En aquest salvament treballareu només amb les tablets i el programa SCRATCH Jr.
Heu de creuar el laberint per poder salvar al tigre.
Feu un videojoc on el personatge surti del laberint sense tocar cap obstacle.
Quan arribis al tigre aquest dirà SALVAT!
Tot seguit trobareu unes imatges que us poden ajudar.
Pistes:
Inicieu un nou projecte.
Canvieu l'escenari. Podeu triar el que vulgueu.
Pistes:
Afegim els personatges. Canviar la mida fent ús dels blocs d'aspecte. Els situem a diferents llocs de la pantalla.
Podeu personalitzar la imatge amb la vostra fotografia.
Pistes:
Afegim els personatges tanques. En podeu posar tants com vulgueu. Com més en poseu més difícil serà.
Pistes:
Al personatge noi/a li heu de posar un codi de moviment perquè arribi a l'animal.
Pistes:
Al personatge animal li heu de posar un codi que digui "SALVAT, MOLTES GRÀCIES!!!" quan el noi/a el toqui.
Pugem el nivell.
Feu que l'animal ho digui de veu.
Feu que el noi/a abans de començar a caminar digui alguna cosa.
Feu que un cop s'han trobat els dos personatges tornin a la posició inicial.
Nivell expert/a:
A partir d'aquest repte us en podeu inventar un de vostre.