"Làm thế nào để học sinh cảm thấy hứng thú với việc đến trường? Làm sao để truyền đạt các giáo trình hoặc các chất liệu học tập đến học sinh một cách dễ hiểu và trực quan nhất"
Đây chắc hẳn là các băn khoăn mà thầy cô và nhiều nhà tổ chức hoạt động giáo dục phải "đau đầu" nghiên cứu. Với mong muốn làm dịu nhẹ cơn "đau đầu" ấy, VTT Creative xin phép giới thiệu một số phương án công nghệ tương tác với chi phí hợp lý, giúp các hoạt động và tài liệu học tập trở nên sinh động, hấp dẫn hơn.
Chúng tôi mong rằng, với những gì công nghệ dưới đây mang lại, các em học sinh - sinh viên sẽ gắn bó hơn nữa với thầy cô, bạn bè, đặc biệt là có thêm những khoảnh khắc đáng nhớ ở một trong những khoảng thời gian "đẹp nhất của đời người"
1. Interactive Standee - Booth tương tác đa nội dung
Mô tả tương tác: Các học sinh có thể tương tác bằng các động tác chạm để có thể tự khám phá thông tin trên standee.
Ứng dụng: Booth tương tác này có thể đặt ở các sảnh của trường giúp cho học sinh cập nhật thông tin, tìm hiểu các sự kiện sắp tới của nhà trường
Nội dung trong standee cũng có thể thay đổi tùy theo từng mục đích từ mục đích "xem quẻ" đầu tháng như Tarot, đến "test tính cách" như máy thần số học, hoặc chơi các trò chơi để phát quà như vòng quay may mắn...
2. AR Bookmark - Bookmark với nội dung "all in one"
Mô tả tương tác: Khi quét tấm bookmark được nhà trường phát, phụ huynh học sinh sẽ quét mã QR ở trên tấm thiệp và nội dung AR gồm các thông tin chính về trường như sứ mệnh, lịch sử, các chương trình học của trường sẽ được xuất hiện.... Và học sinh/phụ huynh còn có thể tương tác với nội dung AR ấy bằng cách chọn từng mục trên chiếc bookmark thông qua các động tác chạm đơn giản ở trên màn hình điện thoại.
Ứng dụng: Sử dụng trong những ngày lễ tuyển sinh của nhà trường, ngày lễ hướng nghiệp hoặc lễ kỉ niệm của nhà trường.
Giải pháp này còn phù hợp cho những nhà trường muốn hướng đến phát triển "xanh" bởi lẽ thay vì sử dụng nhiều bookmark giấy, dẫn đến hiện tượng tăng lượng rác thải thì giờ đây chỉ với một bookmark duy nhất, nhà trường đã có thể giới thiệu đủ những thông tin cần biết về nhà trường.
1. AR Brochure - Trình chiếu chi tiết cấu trúc của một vật thể
Mô tả tương tác: Khi học sinh chiếu vào một trang của sách giáo khoa hoặc bìa sách của một tạp chí chứa hình ảnh mô hình, thì mô hình ấy sẽ xuất hiện dưới hình ảnh 3D và có các điểm chạm (hotspot) để các em có thể chọn và tự tìm hiểu. Các em cũng có thể bóc tách tự động nhờ các nút thao tác ở trên màn hình.
Ứng dụng: Tận dụng các chất liệu tham khảo sẵn có để học sinh tự học ở nhà như sách giáo khóa, thẻ ghi nhớ ...., nhà trường có thể tăng cường thêm một lớp nội dung để sinh động hóa các mẫu, hình ảnh xuất hiện trong sách.
Ứng dụng trong bài cấu trúc cơ thể người ở bộ môn sinh học, giải pháp này có thể trình chiếu toàn bộ cơ thể người ở dạng model 3D cùng với các điểm chạm về từng bộ phận của cơ thể người để các em tìm hiểu. Hoặc ởbộ môn Công nghệ đặc biệt là Công nghệ lớp 11, các mặt cắt của các lõi sản phẩm sẽ được thể hiện rõ ràng và trực quan hơn thông qua model 3D ở trên sách dưới dạng AR,
2. AR Multi-target - Khi mọi kết hợp đều được trực quan hóa
Mô tả tương tác: Học sinh, sinh viên sẽ quét các tấm thẻ giải thích các chất liệu liên quan đến môn học để hiện ra nội dung AR của từng tấm thẻ. Khi đưa các tấm thẻ ấy ở gần nhau, một hiệu ứng đặc biệt sẽ được xuất hiện
Ứng dụng: Sử dụng như một chất liệu học tập ở các môn đòi hỏi nhiều về các thành phần để hiểu được bản chất như môn Hóa học
Ví dụ khi sử dụng trong môn hóa học, khi dạy về sự kết hợp của các phân tử, giáo viên có thể phát các tấm thẻ chứa nội dung của từng chất như Hidro hay Oxi. Khi quét từng tấm thẻ riêng thì sẽ hiện hình dạng các chất ấy ở dạng phân tử. Tuy nhiên, khi đặt các thẻ bài ấy gần nhau thì sẽ tạo ra H20 (nước).
4. Interactive Table - Kiến tạo thế giới thông qua những khối hộp vật thể (object)
Mô tả tương tác: Học sinh, sinh viên có thể tự tạo nên thế giới của riêng mình bằng cách đặt từng object vào trên chiếc bàn tương tác. Mỗi một vật thể khi đặt gần nhau sẽ tạo nên sự tương tác qua lại với nhau, khi đặt đủ các vật thể (object), một hệ sinh thái đầy đủ sẽ được hiện ra
Ứng dụng: Sử dụng trong các hoạt động ngoại khóa kích thích trí tưởng tượng của học sinh, sinh viên. Giải pháp này còn có thể sử dụng như một tư liệu học tập bằng cách thay theme và thay các vật thể (object) bằng những chất liệu của môn học như chất liệu vũ trụ, trái đất trong môn Địa lý hoặc các phân tử trong môn Hóa học...
5. Interactive Book - Khi nhân vật trong truyện tự kể lại về cuộc đời của mình
Mô tả tương tác: Khi quét vào bìa sách, học sinh sẽ thấy những chất liệu hay những cảnh vật trong những cuốn sách ấy như được sống dậy với các hoạt ảnh chuyển động (animation). Thậm chí, các em học sinh còn có thể nghe được nhân vật trong chính xuất hiện dưới dạng AR để kể lại câu chuyện của chính họ.
Ứng dụng: Giải pháp này phù hợp cho việc minh họa các câu chuyện trong môn Ngữ Văn mà có nhiều hình ảnh minh họa, giúp học sinh có thể tự học hoặc phát triển trí tưởng tượng riêng củaa mình.
6. Leap Motion - "Iron Man" phiên bản trường học
Mô tả tương tác: Thầy giáo hoặc học sinh, sinh viên đứng ở trong khu vực được quy định, thực hiện các động tác tương tác mà không cần chạm vào màn hình như nắm hai tay rồi kéo ra, nắm chặt tay hai lần... để hiện ra một hoạt ảnh tương tác khác nhau với sản phẩm như bóc tách sản phẩm, phóng to, hoặc xoay 360 độ...
Ứng dụng: Giáo viên có thể sử dụng như một giáo cụ trực quan trong các môn học như sinh học, địa lý, quốc phòng... Ví dụ trong môn địa lý, khi đang muốn nói đến sự va chạm giữa các mảnh địa chất, giáo viên có thể minh họa sự va chạm ấy thông qua thực hiện các động tác không chạm, vừa tạo một cảm giác "cool" như trong Iron Man vừa tạo dấu ấn sâu hơn trong tâm trí học sinh giúp các em nhớ bài hơn.
1. AR Photobooth - Chụp ảnh cùng thầy cô giáo với những dáng pose hóm hỉnh
Mô tả tưởng tác: Các em học sinh có thể chụp ảnh với các thầy cô thân yêu của mình cùng với những dáng pose "hóm hỉnh" độc lạ phiên bản AR ở trên standee, sau đó lưu lại những bức ảnh của mình thông qua mã QR để từ đó có thể chia sẻ lên các mạng xã hội.
Ứng dụng: Chụp hình kỉ niệm từ lâu đã là một truyền thống quen thuộc đối với rất nhiều thế hệ học sinh. Do đó, nhà trường có thể sử dụng giải pháp này tại sân trường trong các sự kiện điển hình như Noel, Tết, ngày khai trường, lễ ra trường cho một khóa học sinh để học sinh... để chụp ảnh cùng thầy cô với những bộ quần áo theme của ngày lễ đó.
Với giải pháp này, khoảng cách vô hình giữa hai thế hệ thầy-trò dường như sẽ bị xóa bỏ bởi các thầy cô mà ngỡ khó tính nay lại có thể chụp ảnh với mình với những dáng pose độc lạ, hài hước. Như vậy, giải pháp AR photobooth đóng vai trò như là một cầu nối, tạo ra cơ hội “tương tác” giữa các thầy cô nhiều hơn và học sinh và đồng thời tạo ra earned media cho trường.
2. AR Invitation Card - Chiếc thiệp hi-tech
Mô tả tương tác: Thiệp mời vật lý được“phủ” thêm một lớp nội dung AR. Học sinh hoặc phụ huynh quét mã QR trên tấm thiệp sau đó quét tấm thiệp (marker) để bắt đầu trải nghiệm nội dung AR.
Ứng dụng: Dùng để mời phụ huynh hoặc học sinh trong dịp pre-event của kỉ niệm năm thành lập, hội khóa kỉ niệm xưa hoặc có thể sử dụng trước ngày lễ khai trường hoặc tổng kết năm học...
3. AR Backdrop- Giải pháp check-in cùng các hoạt ảnh (animation) vui nhộn
Mô tả tương tác: Học sinh hoặc phụ huynh quét mã QR sau đó hướng điện thoại đến Backdrop và nội dung AR sẽ hiện lên để người dùng có thể chụp ảnh, check-in.
Ứng dụng: Giải pháp đơn giản, dễ sử dụng, tiết kiệm chi phí, tận dụng ngay Backdrop sự kiện như khai giảng, ngày 20/11, lễ trường thành, kỉ niệm trường... để chụp ảnh check-in với các hoạt ảnh (animation) vui nhộn. AR Backdrop không chỉ là cách làm mới nội dung "check- in" lưu dấu các kỉ niệm của học sinh, phụ huynh tham dự mà còn là kênh để nhà trường thu về các earned media, lan tỏa hiệu ứng của sự kiện lên các nền tảng mạng xã hội của trường.
4. AR Poster - Poster tương tác
Mô tả tương tác: Học sinh, phụ huynh quét mã QR trên ở trên tấm Poster, sau đó nội dung của tấm Poster ấy sẽ được sống động hóa với các chuyển động đẹp mắt, thú vị dưới dạng AR.
Người tham gia có quét mã QR trên tấm thiệp sau đó quét tấm thiệp (marker) để bắt đầu trải nghiệm nội dung AR.
Ứng dụng: Giải pháp này tận dụng tấm poster sẵn có của sự kiện như ngày thành lập trường, ngày tư vấn tuyển sinh, 20/11, prom, nhà trường có thể treo ở sảnh, không gian trước khi tham gia sự kiện để mỗi lần bước qua học sinh, sinh viên có thể trải nghiệm, thậm chí là share trên mạng xã hội để lan tỏa sự kiện và tạo hiệu ứng viral hiệu quả.
5. AR Key Moment
Mô tả tương tác: Các học sinh quét QR code, dẫn tới trang web chung để chơi game. Trên màn hình hiển thị thông báo: game chuẩn bị bắt đầu. Khi hiệu trưởng tương tác với màn hình led, bắt đầu trò chơi, người chơi sẽ bắt đầu bắn pháo hoa. Các số may mắn sẽ lần lượt hiện trên màn hình. Nếu học sinh bắn được pháo hoa mang số trùng với số may mắn, trên màn hình sẽ thông báo user đã trúng thưởng. Khi trúng thưởng học sinh vẫn có thể tiếp tục tham gia bắn pháo hoa đến hết chương trình.
Ứng dụng: Cho các dịp kỉ niệm lớn, sự kiện quan trọng của nhà trường
6. AR Face Filter - Check-in AR cá nhân hóa
Mô tả tương tác: Sau khi đăng nhập vào filter trên Facebook hoặc Instagram, học sinh hoặc phụ huynh đưa camera đến mặt mình và những hình ảnh liên quan đến sự kiện kèm lời chào mừng sẽ được xuất hiện dưới dạng AR. Học sinh hoặc phụ huynh cũng có thể chia sẻ nội dung ấy lên trên các nền tảng mạng xã hội.
Ứng dụng: Có thể sử dụng giải pháp như một lời mời các học sinh, phụ huynh, sinh viên tới các sự kiện của nhà trường. Đặc biệt, giải pháp này có thể mang tới trải nghiệm cá nhân hóa khi tên người dùng xuất hiện ở trên filter, mang tới trải nghiệm thú vị cho học sinh, sinh viên và phụ huynh trước khi tham gia sự kiện.
7. Interactive Wall - Tường tương tác
Mô tả tương tác: Các học sinh có thể tương tác với các điểm chạm ở trên tường tương tác, mỗi điểm chạm ấy sẽ hiện ra hoạt ảnh (animation) thể hiện một thành tựu, mốc thời gian đáng nhớ của trường học.
Ứng dụng: Dùng trong trường hợp nhà trường kỉ niệm ngày thành lập hoặc dùng trong ngày vinh danh những thành tựu mà nhà trường đã đạt được
1. Interactive Projection Mapping- Chìm trong thế giới huyền ảo với hoạt ảnh thú vị
Mô tả tương tác: Mỗi khi, chạm vào một vật thể ở trên tường sẽ vật thể ấy sẽ có một hoạt ảnh (animation) tương ứng những động tác ấy của các em học sinh.
Ứng dụng: Phù hợp trong trường hợp nhà trường muốn tổ chức một buổi ngoại khóa giúp cho các em học sinh vừa được vui chơi vẻ vừa học hỏi thêm nhiều điều thông qua mỗi lần "chơi" ấy.
Ví dụ, sử dụng trong trường hợp các em học sinh tìm hiểu thêm về sự hình thành của vũ trụ hoặc sự phát triển của một hệ sinh thái. Cụ thể, với mỗi cú chạm, thì các hình ảnh cây cỏ hiện lên trong tường sẽ sinh sôi nảy nở
2. Mosaic Wall - Bức tường tạo nên những khoảnh khắc đáng nhớ
Mô tả tương tác: Photo Mosaic Wall được tạo nên bởi những bức ảnh chụp ngay tại sự kiện. Những bức ảnh nhỏ chụp ảnh học sinh tham dự được sắp xếp và tạo nên một bức ảnh lớn thể hiện hình ảnh chủ đề của sự kiện.
Giải pháp này có thể được ứng dụng theo 2 hướng: kỹ thuật số (digital) và truyền thống (physical).
Với Mosaic truyền thống, học sinh lấy ảnh chụp và dán lên trên bức tường chung còn phương pháp Digital Mosaic thì sau khi chụp xong, những bức ảnh ấy sẽ tự động được sắp xếp ở trên màn hình LED để tạo nên bức tranh lớn.
Ứng dụng: Có thể sử dụng giải pháp này tại khu vực check-in trong các sự kiện kỉ niệm lớn của trường.
Ví dụ ngày kỉ niệm của trường, các em học sinh có thể chụp ảnh và góp mặt trong bức ảnh số Mosaic "lớn nhất" tạo hình logo của nhà trường.
Hay trong những sự kiện thiện nguyện của trường, tường Mosaic này cũng có thể được sử dụng để tạo nên một khoảnh khắc đáng nhớ, một key moment của sự kiện.
3. Piano stairs - Khi các bước đi trở thành một bản nhạc
Mô tả tương tác: Mỗi khi học sinh bước các note nhạc trên phím piano thì từng bậc cầu thang sẽ tự động phát ra âm thanh riêng tương ứng với từng note trong bản nhạc.
Ứng dụng: Sử dụng như hoạt động chính trong các chuỗi sự kiện ngoại khóa. Đồng thời chiếc giant piano này cũng có thể được sử dụng như một công cụ để trang trí ở các sự kiện, khơi gợi sự tò mò của học sinh.
4. Hành lang tương tác
Mô tả tương tác: Khi học sinh đi vào trong khu vực trải nghiệm thì màn hình sẽ nhận diện có người đi vào và play video liên quan đến sự kiện như kỉ niệm thành lập trường, các dấu mốc nổi bật hoặc các đặc trưng tiêu biểu của trường ....
Ứng dụng: Sử dụng như một phần trong chuỗi các sự kiện chính của nhà trường như lễ kỉ niệm thành lập trường, giới thiệu nhà trường, ....
5. Scavenger Hunt - Pokemon Go phiên bản trường học
Mô tả tương tác: Để tham gia tìm kiếm quà xung quanh trường học, học sinh scan mã QR trong trường để truy cập vào website. Sau đó, học sinh sử dụng camera “quét” khu vực xung quanh để tìm quà (vật thể AR) sau đó share lên MXH để nhận những phần quà từ nhà trường.
Ứng dụng: Game Scavenger Hunt giúp học sinh giải trí để tìm kiếm quà trong các dịp sự kiện đặc biệt của trường như lễ khai giảng, lễ kết thúc của khóa hay trong Giáng sinh, lễ Tết.... Hoặc giải pháp có thể được ứng dụng như một trò chơi vui hàng ngày của học sinh khuyến khích học sinh vận động sau một ngày học căng thẳng.
6. Bức tường biến hình
Mô tả tương tác: Các em học sinh đứng vào khu vực quy định sau đó trên màn hình sẽ hiển thị hình ảnh một đồ vật như bánh mỳ, mỳ ý, cua,... tự động gắn vào thân của các em
Ứng dụng: Phù hợp trong trường hợp nhà trường muốn tổ chức một buổi ngoại khóa giúp cho các em học sinh được vui chơi vẻ sau các giờ học căng thẳng. Hoặc có thể được sử dụng trong sự kiện tuyển sinh hoặc festival lễ hội như một trong chuỗi hoạt động nhằm thu hút thêm nhiều học sinh, trải nghiệm để phụ huynh lưu giữ được kỷ niệm của các em.
1. AR Packaging - Giải pháp sinh động hóa bao bì quà tặng cho học sinh
Mô tả tương tác: Học sinh chỉ việc quét mã QR trên bao bì các sản phẩm sau đó đưa camera điện thoại hướng đến bao bì và các nội dung AR như các chi tiết (elements) trên bao bì sẽ được sinh động hóa một cách vui nhộn, sáng tạo.
Ứng dụng: Có thể ứng dụng để tạo nên các giá trị add-ons cho sản phẩm tặng cho học sinh, phụ huynh trong các dịp lễ như Tết Nguyên Đán, Giáng Sinh ... Đồng thời, giải pháp này cũng cung cấp thêm cho nhà trường một phương thức để truyền tải những thông điệp ý nghĩa dành riêng cho học sinh, phụ huynh hoặc đơn giản để trang trí thêm cho bao bì của quà tặng.
2. Gamification hóa các chất liệu quà tặng
Mô tả tương tác: Nhà trường có thể biến các bao bì quà tặng thành các màn chơi như trong một trò chơi thực thụ. Và học sinh có thể dùng món quà ấy như một bộ điều khiển (controller) để vượt qua màn chơi đó.
Ứng dụng: Có thể ứng dụng để tạo nên các giá trị add-ons cho sản phẩm tặng cho học sinh, phụ huynh trong các dịp lễ như Tết Nguyên Đán, Giáng Sinh, quà sinh nhật... Đồng thời, giải pháp này cũng cung cấp thêm cho nhà trường một phương thức để truyền tải những thông điệp ý nghĩa dành riêng cho học sinh, phụ huynh hoặc đơn giản để trang trí thêm cho bao bì của quà tặng.
3. NFC Card - Student's card 4.0
Mô tả tương tác: Thay vì phải scan QR, các em sinh viên chỉ cần cầm card và tap nhẹ vào di động, mobile sẽ tự động truy cập vào chức năng trải nghiệm AR (hoặc có thể là dẫn đến một số nội dung exclusive khác - đặc quyền dành riêng). Với chức năng trải nghiệm AR, scan họa tiết phía sau tấm card, một AR multi-tab content hiện ra với nhiều hình thức media sáng tạo và bắt mắt, để sinh viên tha hồ tìm hiểu và chìm đắp trong thế giới nội dung.
Ứng dụng: Có thể sử dụng để thay thế thẻ học sinh, sinh viên... giúp các em có tiết kiệm được thời gian trong việc giới thiệu bản thân khi gặp các thầy cô cũng như sử dụng các dịch vụ của trường như gửi xe, mượn sách thư viện,...
4.Phygital Tour - Giải pháp đột phá trong trải nghiệm tham quan trường học
Mô tả giải pháp: Học sinh sẽ trải nghiệm qua một loạt kịch bản tương tác. Mỗi khi đến một phòng học của trường, các em sẽ có các lựa chọn như ôm, bắt tay, chào hỏi với từng thầy cô, bạn bè .... Thông qua virtual tour, học sinh có thể gặp gỡ và biết vị trí và sơ đồ của phòng học trước khi bắt đầu đi học.
Ứng dụng:
Học sinh mới gặp khó khăn về việc tìm đường trong trường hợp được chuyển trường? Việc dẫn các em đi gặp và giới thiệu về từng phòng học, cơ sở vật chất đôi khi không khả thi và tốn nhiều thời gian? Virtual tour sẽ giống như 1 công cụ giúp đưa học sinh tham quan từng phòng học, cơ sở vật chất và gặp gỡ các thầy cô hiệu trưởng, phó hiệu trưởng, trưởng bộ môn.. của nhà trường, hướng dẫn vị trí và "kết nối" cá em với các thầy cô đó. Từ đó, các em sẽ có thể tiết kiệm thêm thời gian khi biết gặp thầy cô nào chịu trách nhiệm giải quyết vấn đề đó.
Giải pháp này cũng có thể dùng trong các dịp chào tân, cho tuần lễ ngoại khóa đầu năm học.