STEAM&Tinkering
El préstec d'aquesta maleta és d'un trimestre.
La maleta de recursos Steam & Tinkering està adreçada als alumnes d'educació primària i a 1r i 2n d'ESO, per treballar continguts de ciències i tecnologia.
Aquest recurs té com a objectiu prioritari plantejar un model d'intervenció a l'aula basat en la centralitat de l'alumne com a protagonista del seu aprenentatge.
La maleta permet plantejar activitats globalitzades per a l'aprenentatge des de la visió STEAM basades en la metodologia Tinkering (aprendre amb les mans) i amb la perspectiva de gènere. Per tal d’assegurar la inclusivitat de les propostes en l’elaboració de les activitats d’aula es tindran en compte les pautes del Disseny Universal per a l’Aprenentatge (DUA).
Objectius a assolir amb la maleta:
- Analitzar els processos d'aprenentatge basats en la creació de reptes a resoldre amb Tinkering.
- Experimentar propostes educatives d'aprenentatge STEAM amb Tinkering.
- Apoderar els docents per gestionar adequadament les activitats de Tinkering.
Continguts per treballar:
- Què és el Tinkering i què aporta a l'aprenentatge STEAM.
- Materials usuals en les activitats Tinkering.
- Eines i operacions amb eines. Seguretat.
- Gestió de les emocions a l'aula.
A les imatges podeu veure alguns dels materials que podeu trobar a la maleta.