*전투시 마법사용은 기본적으로 마법판정이 +10이상이 떴을때나, 0이 떴을때 가능합니다.
*마법시전에 드는 젬 소모량은 기본적으로 일반마법인 마법은 10gm이 소모됩니다. (특수한 마법은 별도지정)
거기서 마법사레벨 만큼 뺀 값이, 최종 젬 소모량입니다. (3레벨마법사라면 7gm을 소모함)
*마법은 오버캐스트(과시전, 초과시전)라는게 가능합니다.
오버캐스트를 하면 젬비용이 오버캐스트 단계만큼 배가 되며, 위력도 그만큼 상승합니다.
대신 시전자의 hp를 피해받습니다.
※오버캐스트1단계는 젬비용2배, 위력2배, hp1~5 반동피해를 얻습니다.
※오버캐스트 2단계는 젬비용3배, 위력3배, hp5~8 반동피해를 얻습니다.
※오버캐스트 3단계는 젬비용4배, 위력4배, hp8~15 반동피해를 얻습니다.
예시)3레벨 마법사가 파이어볼을 쓰면,
기본위력은 30~450전력만큼 적 살상에 젬7gm소모이지만.
오버캐스트 2단계를 하면, 90~1350전력만큼 적살상에 젬21gm소모하고 시전자는 반동피해를 5~8만큼 받습니다.
설명)즉 오버캐스트는 한 번의 순간, 기회에 더욱 큰 위력의 마법이 필요할때 강구되는 방법입니다.
대신 시전자의 hp를 잃는 만큼, 노려질 경우 당할 위험이 높아집니다.
<혈통마법:치료와 보호>
패시브 효과:레벨당 10%만큼 매 전투라운드 종료시점 아군1개 군세의 사상자회복. 혹은 레벨당 10명씩, 매 전투라운드 종료시점 아군 사상자회복(더 유리한것으로)
패시브 효과:자기자신에 대한 해로운 마법에 대한 저항력이 레벨당 10%
[생명의보존]:이번턴 동안 [레벨x10]%만큼 아군 피해를 줄인다.
[해주의언령]:전장에 시전된 마법이나 유지중인 마법1개를 무효화 시도(디스펠 대결).
[재생의빛]:전투종료까지 지속, 매라운드 레벨당 10~50전력만큼을 회복. 중첩가능.
[보호의 장막]:전투종료까지 지속되는 보호막을 레벨당 100~200만큼 생성한다. 보호막이 유지되는 동안 아군 방어유리+1 부여.
[역재생/기본소모젬30gm]:적군세 1개에 [레벨]라운드동안 매라운드당 레벨당 10~100전력만큼 사상유발. 중첩가능.
<혈통마법:힘>
패시브효과:전투돌입시 [레벨]만큼 무력과 hp가 전투종료까지 상승.
패시브효과:해당 혈통마법판정이 10이상시 추가로 자신의 무력과 hp를 [레벨]만큼 전투종료까지 상승. 중첩가능.
[신체강화]:전투종료까지 자신의 무력과 hp를 +1씩 증가. 중첩가능
<혈통마법:겨울>
패시브효과:전투시 아군의 [설원][눈][폭설]페널티를 무효화시킨다.
패시브효과:냉기의 오오라로 적군은 레벨당 -10%의 전력페널티를 받는다. (최종전력에서 감소)
패시브효과:혈통마법 레벨만큼 [빙정석]을 생산한다.
[의식마법:겨울의부름/50or100gm소모]:지역 하나나, 영역하나, 혹은 규모가 일정이하인 세력에 대해 6~12개월동안 겨울을 강제한다.
[의식마법:얼음요새/50gm,유지비로 -3gm소모]:지역 하나에 얼음요새를 세웁니다. 해당 지역에서 수성전시 방어측은 +1요새보정을 추가로 얻고,
적들은 [설원]과 [눈]페널티를 받습니다.
[얼음창]:적군 인물 하나에게 [0]~[레벨]만큼 hp피해나 혹은 적군세1개에 레벨당 10~200전력만큼 살상한다.
[빙하장벽]:전투종료까지 보호막을 레벨당 10~100만큼 생성한다. 빙하장벽이 유지되는 동안 적군은 기동불리-1을 받는다.
[겨울의황폐]:전장의 날씨를 [눈]혹은 [폭설]로 바꾼다. 4~6이면 눈, 7~9면 폭설. 10이상이면 폭설과 함께, 지형에 설원 추가.
<혈통마법:섬광>
패시브효과:이동과 도주 판정에 레벨만큼 보정.
[순섬]:이번 라운드 동안 아군의 기동유리를 레벨만큼 상승. 혹은 기병대나 보병유닛 1종류에 사용해, 기동을 포함해 충격 돌격을 실행
[섬광]:시전자의 무력+혈통마법:섬광의 레벨당 10~100의 전력 살상.
[휘광/젬20gm]:이번턴 자군 사상다이스를 0~레벨 만큼 감소.
<혈통마법:파쇄>
패시브효과:매 전투라운드 시작시, 레벨당 10~100전력만큼 살상.
[파쇄파]:레벨당 10~200전력만큼 적 제거와 동시에 요새타격.
[붕괴/20gm]:레벨당 25명 만큼의 적을 제거. 대상지정 가능.
[파멸/20gm]:적 인물 하날 선택해 [레벨]만큼 hp피해 혹은 무력부상 가능.
<혈통마법:폭풍>
패시브효과:아군의 [비]와 [폭우],[폭풍]의 페널티 무효.
[폭풍의 부름/20gm]:'레벨'라운드 동안 날씨를 [폭풍]으로 강제. 덮어씌우려면 시전자와 해제자의 주문대결 판정.
[낙뢰의무도]:레벨당 10~150전력만큼 살상. [흐림]시엔 +25%증가, [비]에는 +50%증가, [폭우][폭풍]에는 +100%증가.
[뢰창]:적 인물 하나에게 0~레벨 만큼 hp피해 혹은 무력부상 가능.
[뇌신의 망치/30gm]:레벨당 0~1000 전력만큼 아군 혹은 적을 살상.
<혈통마법:시간>
패시브효과:레벨당 5%확률로 전투시 행동판정 추가1회 가능.
[타임스톱/50gm]:이번턴 적군모두의 행동을 스킵. 인물 판정도 적군 전력도 사격도 무효.
[타임액셀]:이번턴 아군 기동유리를 [레벨]만큼 상승.
[슬로우]:이번턴 적군 기동유리를 [레벨]만큼 저하.
[홀로로기움/20gm]:적군 인물 하나를 [25+레벨당5%]확률로 [0]~[레벨]라운드동안 전투에서 제외
[어게인리턴/30gm]:이번 라운드를 다시 시작한다.
[리테이크/20gm]:인물 하나의 판정을 다시 굴리고, 더 좋은것을 선택한다.
<혈통마법:별빛>
패시브:무력과 외교, 지식이 +1씩 보너스(초월가능), 만약 레벨이 6이라면 +2로 증가.
[별빛읽기]:이번턴 아군 1명의 기능 판정1개를 [레벨]만큼 증가시킴.
[성좌의 인도/30gm]:이번턴 아무 판정 하나를 재굴림, 원한다면 이전판정과 현재판정중 원하는걸로 선택가능. 원한다면 젬을 추가로 소모해 판정을 계속 시도가능.
[의식마법:별빛축복/100gm]:리롤권 1장을 얻는다.
[의식마법:럭스스텔라/200gm]:레벨당 1년(12개월)씩 지속되는 국가버프, [럭스스텔라](인재모집 랭크+3보정, 부정적 계절판정을 무효화)및, 전역의 모든 개발도를 +1씩 상승시킨다.
[의식마법:별빛잉태/100gm]:특정 인물에게 아이잉태확률을 다음 한 번, 100%로 만들고 그 아이가 태어날 때 선천적 판정에 유리점(두번굴려 더좋은거 선택)을 부여한다.
<혈통마법:천공>
패시브:매라운드 날씨를 자신이 원하는 것으로 변경가능.
[천명/30gm]:아군 인물 1명 택해 판정을 재굴림해 선택. 혹은 적군 인물1명을 택해 판정을 재굴림해 선택이 가능하다.
[평정/20gm]:[레벨]라운드동안 아군측 모든 불리를 무효, 적군측 모든 유리를 무효.
[하늘기수]:[레벨]라운드동안 아군 기병들에게 "비행"을 부여하고, 기동유리를 [레벨]만큼 증가.
[하늘불]:레벨당 50~250전력만큼 적군 사상. 혹은 0~레벨 만큼 적인물 하나에게 hp피해 혹은 무력부상을 입힘.
[의식마법:천풍의 인도/30gm]:행군시 사용하면 [레벨]만큼 이동력 증가. 전투시 사용하면 확정 퇴각가능.
<혈통마법:태양>
패시브:원한다면 날씨를 맑음으로 강제한다. 맑음상태에서 아군전력을 레벨당 10%씩 증가시킨다. (최종값에서 보정)
[위압/20gm]:[레벨]라운드 동안 적군에게 [위압](전력-25%, 모든 유리상실)을 부여.
[태양의은총/30gm]:아군전체의 사상자를 각군세마다 레벨당 50~200명씩 회복시킨다.
[태양의화살]:적인물 하나에게 [0]~[레벨]만큼 hp피해나 무력부상을 입힌다.
[홍염/20gm]:레벨당 200~800전력만큼 적군 사상.
[태양의 추락/50gm]:레벨당 0~1000전력만큼 적군 제거.
[태양폭발/150m]:전장의 모든 군세는 각각 1~5할 만큼 사상된다. 자군세는 [레벨]만큼 피해감소.
<혈통마법:풍요>
패시브:매월 자금을 레벨당 0~10gp씩 생산. 겨울에도 무관하게 작용.
[의식마법:대지의은혜/50gm]:마법역량 10-레벨만큼 코스트 점유. 지속동안 매턴 20%확률로 생산역량+1성장.
[의식마법:바다의은혜/50gm]:마법역량 10-레벨만큼 코스트 점유. 지속동안 해안인접지역1개당 3%의 교역효율을 얻는다.
[의식마법:누리의은혜/50gm]:마법역량 10-레벨만큼 코스트 점유. 지속동안 모든 육군 군사충원률이 +50%증가.
<혈통마법:밤>
패시브:이 인물은 [레벨]이하의 음모에 면역.
패시브:이 인물이 실행하는 음모는 [레벨]만큼 보정을 받음.
[밤의장막/50gm]:이번턴 자군 사상무효.
[어둠의도래/30gm]:이번 라운드의 적아군의 사격을 금지하고, 전력을 -50%감소시킨다.
[그림자망토];아군 유닛 1개를 지정해 [투명화](피해무효)시킨다. 레벨당 500명까지의 유닛만 선택할 수 있다.
<혈통마법:마성>
패시브:외교수치에 레벨만큼 보정. 초월가능.
[마성의매력/30gm]:적 유닛1종류를 [레벨]라운드동안 아군화시킨다. 상대는 리더십체크로 저항가능.
[권능의 말씀/60gm]:이번턴 동안 아군 전체의 지휘를 [레벨]씩 증가시키고, 아군 불리점을 무효화시킨다.
[굴복의 명령]:적 유닛 1종류를 택해, [레벨]라운드동안 전투에서 제외시킨다. 상대는 리더십체크로 저항가능.
<혈통마법:영광>
패시브:이 인물이 지휘시 자군 전력이 레벨당 +5%씩 증가. (각 유닛 접전시)
[승리의기원/30gm]:[레벨]라운드동안 전투보정+1을 획득.
[영광의 길/30gm]:[레벨]라운드동안 아군에게 적용되는 불리를 무효화. 아군 전력을 +25%증가.
[승리의창]:적 인물 하나에게 [0]~[레벨]만큼 hp피해 혹은 무력부상을 입힘.
<혈통마법:용>
패시브:1~3레벨은 화정석1개, 4~6레벨은 화정석2개를 산출한다.
[용의 숨결]:레벨당 100~300전력만큼 적 제거.
[용의 비늘/20gm]:레벨라운드 동안 자군 사상율-20%감소.
[용의 날개/20gm]:아군 유닛1개에 레벨라운드동안 [비행]을 부여하고, 충격유리+2를 부여.
[용의 안광]:이번턴 적에게 [용의공포](사기-1, 유리점 상실)을 부여.
[용의 발톱]:레벨라운드동안 아군전체에 충격유리+1부여.
<정령술:화>
[파이어볼]:레벨당 25~300전력만큼 적 살상. 화재를 발생시킬 수도 있으며, 크리티컬시 적 살상이 아닌 제거가 된다.
[파이어브랜딩]:"레벨"라운드 동안 대상 적군세가 입는 피해가 +25%증가. 지속시간과 위력모두 중첩가능.
[파이어스톰]:"레벨"라운드 동안 지속되는 [화염폭풍]을 생성. 화염폭풍은 [0]~[레벨당200] 사상을 유발. 크리티컬시 적살상이 아닌 제거가 된다.
[이너파이어]:"레벨"라운드 동안 아군 전력+25%증가. 지속시간과 위력 모두 중첩가능.
[플레임헬/20gm]:레벨당 100~500전력만큼 적 살상, 화재를 발생시킬수도 있으며, 크리티컬시 적살상이 아닌 제거가 된다.
[메테오/50gm]:레벨당 0~2500전력만큼 적 살상. 화재를 발생시킬 수도 있으며, 크리티컬시 적살상이 아닌 제거가 된다.
<정령술:수>
[힐링워터]:레벨당 25~100전력만큼 사상자 회복.
[파운틴배리어]:레벨당 20~150전력만큼 보호막 생성.
[타이드웨이브]:레벨당 10~100전력만큼 적 살상. 해전시엔 +50%증가된 위력.
[힐링샤워]:전투종료까지 매턴 레벨당10~30전력만큼 사상자회복. 중첩가능.
[워터캐논/20gm]:레벨당 25~400전력만큼 적 살상.
<정령술:풍>
[페어윈드]:"레벨"라운드 동안 아군에게 유리한 순풍+1환경을 만들고, 아군 기동유리+1을 부여한다.
[스톰실드]:레벨당 10~100전력만큼의 보호막 생성. 해당 보호막은 파괴되는 만큼 적유닛을 살상한다.
[썬더볼트]:적 인물 한명을 지정해 [0]~[레벨]만큼의 hp피해를 주거나 무력에 부상을 입힌다.
[헤이스트]:"레벨"라운드 동안 아군에게 기동+2를 부여한다.
[게일스톰]:'레벨'라운드동안 지속되는 [격풍](사격불리-1, 매턴 25~250사상)을 적군세1개에 부여.
[윈드스피어/20gm]:레벨당 150~300전력만큼 적 살상.
<정령술:토>
[진창의늪]:"레벨"라운드 동안 [진창의늪]환경을 적진에 적용. 전력-25%, 기동불리-2를 부여함.
[스톤월]:"레벨"라운드 동안 레벨당+20%방어전력을 증가.
[락블래스트]:레벨당 25~200전력만큼 적 살상. 요새hp를 깎는데도 쓸 수 있음.
[샌드스톰]:"레벨"라운드 동안 [모래폭풍]환경을 적진에 적용. 전력-25%, 사격불리-2를 부여함.
[어스퀘이크/20gm]:적전체에 레벨당 0~500전력만큼 적 살상을 입힘.
<정령술:암>
[그림자망토]:전투종료까지 유지되는 보호막을 레벨당 10~50만큼 생성. 보호막이 유지되는 동안 적군 사격불리-2 부여.
[그림자밟기]:"레벨"라운드 동안 레벨당 0~100전력만큼 적유닛을 무력화시킨다.
[그림자송곳]:적 인물 하나에게 [0]~[레벨]만큼 hp피해나 무력부상을 입힌다. 크리티컬시 시전자의 hp를 깎는만큼 고정적인 hp피해가 추가된다.
[ 공허의눈동자]: [20]+[레벨당5%]확률로 적 인물 하나를 [1]~[레벨]라운드 동안 무력화시킨다.
<연금술>
[무기강화]:전투종료까지 [레벨당 0.1전력] 만큼 아군유닛들의 전력을 상승시킨다. 중첩가능.
[강철장막]:전투종료까지 보호막을 레벨당 10~100만큼 생성.
[강철가시]:레벨당 50~150전력만큼 적 살상.
[녹의저주]:"레벨"라운드 동안 적군에게 [녹의저주]적용, 전력-25%, 충격불리-1, 방어불리-1를 부여.
[치유비약]:레벨당 20명만큼 회복. (전력이 아닌 명수로 회복)
[요새연성/50gm]:3라운드동안 요새를 연성. 1~3면 실패, 4~6면 1레벨 요새 7~9면 2레벨요새, 10이상 혹은 0이면 3레벨요새를 연성.
<부여술>
[무기강화]:전투종료까지 [레벨당 0.1전력] 만큼 아군유닛들의 전력을 상승시킨다. 중첩가능.
[디스펠]:전장에 시전된 마법이나, 유지중인 마법 1개를 해제 혹은 약화.
[바인드]:이번턴 동안 [0]~[레벨당200전력]만큼의 적유닛을 무력화한다.
[마력집속]:아군 마법사를 하나 지정해, "레벨"라운드 동안 마법+1을 부여한다. 지속시간과 위력 중첩가능.
[스트라이크]:"레벨"라운드동안 아군에게 충격유리+2를 부여한다.
<소환술>
[마물소환]:전투종료까지 유지되는 마물을 소환. 마물의 전력은 [기본1]+[레벨당 0.5], 몬스터 숫자는 [레벨당 50~200]만큼 소환. 중첩소환 가능.
[텔레포트]:이번턴 동안, 아군 유닛 하나를 택해, 기동유리+4를 부여. 물리적 제한을 넘어선 이동을 가능케 한다.
[스테이시스]:이번턴 동안, [레벨당 100전력]만큼의 적유닛을 무력화 한다.
[디멘션토커]:거리를 초월해 의사를 전달하거나 대화를 나눈다.
[괴수소환/젬50gm]:전투종료까지 유지되는 괴수를 1체 소환. 소환된 괴수의 능력은 아래 참조. 매번 소환시 소환할 괴수종류를 선택가능하며, 중첩소환 가능.
☆가르강튀아:hp는 기본2000에 레벨당500씩 증가. 전력은 기본300에 레벨당 100씩 증가. 충격유리+2, 방어유리+1을 보유.
☆린트부름:hp는 기본500에 레벨당 250씩 증가. 전력은 기본200에 레벨당 50씩 증가. 0~2로 사격하며, 사격시엔 적을 사상이 아닌 제거.
☆와이번:hp는 기본1000에 레벨당 500씩 증가. 기본전력은 100에 레벨당 150씩 증가. 충격유리+1과 기동유리+2를 보유. 비행능력 보유.
☆아머골렘:hp는 기본2000에 레벨당 1000씩 증가, 전력은 기본150에 레벨당 50씩 증가. 방어유리+3을 보유하고, 아군사상의 절반을 자신이 대신 받음.
☆바실리스크:hp는 기본500에 레벨당 250씩 증가. 전력은 기본100에 레벨당 50씩 증가. 석화의 오라로 레벨당 적전력을 -5%씩 감소시킴(최종전력에서 감소)
<예지술>
[가이던스]:"레벨라운드"동안 아군 인물 하나의 지휘를 +1상승.
[미스리드]:"레벨라운드"동안 적군 인물 하나의 지휘를 -1감소.
[인사이트]:적군이 발동한 전술1개를 무효화한다. 혹은 "레벨"라운드동안 1회 방비한다.
[트루사이트]:숨겨진 존재나 물건을 발견한다.
[파사이트]:원거리의 떨어진 장소를 조망한다.
[트루스트라이크]:이번 라운드 특정 아군유닛으로 특정 적군유닛을 돌격이나 사격을 실행하게 유도가능.
[트루샷]:'레벨라운드'동안 아군 사격 최소+1보정.
<환상술>
[환상통]:적인물 하나에게 [0]~[레벨]만큼 hp나 무력에 부상을 입힌다.
[거울상]:아군 유닛1개를 지정해, 그 유닛의 숫자를 [레벨당10%]만큼 복사한다. 전투종료까지 지속.
[공포]:"레벨"라운드 동안 적전체에 [공포]를 적용, 전력-25%감소와 사기불리-1를 부여한다.
[투명화]:이번턴 아군유닛 사상을 레벨당 0~100만큼 무효화한다.
[현혹/젬20gm]:전투종료까지 적군유닛을 레벨당 0~50전력만큼을 아군화 시킨다.
<방호술>
[안티매직]:전투종료까지 적의 마법1회를 방지한다. 이미 발동된 마법엔 효과가 없다.
[프로텍션]:전투종료까지 지속되는 보호막을 레벨당100~250만큼 생성한다.
[룬함정]:전투종료까지 지속되는 룬함정을 레벨당 25~50만큼 생성한다. 룬함정 만큼 매라운드 적군은 살상된다.
[하드니스]:"레벨라운드"동안 아군에게 방어유리+2를 부여한다.
<방출술>
[매직미사일]:적인물 하나에게 [0]~[레벨]만큼 hp피해나 무력부상을 입힘.
[블래스트]:레벨당 20~200전력만큼 적 살상.
[마나부스트]:전투종료까지 자신의 마법을 [레벨]만큼 증가.
[마나실드]:이번턴 피해를 레벨당 10~100전력만큼 감소시킴.
[마나번]:적 인물 하나에게 [0]~[레벨]만큼 마법감소를 입힘.
[매직미사일스톰/30gm]:적 전체에게 레벨당 100~500전력만큼 적 살상.
<사령술>
[레이즈데드]:전장의 사상자를 레벨당 400~800명만큼 제거하고(아군제외가능) 그만큼 언데드로 전투종료까지 생성.
언데드의 전력은 [기본1]+[레벨당0.4] . 언데드 숫자가 일정이상 비율이면 적군은 사기불리-1을 받음. 언데드숫자가 과도하면 적군은 사기불리-2를 받음.
언데드는 우선적으로 사상됨.
[호러]:"레벨"라운드동안 적군에게 [공포]적용, 전력-25%감소와 사기불리-1을 부여.
[소울이터/젬소모0gm]:전장의 사상자를 레벨당100~250명만큼 제거하고(아군제외가능). 제거한 수의 [기본20%]+[레벨당4%]만큼 젬을 획득함.
[데스터치]:적인물하나에게 [0]~[레벨]만큼 hp피해나 무력부상을 입힘.
[뱀피릭드레인/20gm]:레벨당 40~400전력만큼 적 살상. 그만큼 아군 회복.
[부정한 언령/20gm]:전투종료까지 레벨당 0.4전력만큼, 언데드병의 전력상승. 언데드괴수의 전력을 +40%씩 상승.
[의식마법:매마름의 고사/젬80gm]:특정 영역이나 세력하나에 4~6이면 [흉년]혹은 7~9면[대흉년]을 조장한다. 0이면 [기아의 재앙]이 발생한다.
<전쟁마도>
[스트라이킹]:레벨라운드 동안 지정한 아군인물 하나의 무력을 +1증가시키고, 무쌍효율을 +50%증가시킨다. 중첩가능.
[엠파워]:레벨라운드 동안 지정한 아군인물 하나의 마법을 +1증가시키고, 마법위력을 +50%증가시킨다. 중첩가능.
[스트렝쓰]:레벨라운드 동안 지정한 아군세1개의 전력을 +25%증가시킨다.
[하드니스]:레벨라운드 동안 지정한 아군세 1개의 사상율을 -20%감소시킨다.
[트루샷/20gm]:이번턴 아군세1개의 사격다이스에 +1보정을 준다.
[워쇼크/20gm]:이번턴 적군세1개의 사상다이스를 +1증가시킨다.
[버스터콜/30gm]:적군세 전체에 [아군 마법합]당 0~500의 전력사상을 유발.
<하이매직>
[디스정션/30gm]:마법 1개를 확정 무효화.
[스펠인터셉트/30gm]:시전되는 혹은 시전중인 마법을 훔쳐온다. 해당 주문 시전자와 마법대결로 판정.
[스펠브레이크/50gm]:대상과 시전자간의 마법대결로 판정. 성공시 대상의 마법을 전투종료까지 봉인한다.
[둠볼트]:레벨당 50~250의 전력사상을 유발. 타격유닛의 1할을 추가 사상.
[피닉스스트라이크/60gm]:레벨당 100~1000의 전력사상을 유발. 피해경감이나 사상면역을 무시.
[멀티캐스팅/50gm]:전투종료까지 시전자의 라운드당 마법시전횟수를 +1씩 증가시킨다.
[반물질장막/20gm]:이번턴 아군전체의 사상다이스를 -1감소시킨다.
[그라비테이션/50gm]:레벨라운드동안 적들의 최종전력에 -50%를 부여.
[블랙홀/100gm]:레벨당 100전력의 유닛을 제거. 대상 지정가능.