Krmení
Krmení
Krmení
Myšlenka: Chci, aby zvířátko po čase dostalo hlad, nakrmit ho můžu přiblížením magnetu.
Algoritmus:
proměnná krmeni (při startu 1)
každou minutu se krmeni sníží o 1
opakuj stále:
když krmeni < 0: má hlad!
když přiblížím magnet: zvyš krmeni o 1
čekej
Musím vyzkoušet, jaká čísla microbit dává při přiblížení magnetu. V jaké ose je změna nejlépe vidět?
V kódu musíme chytře zvolit osu x/y/z a porovnávané číslo místo nuly.