著作目錄
EN
Lee, W. C., Chen, Z. R. and Liang, R. H. (2025, Jun). Exploring MacGuffin Interactions in IoT Smart Objects: A Narrative Approach to Design Education Research. International Journal of Art & Design Education. DOI: 10.1111/jade.12595 (PAGE) [PDF]【SSCI、AHCI】
Chen, Z. R., Yu, S. Y., and Gao, Y. T. (2024). Investigating Local Cultural Attitudes through Digital Curation: Digital Storytelling and Tainan's Puji Temple. International Journal of Digital Media Design (國際數位媒體設計學刊), 16(2), 45-60. 第一作者、通訊作者.【TSSCI】(PAGE) [PDF] https://doi.org/10.29465/IJDMD.202406_16(1).0001
Chen, Z. R., Lim, C. K., and Shao, W. Y. (2015, Apr). Comparisons of practice progress of digital design and fabrication in free-form architecture. Journal of Industrial and Production Engineering, 32(2), 121–132. 第一作者、通訊作者. (PAGE) [PDF].【TSSCI, EI】
CH
陳姿汝、曾碧卿(2018年01月)。文化體驗設計與社會企業營運模式初探。輔仁管理評論(社會企業專刊),Vol. 25(1), 83-108。MOST 105-2420-H-218-001。第一作者、通訊作者。(PAGE) [PDF]
陳姿汝、蔡佩芸(中);Zi-Ru Chen, Pei-Yun Cai(2014年10月)。數位藝術中參與者與作品之互動關係初探─以台灣數位藝術作品為例 (The Relationship of Interaction between Participants and Objects in Digital Arts─based on Some Cases of Digital Arts in Taiwan)。藝術研究學報 Journal of Performing And Visual Arts Studies,7(2), 57-74。第一作者、通訊作者。(PAGE) [PDF]
許有麟、陳姿汝、楊美維(2014年01月)。奇幻遊戲與玩家的新互動(A New Game Experience for Players of Fantasy Games)。美育雙月刊,Vol. 199, 16-25。(PAGE) [PDF]
EN
Hsu, H. P., Chen, Z. R. (2022, Sep 4). The development of social design education and practice: A retrospective study. In: Lynde Ten, Beaumie Kim (eds) Design Praxiology and Phenomenology: Understanding ways of knowing through inventive practices, pp. 171–186. Springer Nature Singapore Pte Ltd, Singapore. Hardcover: ISBN 978-981-19-2805-5. eBook: ISBN 978-981-19-2806-2. (PAGE)
CH
蔡蕙如、陳憶蘇、陳姿汝、曾碧卿(2025年02月)。「城市敘事-從城市意象到城市行銷」的課程設計與跨域實踐。21世紀臺灣的大學通識教育專書系列:「主題式」通識教育專書(宋秀娟主編),87-104,教育部提升大學通識教育中程計畫。Hardcover: ISBN:978-626-345-601-3. eBook: 978-626-345-599-3. [PDF]
EN (15篇)
Chen, Z. R., Kai-Hsiang Liang (2025, Jul). Remaking the Memory of Injustice Heritage: A Study on the Immersive Experience Design for Human Rights Education Tours. 9th International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR2025). Osaka, Japan, July 11-13, 2025. NSTC 113-2222-E-218-002. 第一作者.
Lee, W. C., Chen, Z. R., Liu, T. C., Hsieh, C. H., Liang, R. H. (2025, May). Speculative Interaction for Future IoT: Integrating ChatGPT and First-Thing Narrative Design. International Conference on Computer Science, Communication & Artificial Intelligence (ICCCA 2025). Tokyo, Japan, May 31, 2025.
Chen, Z. R., Lam, C. C. (2024, Jun). Exploring Player Experience in Mobile Learning Through Location-Based Games. In: Wei, J., Margetis, G. (eds) International Conference on Human-Computer Interaction, vol. 14737, pp. 183-195. Springer Nature Switzerland, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-60458-4_13. NSTC 112-2221-E-218-018. 第一作者. (PAGE) [PDF].【EI】
Chen, Z. R., Chen, Z. Y. (2022, Jun). The interactive behavior analysis of integrated augmented reality and gamification museum guide system. In: Stephanidis, C., Antona, M., Ntoa, S. (eds) HCI International 2022 Posters. HCII 2022. Communications in Computer and Information Science, vol 1582, pp. 186–195. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-06391-6_25. MOST 109-2221-E-218 -014 -MY2. 第一作者. (PAGE).【EI】
Chen, Z. R. (2020, Aug). The guidance system of gamification and augmented reality in a museum space. D. Holzer, W. Nakapan, A. Globa, I. Koh (eds.), RE: Anthropocene, Design in the Age of Humans - Proceedings of the 25th CAADRIA Conference - Volume 1, Chulalongkorn University, Bangkok, Thailand (Virtual Conference), 5-6 August 2020, pp. 671-680, Bangkok, Thailand. MOST 106- 2221-E-218-022. 單一作者. (PAGE) [PDF].【EI】
Chen, Z. R. (2020, Jul) The Museum Guidance System in Gamification Design. C. Stephanidis and M. Antona (Eds.): HCII 2020, CCIS 1226 (Virtual Conference), pp. 278–285, 2020., Copenhagen, Denmark. 單一作者. (PAGE).【EI】
Chen, Z. R., Chien-Jung Liao and Chih-Hsing Chu (2018, May). An assembly guidance system of tou kung based on augmented reality. the 23nd International Conference of the Association for Computer-Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA 2018), Beijing, China. MOST 106-2221-E-218-022. 第一作者、通訊作者. (50% accepted). (PAGE) [PDF].【EI】
Chen, Z. R. (2018, Jul). Observing the frame of creative clusters/groups- a case study of Xinyi Street in Tainan City. the 1st IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention 2018 (IEEE ICKII 2018), Jeju Island, South Korea, July 23-27. (Best Conference Paper Award)
Chen, Z. R., Kai-Hsiang Liang (2017, Apr). Application of digital fabrication techniques to reconstruct ancient machinery. P. Janssen, P. Loh, A. Raonic, M. A. Schnabel (eds.), Protocols, Flows and Glitches, Proceedings of the 22nd International Conference of the Association for Computer-Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA) 2017, 777-787. 教育部發展典範科技大學計畫. 第一作者、通訊作者. (50% accepted). (PAGE) [PDF].【EI】
Chen, Z. R. (2015, Sep). A Creativity Model for Group Interactions of Design Activity. the conference proceedings of 5th Annual Conference on Management and Social Sciences (ACMASS 2015), Kuala Lumpur, Malaysia, 31-33. MOST 103-2218-E-218-004. 第一作者、通訊作者. [PDF]
Chen, Z. R. (2013, Aug). The effect of digital media on design communication and creativity in a design group: a studio as a case study. International conference on Engineering Design (ICED13), Seoul, South Korea. 第一作者、通訊作者. (PAGE) [PDF].【EI】
Chen, Z. R., Lim, C. K. and , Shao, W. Y. (2012, Dec). Digital Design and Construction Progress in Architecture. International Conference on Innovative Design and Manufacturing (ICIDM 2012), Taipei, Taiwan. 第一作者、通訊作者. [PDF]
Chen, Z. R., Wang, C. Y., Hung, P. C. and Liu, Y. T. (2010, Apr). Preliminary tectonic phenomena of diversified architectural spatial forms in digital age. New Frontiers - Proceedings of the 15th International Conference on Computer- Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA 2010), ISBN: 978-988-19026-1-0, Hong Kong, 599-608. 第一作者、通訊作者. (50% accepted). (PAGE) [PDF].【EI】
Chen, Z. R. (2009, Apr). Simplicity: How to use a Human-Computer Interface without thinking?. Between Man and Machine - Proceedings of the 14th International Conference on Computer Aided Architectural Design Research in Asia (CAADIRA 2009), edited by Teng-Wen Chang, Eric Champion, Sheng-Fen Chien and Shang-Chia Chiou, Yunlin, Taiwan, 361-370. 第一作者、通訊作者. (50% accepted). (PAGE) [PDF].【EI】
Chen, Z. R. (2007, Jul). How to improve Creativity: Can designers improve their design creativity by using conventional and digital media simultaneously?. Proceedings of the 12th International CAAD Futures Conference (CAAD Futures 2007) (ISBN: 978-1-4020-6527-9). Sydney, Australia: Springer, Dordrecht, 571-583. (30% accepted). 第一作者、通訊作者. (PAGE) [PDF]
CH (36篇)
劉鈺潔、陳姿汝、蔡蕙如(2025年11月)。用GIS與故事地圖於文化體驗設計之研究:以馬雅各醫生五處三遷故事為例。2025文化的軌跡國際學術研討會─文化MBTI: 交織在多重、橋接、轉變與認同之間的生態系,新北市,臺灣。[PDF]
劉鈺潔、陳姿汝、蔡蕙如(2025年10月)。結合GIS與敘事策略之文化素養教材設計:馬雅各醫生五處三遷故事地圖為例。2025「人工智慧時代的跨域教學與研究」學術暨教學研討會,臺南市,臺灣,海報論文:教學實務紀要。[PDF]
陳妏欣、陳姿汝、李婉貞(2025年08月)。探討非人代理者於互動設計中之情感陪伴效益。The 11th Annual Conference of Taiwan Association of Computer Human Interaction (TAICHI 2025: InclusiGen),新竹市、臺灣。[PDF]
林亞涵、夏涓、陳姿汝、李婉貞(2025年08月)。非語言符碼在情緒互動設計中的應用—以Ficho裝置為例。The 11th Annual Conference of Taiwan Association of Computer Human Interaction (TAICHI 2025: InclusiGen),新竹市、臺灣。[PDF]
連恒、游翔衣、陳姿汝、李婉貞(2025年08月)。探討初學者在生成式AI輔助下故事板敘述表現研究。The 11th Annual Conference of Taiwan Association of Computer Human Interaction (TAICHI 2025: InclusiGen),新竹市、臺灣。[PDF]
許安岑、陳昱君、陳姿汝、李婉貞(2025年08月)。生成式AI工具協同設計流程與設計思考4D模型的框架:在互動設計課程中的行動研究。The 11th Annual Conference of Taiwan Association of Computer Human Interaction (TAICHI 2025: InclusiGen),新竹市、臺灣。[PDF]
陳姿汝、陳妏欣、劉鈺潔、蔡蕙如、梁凱翔、陳炫助(2025年07月)。從地圖到記憶:馬雅各傳教空間敘事的參與式展示地圖設計。第八屆科技藝術國際學術研討會(ISAT 2025: AI x Creativity : The Future Beyond Imagination),臺北市,臺灣。第一作者、通訊作者。 (PAGE). [PDF](論文佳作獎*)
呂翊瑄、陳姿汝、陳炫助、蔡秋藤(2025年04月)。伴侶動物紀念物感性互動設計。2025創新數位設計國際研討會─人工智慧時代的創意力,臺南市,臺灣。通訊作者。[PDF]
陳姿汝(2024年10月)。跨媒體「社計」人才培育實踐與反思:在地故事的多元敘事。「臺南400:城市文化的理論與實踐」學術暨教學研討會,海報論文:教學實務紀要。[PDF]
李婉貞、陳姿汝、梁容輝(2024年7月)。智慧物件中的麥高芬互動:結合創意牌卡與敘事推測的新策略。TAICHI 2024: Augmented Humanity,臺南市、臺灣。[PDF]
江欣容、詹翊雯、葉芷君、陳姿汝、李婉貞(2024年7月)。ChatGPT應用於事物中心設計之產品設計階段的接受度與評價。TAICHI 2024: Augmented Humanity,臺南市、臺灣。[PDF]
呂翊瑄、陳子芸、陳姿汝、李婉貞(2024年7月)。以敘事原型推測AIoT對人的社交環境之影響 。TAICHI 2024: Augmented Humanity,臺南市、臺灣。[PDF]
葉芷君、陳姿汝(2024年6月)。醫療機構網站美感設計之評價差異。2024醫療品質研討會,臺中市、臺灣。[PDF](壁報組佳作獎*)
陳姿汝、余姍芸、高雨彤(2023年12月)。在地文化透過數位策展之態度調查:數位說故事與臺南普濟殿。第16屆跨域設計產學暨台灣數位媒體設計國際研討會,高雄市,臺灣。c
陳舒慈、陳姿汝(2023年12月)。探討生成式人工智慧應用於禪繞畫繪圖之研究。第16屆跨域設計產學暨台灣數位媒體設計國際研討會,高雄市,臺灣。通訊作者。[PDF](最佳論文獎*)
陳姿汝、余姍芸、楊美維(2023年05月)。學習遊戲化之互動系統成效初探。2023創新數位設計國際研討會─人工智慧與設計的再脈絡化,臺南市,臺灣。第一作者、通訊作者。[PDF]
陳姿汝、林昭俊、余姍芸(2022年05月)。植物生態行動導覽系統之設計模式。2022創新數位設計國際研討會─物聯網與數位媒體未來新典範,臺南市,臺灣。第一作者、通訊作者。[PDF]
陳姿汝、許宏賓(2022年05月)。社會設計教學與實踐模式之行動研究。2022創新數位設計國際研討會─物聯網與數位媒體未來新典範,臺南市,臺灣。第一作者、通訊作者。[PDF]
余姍芸、高雨彤、鐘凱瀚、陳姿汝(2022年01月)。數位策展觀展態度調查之瑟斯頓量表開發。2022年國際設計學術與創作研討會─The Lens 製鏡者,臺北,臺灣。通訊作者。
余姍芸、高雨彤、鐘凱瀚、陳姿汝(2021年12月)。數位策展對在地文化態度調查初探-以《可視的文化》數位展為例。國際大數據數位人文產學前沿應用教學研討會(WEDHIA 2021),臺北,臺灣。通訊作者。
陳姿汝、曾碧卿(2021年01月)。以社會設計教育為例的跨域實踐與反思。「創新教學X跨域敘事」全國議題論壇,臺中市,臺灣。MOST 106-2420-H-218-004-MY3。第一作者、通訊作者。
陳姿汝、陳芝宜(2020年05月)。整合擴增實境與遊戲化導覽系統設計之互動行為模式分析。2020創新數位設計國際研討會,臺南市,臺灣。MOST 106-2221-E-218-022。第一作者、通訊作者。[PDF]
陳姿汝(2019年08月)。遊戲化設計應用於博物館行動導覽。第五屆科技藝術國際學術研討會(ISAT 2019),臺北市,臺灣。單一作者。
陳姿汝(2018年12月)。歷史街區的文化保存與創意開發之互動觀察:以臺南五條港街區為例。第九屆數位典藏與數位人文國際研討會(DADH2018),新北市,臺灣。單一作者。
吳宜潔、楊雅鈞、陳姿汝(2018年10月)。探討現有擴增實境開發平台應用於廟宇文化內容設計之比較。2018 文化與科技創新學術研討會—在地與跨域的對話,臺北。通訊作者。
楊雅鈞、陳姿汝(2018年06月)。廟宇建築裝飾之視覺符號研究與分析。2018 創新數位設計國際學術研討會,臺南。MOST 106-2813-C-218-016-H。通訊作者。
楊雅鈞、陳姿汝(2018年03月)。臺灣廟宇建築紋飾之視覺表現形式初探─以府城「四聯境」為例。2018「虛實 X 跨界」國際學術研討會,臺北。MOST 106-2813-C-218-016-H。通訊作者。 [PDF]
林才人、陳姿汝(2017年04月)。擴增實境應用於文化旅遊體驗設計—以臺南市信義街為例,2017創新數位設計國際研討會,臺南。通訊作者。 [PDF]
陳姿汝、林育萱、黃琳捷、楊美維(2017年04月)。遊戲化設計應用於遠距教學模式之探討,2017創新數位設計國際研討會,臺南。第一作者、通訊作者。 [PDF]
陳姿汝、曾碧卿(2016年12月)。文化體驗設計與社會創新模式初探。2016社會企業學術研討會,臺北。MOST 105-2420-H-218-001。第一作者、通訊作者。 [PDF]
陳姿汝、曾碧卿(2016年11月)。社會企業與在地人文互動之策略研究─以臺南信義老街為例 。2016創新研究國際學術研討會,臺北。MOST 105-2420-H-218-001。第一作者、通訊作者。[PDF]
林育萱、陳姿汝(2016年10月)。兒童版畫應用於春聯創新形式之探討。2016工藝創作與文創設計學術研討會,臺北。通訊作者。[PDF]
林育萱、陳姿汝(2016年06月)。創新春聯與書法藝術的表現形式初探。2016多媒體與創新設計學術研討會,臺南。通訊作者。[PDF]
陳宜安、李玟萱、陳姿汝(2015年12月)。虛擬角色代言人設計研究應用於博物館導覽。第二屆科技藝術國際學術研討會the 2nd international on Art & Technology,台南:南臺科技大學數位設計學院。通訊作者。[PDF]
李玟萱、陳宜安、陳姿汝(2015年10月)。博物館導覽之虛擬角色代言人設計開發研究。2015國際華文設計研討會論文集,高雄:東方學校財團法人東方設計學院。通訊作者。[PDF]
林才人、陳姿汝(2014年05月)。隱喻應用於擴增實境使用者介面之案例分析研究 (Case Studies in Metaphor Applied to the User Interface of Augmented Reality)。視覺藝術學術研討會論文集; Visual Art Conference 2014,ISBN: 978-986-04-1189-8,台南:臺南大學美術學系。通訊作者。[PDF]
蔡佩芸、陳姿汝 (2014年05月)。數位藝術參與者與作品互動性角色的關係初探─以台灣數位藝術案例為例(Digital Arts Research on the Relationship of Interaction between Participants and Objects- based on the Cases of Digital Arts in Taiwan)。視覺藝術學術研討會論文集; Visual Art Conference 2014,ISBN: 978-986-04-1189-8,台南:臺南大學美術學系。通訊作者。[PDF]
劉育東、陳姿汝、梁凱翔、邵唯晏; Liu, Y. T., Chen, Z. R., Liang, K. H., and Shao, W. Y.(2010年08月)。新構築的七個在地案例 (Seven local cases of new tectonics)。建筑数字流—从创作到建造:2010年全国高等学校建筑院系建筑数字技术教学研讨会论文集; Digital flow of architecture: from creation to construction(ISBN:978-7-5608-4394-0)(162-169)。 Shanghei, China:同济大学出版社; Tongji University Press。 [PDF]