聖女の箱庭 - Javardry

聖女の箱庭はTHU氏が制作したJavardry用のシナリオです。THU氏のホームページ(酔生夢死)にて本体やエディターがダウンロードできます。聖女の箱庭はJavardryEditerVer1.005にて制作、テストプレイされています。

本作のテーマは、

旧Wiz(とくにFC#1-#3、SFC#5)の雰囲気

そこはかとなく緊張感ゆるふわっとした絶望

おんなのこつよい

ローグライクではない古典的ハクスラとセクハラ

淫夢要素は(ほとんど)ないです。(音声素材不使用)

私がやりたい私のウィザードリィ。ニッチなのは勘弁してくだされ

更新履歴

(更新内容等は末尾にて確認できます)

2022/02/01 Ver0.94公開

2021/10/26 Ver0.92b公開

2021/10/19 Ver0.92a公開

2021/10/14 Ver0.91b公開/アイテムの効果の修正

2021/10/14 Tips、スポイラー更新

2021/10/13 Ver0.91a公開

2021/10/10 Ver0.90e公開/さらに重大な不具合の修正

2021/10/07 Ver0.90d公開/わりと重大な不具合の修正

2021/10/06 Ver0.90c公開/軽微な不具合の修正他

2021/10/02 Ver0.90b公開/軽微な不具合の修正

2021/10/02 Tips更新

 2021/09/30 Ver0.90a公開

ダウンロード

聖女の箱庭 ver0.94 2022/02/01公開

ダウンロードはこちらのGoogleドライブから

ver0.94_dataのみをダウンロードして解凍してでてきたファイルを、聖女の箱庭/dataフォルダに上書きコピーしてください。

初めての方は「聖女の箱庭094.zip」をダウンロードしてください。ver0.91以前をダウンロード済みの方はGameDataをダウンロードして解凍してでてきたファイルを、聖女の箱庭09*a/dataフォルダに上書きコピーしてください。 (フルダウンロードして、セーブデータを移す方法でも移行できます。)

聖女の箱庭 ver0.94 2022/02/01公開

 誤字脱字の修正。不具合の修正。

聖女の箱庭 ver0.92b 2021/10/26公開

 不具合の修正。

聖女の箱庭 ver0.92a 2021/10/19公開

ver0.91から地下10階にメッセージが追加されました。また、一部のモンスターの挙動に若干の変更があります。

※Ver092aはβテスト版です。今後、不具合の修正以外にもさまざまな変更がなされる場合がそれなりにあります。

また、終盤のエネミー(ボス等を含む)と終盤のアイテム、職業プリンセスについては調整が入る可能性が高いです。

聖女の箱庭としてはReadMeもないです(そのうち作ります。操作方法等は公式のマニュアルなどをご参考ください。

聖女の箱庭 Ver0.91a 2021/10/13公開 

ver0.90から地下8階にメッセージが追加されました。また、地下8階のヒントイベントの文面に変更があります。

※Ver091aはβテスト版です。今後、不具合の修正以外にもさまざまな変更がなされる場合がそれなりにあります。

セーブデータは可能な限り互換するようにしますが、互換しない可能性が0.0001%ぐらいあります。

また、終盤のエネミー(ボス等を含む)と終盤のアイテム、職業プリンセスについては調整が入る可能性が高いです。

聖女の箱庭としてはReadMeもないです(そのうち作ります。操作方法等は公式のマニュアルなどをご参考ください。

聖女の箱庭 ver0.90a 2021/09/30公開

※Ver090aはβテスト版です。今後、不具合の修正以外にもさまざまな変更がなされる場合がそれなりにあります。

セーブデータは可能な限り互換するようにしますが、互換しない可能性が0.1%ぐらいあります。

また、終盤のエネミー(ボス等を含む)と終盤のアイテム、職業プリンセスについては調整が入る可能性が高いです。

あと、モンスターリストの解説文がだいたい地下3階より下の分はたまに書いてる程度なのでこれを埋めていきます。

聖女の箱庭としてはReadMeもないです(そのうち作ります。操作方法等は公式のマニュアルなどをご参考ください。


操作説明

Javardryに関する詳細なマニュアルは、THU氏のホームページでダウンロードできます。

基本的にはウィザードリィ#1-3のイメージでOkです。

内容紹介

製作中

Tips

 各項目をクリックして開閉します。

能力値について

キャラクター制作及び基本事項

キャラクター製作時の能力値ボーナスは7~10。それより高い値は出ない。

君主などの上級職は、転職で目指そう。上級職に転職できるようになるアイテムもあるらしいぞ。

上級職になるのに必要な能力値は、Wiz#1FCに準拠。

能力値の上限は、種族の初期値+15までだ。もちろん装備品によってそれ以上に上昇する。

筋力(STR)

攻撃の命中しやすさ、及び実際のダメージに影響がある。

知力(INT)

魔法使い呪文、闇呪文のダメージ量、状態異常系魔法の成功率に影響がある。

信仰心(PIE)

僧侶呪文、呪文のダメージ量、状態異常系魔法の成功率に影響がある。

生命力(VIT)

HPの最大値(これには装備品による強化は影響しない)、状態異常に対する抵抗力に影響がある。

敏捷力(DEX)

戦闘時の行動順、攻撃の命中しやすさ、及び発動してしまった罠の回避率に影響がある。

運(LUK)

ブレスへの抵抗、罠の解除などいろいろと影響がある。

街の施設

ルイーダの酒場

いつもの酒場。もし、迷宮内で新たな仲間が加わった場合はルイーダの酒場にいるぞ。

善と悪の混合パーティも酒場で組めるから安心。

冒険者の宿

馬小屋でMPを回復させレベルアップするところ。

ボッタクリ商店

鑑定価格や買取価格は販売価格の1/4

呪われた装備は店頭に並ばない(属性や性別等で一部だけが呪われる装備は店頭に並ぶ)

オルゾフ寺院

蘇生は100%成功する。ここだけは安心していいぞ。ただし、レベルがあがると価格は跳ね上がる。

蘇生の成功は寺院の話であって、呪文での蘇生は失敗することもある。当然、灰化するしロストもする。

宮廷

ここにクリアアイテムを持ってくると、特に意味はないが称号がもらえる。

隠し扉、解錠など扉について

サブメニューを開くことで、正面の壁に隠し扉が無いかどうかを探したり、施錠された扉を開けたりすることができる。

隠し扉の探索は誰でも行えるが、解錠は盗賊技能を持つ、盗賊か忍者でなければできない。

解錠は扉に難易度があり、レベルが低いと失敗することがある。忍者は盗賊の半分しか盗賊技能を持たない。

施錠された扉に中にはイベント等で開くものがあり、それらはキャラクターの解錠では開かない。

隠し扉については、一方からしか見つからないものがある。

オートセーブとリセットについて

※使用は自己責任で。Wizの遊び方は自由。好きなように遊べば良いと思いますのでTipsとして紹介だけします。

JavardryはWizardryと同様にオートセーブでゲームが進行する。取り返しのつかないことになっても先に進むしか無い。と思われがちだが、Wizardryと同じで、セーブされるタイミングがあり、そこまでならリセットすることで戻ることができる。

具体的には、キャンプ画面を開いた時、戦闘終了した時(全滅によるお墓も含む)、階層を移動した時、など。重要なのは、戦闘中は一切オートセーブされないということ。これは戦闘中にレベルドレインされたときや、全滅しそうになったときに、リセットすると戦闘前(実際には戦闘直前よりもその前にキャンプを開いたか戦闘したところまで)戻ることができる。

これにより、難易度は一気に低下する。負けそうになればリセットすればいいのだから。なので、これは本来の仕様ではなく、裏技みたいなものだと思ってくれ。使うも自由だが使わないも自由だ。おすすめは、固定モンスターとの戦闘でのみ使用する。あるいは、このシナリオは終盤のレベルドレインが異常に辛いので、それはリセットするなど。まあ、いろいろ自己責任で。Wizardryやってるなんていい大人だろうから、ゲームくらいはやりたいようにやってくれ。

どうしてもクリアできないリドルがある(ほんのりネタバレあるけど、軽微なので)

地下8階までとそれ以降で序中盤と終盤に区切るが、序中盤で困るのはおそらく地下8階の通称「儀式」だと思う。それ以外は気にせずに進めるところを進んでいれば、詰まることはない(隠し扉は見つけてくれよな/特に地下7階から地下8階にいく階段は2箇所あるからな)。「儀式」については、それまでの様々な情報を総合すると見えてくると思うけど、どうしても詰まったときように地下8階にお助けウーマンがいるので、それを活用されたし。

終盤は、がんばれ。基本的には、ゲーム内で完結しているが、ひとつだけゲーム内で完結していないリドルがある。それは、もし知らなければ、ググれ。

スポイラー

※スポイラーとは、完全攻略情報みたいなもの。楽しみをスポイル(奪う/失くす)するものという意味です。

スポイラー(地下6階固定エネミーの倒し方)

地下6階の「マングアールの魔王」及び「クラウンレイス」戦であるが、中盤の山場のボス戦となる。基本的にレベルをあげればゴリ押しできるが、到達したときのレベルでは少し手強い相手となると思う。撃破想定レベルは13。「マングアールの魔王」は呪文無効化率が150%でブレイクスクリーン数回程度では呪文を安定して当てることはできない。「クラウンレイス」は75%のためブレイクスクリーンで無効化率を減らして呪文を当てることはできる。「アングマールの魔王」は麻痺石化クリティカルを持ち、ライトニングやディスペルを使うが「クラウンレイス」は麻痺のみ。最低でも前衛には麻痺耐性を、また後列攻撃もしてくるので、全員に麻痺耐性を持たせられればそれだけで事故はぐっと減る。なければ、麻痺治しのお香を持ってこよう。ミンロンの地下市場で買えるはずだ。ホーリーレイやダムネイションでクラウンレイスを全滅させた後は、「アングマールの魔王」にたまにディスペルを撃たれはするが、ミゼラブルミストやダークネス、ディバンアーマーなどの補助を重ねれば、たくさん首が飛ばされる前に勝てるはずだ。リザレクションの成功率はわりと高いので首が飛んだら蘇生しよう。

スポイラー(地下8階、虹色の煙の突破方法のヒント)

地下7階の外周部を探索し、必要なアイテムと情報を得る。

地下8階(0,0)で答えを教えてもらうことができる。

スポイラー(特定のエネミーからのドロップアイテムについて)

アイテムリストにおけるNo13,18,19,21は特定のエネミーからのドロップでしか手に入りません。

No21「スクリーマーの肉」は地下2階で出現するスクリーマーよりドロップします。先頭がスクリーマーでなければドロップしないので注意。

No13「ブラックチケット」は地下10階で出現する強エンカの一部がドロップします。

No18は、終盤の女性型エネミーの一部(サキュバス、ヴァンパイアガール、トモエ、ヴァンパイアクィーン、No174)がドロップします。

No19は、あの御方がドロップします。強力なアイテムですが、ゲームの進行そのものには関係ありません。

詳細な更新履歴

若干のネタバレを含む場合があります。

2022/02/01 Ver0.94公開

誤字脱字の修正。

一部のイベントで不必要にイベントが繰り返される不具合の修正

「若返りの薬」が使ってもなくならないサービス期間の終了

アイテム268がリストに載らない不具合の修正

一部の呪われた装備品の不具合の修正

一部の装備品の不具合の修正

司祭のHPの増減に関する不具合を修正

姫呪文ブンシードを使用できるように修正

2021/10/26 Ver0.92b公開

 「手裏剣」が遠距離武器になりました。

 アイテム267,268がドロップしなかった不具合の修正

 「若返りの薬」が今度こそ若返るように修正

2021/10/19 Ver0.92公開

 地下10階(3,2)にメッセージを追加

 呪文の効果の修正(姫Lv5リフレッシュ//説明文通りの効果になりました)

 アイテムの効果の修正(210,211//説明文通りの効果になりました)

 モンスターの挙動の変更(バンシー)

 アイテムリストの解説の一部変更(効果等の変更はありません)

 モンスターリストの解説の追加

2021/10/14 Ver0.91b公開

 アイテムの効果の修正(248,258,262//説明文通りの効果になりました)

2021/10/13 Ver0.91a公開

 地下8階のヒントイベントの文面を追加

 地下8階(9,17)にメッセージを追加

 モンスターリストの解説の追加

2021/10/10 Ver0.90e公開

 地下6階(1,8)のイベント修正

 モンスターリストの解説の追加

 アイテムの解説について一部を修正

 アイテムNo268の修正(効果については正しかったですが、なぜか装備するとDEX+2されてしまう不具合がありました。

2021/10/07 Ver0.90d公開

 本来、通れてはいけない場所が通れる不具合の修正。

2021/10/06 Ver0.90c公開

 姫Lv1魔法「マッパー」を修正しました。

 シュリーカーの名前を正しくしました。

 終盤エネミーの挙動の一部を修正。

 モンスターリストの解説を追加。

2021/10/02 Ver0.90b公開

 地下二階の(16,0)のイベントの文章を修正。

 終盤ボスの挙動の一部を修正。

 モンスターリストの解説を地下4階及び固定モンスターの一部を追加。

2021/09/30 Ver0.90a公開