Objectiu
Modela el que vulguis amb SculptGL. Experimenta amb les seves eines.
Desenvolupament
01 - Exporta l'arxiu en format STL
02 - Canvia de nom l'arxiu que per defecte és "yourMesh.STL" a "AC01 - elteunom.STL" i guarda-ho en la teva carpeta personal de treball.
Objectiu
En aquesta activitat ens relacionarem amb un entorn 3D amb els seus tres eixos, XYZ.
Crea un model poligonal amb les diferents primitives que ofereix SculptGL: esfera, cub, cilindre i toro.
Desenvolupament
01 - Usa només l'eina Transformar per a posicionar, escalar i girar els polígons.
02 - Connecta els polígons entre si, de manera que formi una escultura. Utilitza la creativitat o busca referències per internet per a inspirar-te.
03 - Exporta l'arxiu en format STL.
04 - Canvia de nom l'arxiu que per defecte és "yourMesh.STL" a "AC02 - elteunom.STL" i guarda-ho en la teva carpeta personal de treball.
Objectiu
Modela un bust d'un àlien. Col·loca de fons la imatge per a tenir una referència del que vols modelar. Pots descarregar la imatge prement aquí.
No importa que et quedi igual a la imatge. L'important és treballar amb els diferents pinzells i adquirir habilitats amb ells.
Desenvolupament
01 - Importa la imatge en SculptGL i col·loca-la de fons.
02 - Utilitza els següents pinzells:
Pinzell Raspall per a crear relleus.
Pinzell Inflar per a crear volum en zones.
Pinzell Suau per a suavitzar malles on es creguin abruptes.
Pinzell Mou-te per a deformar zones.
Pinzell Transformar per a moure primitives de les parts del bust (cara, cos).
02 - Recorda utilitzar la tecla Alt per a crear profunditat o buits en els pinzells on es creen relleus.
03 - Fes una captura de pantalla del teu bust i exporta l'arxiu en format STL.
04 - Canvia de nom l'arxiu que per defecte és "yourMesh.STL" a "AC03 - elteunom.STL" i guarda-ho en la teva carpeta personal de treball.
Referència del model: https://www.printables.com/cs/model/146983-alien-sculpture
Objectiu
Modela un bípede com el de la figura. Pots descarregar la imatge prement aquí.
Utilitza les primitives bàsiques que ofereix SculptGL. Considera les articulacions com a esferes, extremitats amb cilindres i les altres parts del cos amb esferes o cubs modelats amb l'ajuda de pinzells.
Desenvolupament
01 - Importa la imatge en SculptGL i col·loca-la de fons.
02 - Insereix les primitives ajustant-te en el model i a la postura.
03 - Una vegada tinguis el model i la postura del bípede, pots modelar al teu gust i imaginació, generant cares, músculs, textures de pell, cabell, etc.
04 - Fes una captura de pantalla del teu bípede i exporta l'arxiu en format STL.
04 - Canvia de nom l'arxiu que per defecte és "yourMesh.STL" a "AC04 - elteunom.STL" i guarda-ho en la teva carpeta personal de treball.