My Classroom 4.0

Il progetto

Il progetto ha l’ intento di guidare i ragazzi alla conoscenza di diritti, possibilità e rischi del digitale. Partendo dall’economia del proprio territorio si proporrà la gestione digitale di beni virtuali, operando scelte ed evitando sprechi, attraverso l’uso di applicativi gestionali. Si intende promuovere e rafforzare le abilità informatiche degli studenti applicandole nella progettazione di videogiochi ed App per digitalizzare un servizio che spinga a comportamenti più efficaci ed efficienti per sé stessi e per la collettività. Utilizzare il game based learning e la gamification per veicolare concetti e facilitare l'apprendimento. L’obiettivo è agevolare il radicamento dei principi dell’economia circolare  nel contesto del proprio territorio, analizzando un problema.


Infografica

Le idee 

Di seguito alcune idee emerse dagli studi e dalle analisi sul territorio. Gli allievi hanno elaborato e verificato la fattibilità delle loro proposte. Dopo la condivisione con la comunità scolastica e gli stakeholder hanno stabilito quali fossero più idonee ad implementare, innovare, promuovere servizi per tutta la comunità scolastica e territoriale.

Un ebook con alcune delle proposte