, B3h6, Bdg6 a6 - B3d6, Bhe6, Bdg5, B7h4 b4 - Bdb3, Bhb3, Bdb5, Bhb5 f4 - B7h4, B7d4 f6 - Bhf7, Bdf7, Bhf5, Bdf5 f8 - B3h6, B3d6 k4 - Bhk3, Bdk3, Bhk5, Bdk5 l1 - B7h4, Bdg5, Bhe6, B3d6 l6 - B3h6, Bdg6, B7d4, Bhe5 9 hely - 32 féle matt

2

Futó "légyből" V: Ka3, a1, a5, c4/ 4 S: Kc3, a6, c5, c6, "légy" e2/ 5

Sötét indul és három lépésben mattot ad. Feltételek: a "légy" bármelyik szomszédos mezőre léphet, a "légy" csak futóvá változhat.

MEGOLDÁS: (d6-ra sötét gyalogot kell helyezni!): 1.... Ld1F 2.a2 Kc2 3.Ka4 Kb2 matt.

3

Midas király kettős mattja V: Kc1, Vd1, Be5, Fg6, b2/ 5 S: Ka1, a2, d3/ 3

Matt három lépésben egyszerre mind a két királynak.

A feladatot csak a legendás Midas cár oldhatja meg, aki képes volt egyszerü érintéssel bármit arannyá változtatni. A táblán lévő ezüst (világos) figurák is képesek arannyá (sötét) változni, ha Midas cár játszik... Egy percre képzeljük el, hogy Midashoz hasonlóan mi is rendelkezünk ilyen csodatevő tulajdonsággal. Akkor mi is megoldhatjuk a feladatot.

MEGOLDÁS: (c2-re világos gyalogot kell helyezni!): 1.b3 (a világos gyalog sötétté változik) b2 2.cxb2 (a világos gyalogból ismét sötét lesz) d2 3.Kxd2 s világos király maga is sötétté változik, s mindkét király mattot kap.

4

V: Kb5, Ve10, Bf3, Bf9, Ha6, Hl6, Fg1, Fk2, c5, e8, i3/ 11

S: Ke4, Ke5, Ke6, Ke7, Kf7, Kg4, Kg5, Kg6, Kg7, Kh5, Vf6, Ff8/ 12

Matt két lépésben egyszerre mind a 10 sötét királynak.

MEGOLDÁS: 1.Vb4 d2 2.Vxf6 matt egyszerre mind a 10 királynak