VisorQ3BSP

Cargador y visor de mapas BSP de Quake 3, escrito en C# y utilizando OpenTK (Loader and viewer maps of Quake 3 BSP, written in C# and using OpenTK).

Es una adaptación del código original proporcionado por Michael Hansen "Game Programming Final" http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=379347.

http://i1378.photobucket.com/albums/ah113/descargator09/floppy4_zps1f0hq27z.gif

VisorQ3BSP v10.08 pre-alpha (Fecha de publicación: 6 de Agosto de 2010)

Este proyecto en una adaptación a OpenTK de un trabajo previo que utilizaba "Tao framework" y "DirectPlay-DirectInput-DirectSound". Por ahora es un proyecto secundario para mi, pasará mucho tiempo hasta que pueda mejorarlo, documentarlo, etc. Espero que le interese a alguien que pueda continuar con el magnifico trabajo de Michael Hansen.

Características :

  • Permite cargar un mapa BSP de Quake 3 (previamente el mapa "*.bsp" debe ser extraido del archivo contenedor "*.pak" y depositado en el directorio "/media/Quake3/maps" lo mismo ha de hacerse con las texturas y depositarlas en el directorio "/media/Quake3/textures") y visualizarlo.

  • Permite navegar por el mapa cargado usando las teclas (w, s, a, d) para avanzar y desplazar la cámara. Mediante el ratón la cámara gira. La tecla "espacio" (space) se utiliza para saltar.

  • Detecta las colisiones con el mapa y posee una física elemental.