Krmení

Krmení

Myšlenka: Chci, aby zvířátko po čase dostalo hlad, nakrmit ho můžu přiblížením magnetu.

Algoritmus:

  • proměnná krmeni (při startu 1)

  • každou minutu se krmeni sníží o 1

  • opakuj stále:

    • když krmeni < 0: má hlad!

    • když přiblížím magnet: zvyš krmeni o 1

    • čekej

Musím vyzkoušet, jaká čísla microbit dává při přiblížení magnetu. V jaké ose je změna nejlépe vidět?

V kódu musíme chytře zvolit osu x/y/z a porovnávané číslo místo nuly.