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![]() MANIFIESTO
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Como colaborar
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| Agradecimiento A todos los que con un simple "click" en los anuncios de Adsense me han mostrado de esta forma su apoyo, programar es un pasatiempo para mí pero es agradable que te apoyen. |
PRESENTACIÓN DE PROYECTOS
OpenST (Open Simulation Toolkit) La idea de este proyecto es agrupar en un solo proyecto todo lo necesario para construir aplicaciones de simulación o juegos, evitando cualquier dependencia de librerías externas. | |
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| CsTerrainSplatting Este proyecto consiste en un visualizador de terrenos en C#, los terrenos son creados con la herramienta EarthSculptor. ![]() | |
| CsOctree Adaptación a C# del tutorial "GameTutorials Octree". Un programa fundamental para comprender la subdivisión espacial de una malla usando octantes para acelerar su representación. | |
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| Trixion3D Simple motor gráfico 3D (simple 3D graphics engine). Inicialmente pensado como una alternativa en C# al "drawstuff" de ODE (Open Dynamics Engine).
Este proyecto está influenciado principalmente por dos programas, el primero es un juego 3D de estrategia de nombre “Machines”, el cual para mí, es uno de los mejores juegos de estrategia (el mejor) que he probado y que algún día espero poder recrear y el otro es “Simloid”, que trabaja sobre el motor dinámico ODE.
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![]() | Bixion2D Este proyecto consiste en el desarrollo de un marco de trabajo 2D (2D framework) sobre OpenTK (OpenGL). Este proyecto no parte desde cero, el código fuente base es proporcionado por el proyecto ZweiDe, y por lo tanto, es una adaptación a OpenTK de ZweiDe. ![]() |
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Dixion Este proyecto consiste en la adaptación a C# del motor dinámico ODE (Open Dynamics Engine). Realmente la adapatación ha sido desde Java a C# a través del proyecto ode4j, que es mucho más fácil que portar el código desde C-C++ ¡Muchísimo más facil!. |
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VisorQ3BSP
Cargador y visor de mapas BSP de Quake
3, escrito en C# y utilizando OpenTK (Loader and viewer maps of Quake 3 BSP, written in C# and using OpenTK). Es una adaptación del código original proporcionado por Michael Hansen "Game Programming Final" http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=379347. |
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Triedimax
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| VisorMd3
Cargador y visor de jugadores de Quake 3. Permite seleccionar el nivel de detalle, la textura de la piel, la animación del torso, de las piernas, y cargar un arma.
Este proyecto está basado en el trabajo previo de David Henry's Quake 3's MD3 Viewer. Es una conversión desde C++ a C#. |
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(28-Enero-2012) Esta es la primera "criatura" gestada dentro del proyecto OpenST. Es un cargador y visualizador de modelos *.obj (Alias|Wavefront). Soporta VBO e IBO, y normal mapping. Está basado en el trabajo previo de 








