턴 방향은 게임 시작 시 시작 플레이어가 정합니다.
팀 전의 경우 팀을 번갈아 가며 팀원들이 차례대로 진행합니다.
팀은 여러 방법으로 나눌 수 있습니다. (ex. 6인일 시 2명씩 3팀 / 3 명씩 2팀 / 2 VS 4 비대칭 팀 등)
‘맵 타일’에는 게임에 필요한 표시가 되어 있습니다.
플레이어 시작 위치
이동불가
상자 토큰 위치
문
시작 플레이어는 ‘맵 타일’들을 섞어 뒷면이 오도록 더미를 만들고 하나를 뒤집어 중앙에 놓아둡니다.
다음 턴 플레이어부터 차례대로 더미에서 하나씩 뒤집어 놓습니다. 이 때 한 개 이상의 문이 맞닿도록 하며 다음에 놓일 타일과 연결할 수 있도록 놓아야 합니다. ( 타일이 남지 않을 때까지 진행합니다.)
‘수면 카드’를 잘 섞어 뒷면이 보이도록 한곳에 놓아둡니다.
‘낮/밤 카드’는 상의 후, 시작할 시간으로 놓아둡니다.
‘행동 카드’를 1세트씩[이동,공격,회피,고발] 나눠 가집니다.
‘캐릭터 카드’를 잘 섞어 무작위 또는 선택하여 나눠 가진 뒤, 동일한 ‘캐릭터 토큰’을 가져옵니다.
‘위치 카드’를 플레이어 수만큼 가져와 잘 섞어 나눠 가진 뒤, 숫자와 동일한 시작 위치에 본인의 ‘캐릭터 토큰’을 앞면으로 놓아둡니다.
사냥꾼 모드 시 ‘통로 토큰’ 2개를 제외하고, 이 외에는 모든 ‘상자 토큰’들을 잘 섞어 맵의 상자 토큰 위치에 뒷면으로 하나씩 놓아둡니다.
‘탈출 가이드판’(이하 가이드판)을 한곳에 놓아둡니다.
※ 웹 용 설명 추가 : '상자토큰' 중에는 탈주로 해방 아이템중 중복 되는 아이템이 3개가 있습니다. '상자토큰'을 배치할 때 탈주로 3개, 비밀통로 2개가 배치되었다면 아이템은 4개를 배치하게 됩니다. 이 때, 중복되는 아이템 2개가 배치되어 있지 않았다면 게임 승리 조건 중 '탈출'은 이룰 수 없도록 설정 되어있습니다.
하지만 게임이 지루해지거나 게임시간이 오래 걸릴거라 생각 되신다면 아래 준비 방법을 사용하시길 권장드립니다.
'상자토큰'들 중 '탈주로 토큰 '3개와 '비밀통로 토큰' 2개를 가져와 랜덤으로 하나를 제외시킵니다.
나머지 '상자토큰'들과 섞어 맵의 상자 토큰 위치에 뒷면으로 하나씩 놓아둡니다.
플레이어 캐릭터들의 ‘표적 카드’들만 추려 잘 섞어 나눠 가진 뒤, 각자 본인만 확인 후 본인 앞에 뒷면으로 놓아둡니다.
표적이 본인의 캐릭터라면 모든 플레이어를 공격할 수 있으며, 본인은 모든 플레이어들에게 공격받을 수 있습니다.
캐릭터 카드를 가장 많이 모으거나 가장 빨리 탈출한 플레이어
1칸은 대각선을 포함하지 않은 상하좌우 한 칸을 뜻하며, 테두리는 대각선을 포함한 주변 칸을 뜻합니다.
< 1 칸 >
< 테두리 >
한 라운드는 선택 → 행동→ 종료 단계로 진행됩니다.
진행에는 시간(낮/밤)이 존재하며, 행동 방식에 변화가 생깁니다.
낮 → 밤 또는 밤 → 낮을 통틀어 1일이라고 표현합니다.
두 가지 행동 (활동 / 수면) 중 하나를 선택합니다.
모든 플레이어는 사용할 ‘행동 카드’를 본인 앞에 뒷면으로 놓되, 수면을 택했다면 아무 ‘행동 카드’를 놓아도 상관없습니다.
모든 플레이어가 선택을 마쳤다면 이미 낸 ‘행동 카드’는 바꿀 수 없습니다.
행동 단계가 시작되면 수면을 택한 플레이어들은 ‘행동 카드’를 회수하고 본인 앞에 ‘캐릭터 카드’를 뒷면으로 놓아둡니다.
> 활동하기
시작 플레이어부터 ‘행동 카드’를 뒤집어 행동을 진행합니다
‘행동 카드’를 뒤집지 않고 턴을 넘길 수 있습니다.
캐릭터의 능력에 따라 행동 방식이 변할 수 있습니다.
‘활동’ 후 반드시 ‘수면’을 해야 하며, 2턴 연속 ‘활동’시 다음 턴에 ‘강제 수면 판정’을 받아 반드시 수면을 취합니다.
> 수면하기
본인 턴을 넘기며, ‘수면’은 연속으로 취하는 것은 가능합니다.
모든 플레이어가 행동 종료를 선언했다면 각자 '행동 카드'를 회수하고 수면 중이라면 ‘캐릭터 카드’를 앞면으로 되돌려 놓고 ‘수면 카드’ 한 장을 가져옵니다.
‘강제 수면 판정’이라면 [수면 카드]를 얻지 못합니다.
‘수면 카드’의 최대 소지 수는 3장이며, 3장을 이미 소지하고 있다면 카드 한 장을 버리고 새로운 카드를 받아 올 수 있습니다
마지막 턴 플레이어가 낮과 밤 카드를 뒤집습니다.
1일이 지났다면, 시작 플레이어의 다음 턴 플레이어가 새로운 시작 플레이어가 됩니다.
본인의 ‘캐릭터 토큰’을 칸에 맞춰 이동시킵니다.
한 턴에 한 번 지나온 칸은 되돌아갈 수 없습니다.
이동 횟수는 낮엔 3회, 밤엔 2회이며 모두 소진해야 하며, 더 이상 이동할 수 없을 시 남은 이동 횟수는 소멸됩니다.
다른 플레이어와 같은 칸에 포개질 수 없습니다.
다른 플레이어, 탈락자를 뛰어넘어 이동할 수 있습니다.
2칸 이상은 뛰어넘을 수 없고 이동 횟수는 1회로 간주합니다.
대각선 칸에 이동할 공간이 있다면 이동 횟수 2회를 소모하여 지나갈 수 있습니다.
이동 규칙에 따라 이동 횟수 이내에 표적이 테두리에 닿는다면 이동하여 공격하며 이동 횟수는 모두 소진하지 않아도 됩니다.
‘표적 플레이어’를 공격하여 탈락시킵니다.
낮에는 같은 방에 표적을 제외한 인원이 있다면 사용 불가하며, 밤에는 제약이 없습니다.
상호 공격 시, ‘표적 카드’가 상호 표적 관계 또는 플레이어 둘 다 ‘표적 카드’가 자신이라면 ‘위치 카드’를 섞은 후 뽑아 높은 숫자가 나오는 사람이 공격에 성공하게 됩니다.
* 본인 차례가 아니어도 공격받은 즉시 뒤집어 사용합니다.
공격 시도가 없을 시 본인의 ‘캐릭터 토큰’을 전 턴의 플레이어가 임의로 1칸 이동시킵니다.
공격한 플레이어를 탈락시킵니다.
생존자가 3인 이상일 때 사용 가능합니다.
먼저 사용한 사람을 우선으로 합니다.
본인 차례가 아니어도 언제든 사용 가능 하나, 반드시 공격하려는 플레이어의 턴이 오기 전에 사용해야 합니다.
공격 시도가 의심되는 플레이어를 지목하며 ‘OOO을 공격한다!’고 알리고 지목된 플레이어는 ‘행동 카드’를 뒤집어 보여줍니다.
- 공격 카드 X: 고발 플레이어는 다음 턴에 ‘강제 수면 판정’을 받고. ‘고발 카드’는 2일간 사용 불가합니다. 지목된 플레이어는 행동을 즉시 진행할지 본인 턴에 진행할지 정합니다.
- 공격 카드 O, 표적 X: 지목된 플레이어 다음 턴에 ‘강제 수면 판정’을 받습니다.
- 공격 카드 O, 표적 O: 지목된 플레이어는 즉시 탈락되며 캐릭터, 표적 카드를 고발한 플레이어에게 넘깁니다.
탈락된 플레이어는 소지하고 있던 ‘수면 카드’는 버리고 ‘상자 토큰’은 본인 테두리 이내에 뒤집어 놓습니다.
탈락된 플레이어의 ‘캐릭터 토큰’은 뒤집어 놓습니다.
탈락시킨 플레이어에게서 캐릭터, 표적 카드를 가져옵니다.
가져온 ‘표적 카드’가 새로운 표적이 됩니다.
본인의 표적이 다른 플레이어에게 ‘고발’,’회피’ 등으로 탈락 시, 본인의 표적을 탈락시킨 플레이어를 표적으로 삼습니다.