Відображення базових графічних примітивів - лінія,прямокутник, сектор, ламана, еліпс, налаштування стилю та кольору примітивів засобами мови програмування
16.03-20.03
відображення графічних об'єктів.pptx
переглянути презентацію, та написати коротко конспект
Пояснення до завдання.docx
Пояснення до завдання
опрацювати §6.8 по можливості завантажте програму Лазарус