Java Programování - Základy

Jak možná už víte, tak na CampSite jsem psal základy vytváření her v Unity. Tato série nebyla dobrý nápad, stejně jako učit cokoliv jiného, co neumíte. Tento návod nebude vyžadovat znalosti z jakéhokoliv dalšího článku. Nejdříve vás naučím několik pojmů.

První je důležité znát, co je proměnná. Proměnná je box na informace, jehož obsah můžete v průběhu programu měnit. Budete potřebovat IDE, neboli Integrated Development Environment, což je prostředí pro vytváření programů. Na Javu mohu doporučit IntelliJ IDEA. Zkuste napsat System.Out.println(“Hello World”); a zmáčkněte run. Do konzole by se mělo napsat Hello World. Text v uvozovkách je doslovný string.

String je referenční typ proměnné, což znamená, že ukazuje na místo v paměti, a nedrží sama nějakou informaci. Jako primitivní typy proměnných známe int, long, bool a double. Int je celé číslo které se dá vyjádřit v 32 bitech. Long je to samé, ale dokáže držet až 64 bitů. Bool je ano/ne a double je necelé číslo vyjádřitelné v 64 bitech. 1 bit je číslo 0-1, 2 bity dokáží vyjádřit číslo 0-3, 3 bity čísla od 0 do 7, atd. Deklarování proměnných je jednoduché: int number = 1;

Právě jsem vytvořil proměnnou typu int s názvem number a dal jí hodnotu 1.

Po tomto návodu byste měli znát, co je proměnná a jak jí deklarovat, a také jak napsat něco do konzole, což může být i proměnná. Příště vás naučím něco o čtení inputu od uživatele a něco o smyčkách.


- ŠK