STEAM&Tinkering


  • El préstec d'aquesta maleta és d'un trimestre.

  • La maleta de recursos Steam & Tinkering està adreçada als alumnes d'educació primària i a 1r i 2n d'ESO, per treballar continguts de ciències i tecnologia.

Aquest recurs té com a objectiu prioritari plantejar un model d'intervenció a l'aula basat en la centralitat de l'alumne com a protagonista del seu aprenentatge.

La maleta permet plantejar activitats globalitzades per a l'aprenentatge des de la visió STEAM basades en la metodologia Tinkering (aprendre amb les mans) i amb la perspectiva de gènere. Per tal d’assegurar la inclusivitat de les propostes en l’elaboració de les activitats d’aula es tindran en compte les pautes del Disseny Universal per a l’Aprenentatge (DUA).


  • Objectius a assolir amb la maleta:

- Analitzar els processos d'aprenentatge basats en la creació de reptes a resoldre amb Tinkering.

- Experimentar propostes educatives d'aprenentatge STEAM amb Tinkering.

- Apoderar els docents per gestionar adequadament les activitats de Tinkering.


  • Continguts per treballar:

- Què és el Tinkering i què aporta a l'aprenentatge STEAM.

- Materials usuals en les activitats Tinkering.

- Eines i operacions amb eines. Seguretat.

- Gestió de les emocions a l'aula.


A les imatges podeu veure alguns dels materials que podeu trobar a la maleta.