ベルゲン大学 MediaFutures, Department of Information Science and Media Studies 研究員
東北大学 電気通信研究所附属サイバー&リアルICT学際融合研究センター 学術研究員(兼務)
Research Topic: Human-Computer Interaction, Robotic display, Shape-changing interface, Spatial interface
Contact: Email: yuki.onishi[at]uib.no
yukionishi87[at]gmail.com
Twitter / LinkedIn / Google Scholar / MediaFutures / ICD-Lab (北村・高嶋研究室)
Resume: CV (updated at 2023.05)
2025.01-現在 ノルウェー・ベルゲン大学 MediaFutures, Department of Information Science and Media Studies 研究員
2023.06-現在 東北大学 電気通信研究所附属 サイバー&リアルICT学際融合研究センター 学術研究員
2023.05-2024.05 シンガポールマネジメント大学 博士研究員
2023.04-2023.05 東北大学 電気通信研究所附属 サイバー&リアルICT学際融合研究センター 特任研究員
2020.04-2023.03 東北大学大学院 情報科学研究科 システム情報科学専攻 博士後期過程
2018.04-2020.03 東北大学大学院 情報科学研究科 システム情報科学専攻 博士前期過程
2014.04-2018.03 東北大学工学部 情報知能システム総合学科
2011.04-2014.03 私立吉祥女子高等学校
2020.04-2023.03 日本学術振興会JSPS 特別研究員 (DC1)
2018.06-2023.03 東北大学サイエンス・アンバサダー
2021.12 VRST'21 Student Volunteer Chair
2020.04-2021.09 ティーチングアシスタント,情報機器の基礎,宮城教育大学
2020.04-2020.09 ティーチングアシスタント,情報基礎A,東北大学
2019.05-2019.05 ACM CHI 2019 Student Volunteer
2018.05-2018.05 第1回 日露学生フォーラム 日本学生代表
2017.11-2017.11 ACM SIGGGRAPH Asia 2017 Student Volunteer
Tianyi Zhang, Colin Au Yeung, Emily Aurelia, Yuki Onishi, Neil Chulpongsatorn, Jiannan Li, and Anthony Tang. 2025. Prompting an Embodied AI Agent: How Embodiment and Multimodal Signaling Affects Prompting Behaviour. In Proceedings of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '25). (to be appeared)
Setareh Aghel Manesh, Tianyi Zhang, Yuki Onishi, Kotaro Hara, Scott Bateman, Jiannan Li, and Anthony Tang. 2024. How People Prompt Generative AI to Create Interactive VR Scenes. In Proceedings of the 2024 ACM Designing Interactive Systems Conference (DIS'24), pp. 2319-2340, 22 pages.
Ryota Gomi, Kazuki Takashima, Yuki Onishi, Kazuyuki Fujita, and Yoshifumi Kitamura. 2023. UbiSurface: A Robotic Touch Surface for Supporting Mid-air Planar Interactions in Room-Scale VR. Proc. ACM Hum.-Comput. Interact. 7, ISS, Article 443 (December 2023), 22 pages.
Yuki Onishi, Kazuki Takashima, Shoi Higashiyama, Kazuyuki Fujita, and Yoshifumi Kitamura. WaddleWalls: Room-scale Interactive Partitioning System using a Swarm of Robotic Partitions. In Proceedings of the 35th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '22). ACM, Article 29, 1–15. (Acceptance rate 26.3%) [DOI] [Video] [Video Preview]
Yuki Onishi, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Yoshifumi Kitamura, BouncyScreen: Physical Enhancement of Pseudo-Force Feedback, Proceedings of 2021 IEEE Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR'21), Online, March 2021, pp. 363-372. (Acceptance rate 23.9%) [DOI][Video][30sec Video]
Yuki Onishi, Anthony Tang, Yoshiki Kudo, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura, Exploring Living Wall Display that Physically Augments Interactive Content, Transactions of the Virtual Reality Society of Japan, Vol.24, No.3, pp. 197-207, September 2019 [DOI]
Yuki Onishi, Eiko Onishi, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura. Anesth-on-the-Go: Designing Portable Game-based Anesthetic Simulator for Education. In Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA ’24), May 2024, Honolulu, USA. 7 pages.
Yuki Onishi, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Yoshifumi Kitamura, Self-actuated Stretchable Partitions for Dynamically Creating Secure Workspaces, Extended Abstracts of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '21), Article 294, 1-6, Online, May 2021. (Acceptance rate 39.0%) [DOI][Video][30sec Video]
Shotaro Ichikawa, Yuki Onishi, Daigo Hayashi, Akiyuki Ebi, Isamu Endo, Aoi Suzuki, Anri Niwano, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura, Be Bait!: Hammock-Based Interaction for Enjoyable Underwater Swimming in VR, Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research, Glasgow, UK, May 2019
Yuki Onishi, Anthony Tang, Yoshiki Kudo, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura, Perception of Spatial Information of Animated Content on Physically Moving Display, Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research, Glasgow, UK, May 2019
Shotaro Ichikawa, Yuki Onishi, Daigo Hayashi, Akiyuki Ebi, Isamu Endo, Aoi Suzuki, Anri Niwano, Yoshifumi Kitamura, Be Bait!: A Unique Experience with Hammock-based Underwater Locomotion Method, Proceedings of 2019 IEEE Virtual Reality and 3D User Interfaces, Osaka, Japan, March 2019, pp. 1315-1316 (Invited Demonstration) [DOI]
Yuki Onishi, Yoshiki Kudo, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura, The Living Wall Display: Physical Augmentation of Interactive Content Using an Autonomous Mobile Display, Proceedings of ACM SIGGRAPH Asia 2018 Emerging Technologies, Article 15, 1-2, Tokyo, Japan, December 2018 (Acceptance rate 18.4%) [DOI] [Video]
"You'll Never Escape Your Cubicle Now That The Walls Can Follow You" GIZMODO, 2022.11
「勝手に動き回って伸縮するパーティション登場 ソーシャルディスタンスとプライバシー確保 東北大学が開発」ITmedia NEWS, 2021.8
「東北大など、仮想内のアニメーションと同期してダイナミックに回転・前後移動をする自走型ディスプレイを発表」
Seamless, 2018.11
SPAJAM 2019 仙台予選 最優秀賞,作品名:タスワケ,2019年6月
DATEAPPS 2019 IT部門 最優秀賞 ,作品名:GLIP,2019年2月
第24回 国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト (IVRC2018) 決勝大会,ドスパラ賞,Unity賞,作品名:Be Bait! 〜求めよ,さらば食べられん〜,2018年11月.
第24回 国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト (IVRC2018) 仙台予選大会 一般学生部門,第5位,作品名:Be Bait! 〜求めよ,さらば食べられん〜,2018年9月.
DATEAPPS 2018 IT部門 最優秀賞 ,作品名:PICK,2018年2月
大西悠貴,工藤義礎,高嶋和毅,北村喜文,自走式ディスプレイの並進と回転を用いたコンテンツ表現の拡張,エンターテインメントコンピューティングシンポジウム2017, P383-384, 仙台, 2017 年9月 ベストデモ賞(一般投票部門)
東北大学 グローバルリーダー育成プログラム グローバルリーダー認定,2017年8月
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