In de eerste kleuterklas starten wij met de duplo codeertrein. Aan de hand van 5 gekleurde steentjes die op de rails kan leggen, kan je aan de trein een opdracht geven. (tanken, terugkeren, stoppen, lichten aan, toeteren). Het spoor werd bewust heel sober gehouden zodat de kleters zich konden concentreren op de opdrachten die de juf gaf. In een latere fase mochten de kleuters gaan experimenteren tijdens het hoekenwerk. Ze leerden ook de trein te besturen vanaf de Ipad.
Een volgende stap zou kunnen zijn om hier steamopdrachten aan te koppelen: bijv. bouw een tunnel waar de trein onderdoor kan en laat dan ook de lichten branden.
De codetrein van DUPLO kan je bepaalde acties laten doen met behulp van de actiestenen die je op het spoor kan leggen. Er zijn heel wat mogelijkheden met de trein. Maar experimenteren is heel belangrijk om dan later echte programmeeropdrachten en steamactiviteiten te kunnen uitbouwen.
Dit kunnen ze leren met behulp van 5 gekleurde actiestenen die ze op de rails plaatsen. Onderaan de trein bevindt zich een sensor die reageert op de actiestenen. Elke kleur actiesteen heeft een eigen betekenis / opdracht:
een gele actiesteen die de trein laat toeteren
een witte steen die de lampen aan en uit laat gaan
een blauwe steen om te pauzeren en op te laden / tanken
een groene steen die de trein van richting laat veranderen
een rode actiesteen die de trein laat stoppen.