Parler SUF...De A à Z

Akéla, Bagheera, Baloo, ... : surnoms donnés aux cheftaines de la meute (louveteaux)

Arbre de Mai : emblème de la ronde des jeannettes

B.A : bonne action

B.P. : initiales et surnom de Baden-Powell, fondateur du scoutisme

Brêlage : noeud savant pour réunir deux morceaux de bois ou deux perches

Cantine : malle plus ou moins rouillée et dont on a souvent perdu la clé. Contient le matériel de patrouille

C.E. : abréviation de la cheftaine d'équipe (guides)

C.G. : chef de groupe, le responsable du groupe local ou commissaire général, le grand chef des SUF !

C.P. : abréviation du chef de patrouille (éclaireurs)

C.T. : abréviation pour le chef de troupe

Clan : unité de routiers, garçons de plus de 17 ans

Classe : étapes de progressions chez les éclaireurs (et guides) après la promesse : 2nde classe puis 1ère classe

Compagnie : unité de guides, filles de 12-17 ans

Concu : coucours cuisine

Cotiz : cotisation à payer en début d'année pour l'adhésion au mouvement

CDH : cour d'honneur, conseil réunissant les CP et les chefs pour discuter des grands projets de la troupe (compagnie) et de la progression des garçons (filles)

Cul'd'pat' : le dernier de la patrouille

Eclaireur : scout, garçon de 12-17 ans

Equipe : bande de 5 à 8 filles

Etendard : emblème de la troupe sur lequel tous le scouts prononcent leur promesse (idem guides)

Feu : unité des guides aînées, filles de plus de 17 ans

Feuillées : trou dans la terre servant de WC au camp

Fleur : étape de progression chez les jeanettes

Froissartage : travail du bois en camp (brêlage, mi-bois, planage, ...)

Gamelle : désigne soit une assiette, une casserrole ou une marmite

Guillemette : Surnom donnée à la cheftaine de la ronde (jeanettes)

H.P. : haute patrouille, sorte de patrouille constituée des CP, des SP, des assistants, de l'aumônier et du CT

Maîtrise : ensemble des chefs (cheftaines) d'une unité

Mât de meute : trophée de la meute, en bois, représenté par un loup à son sommet

Meute : unité de louveteaux, garçons 8-12 ans

Mi-bois : technique savante visant à assembler 2 morceaux de bois ou 2 perches

National : désigne les responsables des branches éclaireur SUF. Souvent considérés comme des "esprits" par les scouts

Nobards : les nouveaux de la troupe

Patte tendre : le nouveau à la meute

Patrouille : gang de 5 à 8 garçons

P.B. : pelle-bêche. Engin sournois qui se tord sur les cailloux ou se replie sur les doigts maladroits. Sert à creuser des trous.

P.D.DM. : petit déjeuner du matin

Pelage : foulard chez les louveteaux

P.H. : paraboloïde hyperbolique. Mât fabriqué avec un assemblage de bois et de cordes

Promesse : engagement central des louveteaux, jeanettes, eclaireurs et guides

Quatre bosses ou quat'boss' : le chapeau à 4 bosses des eclaireurs et guides SUF

Rasso : rassemblement de l'unité à l'appel du chef d'unité

S.E. : la seconde, bras droit de la CE

S.P. : le second, bras droit du CP

Ronde : unité de jeanettes, filles de 8-12 ans

Sizaine : petit groupe de 6 louveteaux

Sizainier : responsable de la sizaine

Sioule : jeu mythique, bruyant et passionnant des éclaireurs. Un espèce de rugby sans règles !

Staff : fanion, emblème de la patrouille, de l'équipe

SUF : Scouts Unitaires de France, c'est nous tous !

Tarière : grande vrille de charpentier pour faire des trous dans le bois

Troupe : unité d'éclaireurs, garçons de 12-17 ans