История изменений

26.11.2023

06.11.2023

D3DXVec3Length(&(theVerts[i].normal)) > 0.00001f && "found zero length normal when calculating tangent basis!, if you are not using mesh mender to compute normals, you must still pass in valid normals to be used when calculating tangents and binormals.

Cannot find level with level_id -1. Connection point [graph_point_name] will not be generated!

13.04.2023

https://bitbucket.org/stalker/xray-csky_borscht_sdk/commits/62bcd5ff7a7159cb0c873e991eef09046371eeb9

11.09.2022

12.06.2022

02.11.2021


Level Editor:

Actor Editor:

Динамические объекты с софт / хард

03.10.2021

В настройки сцены добавлены параметры, которые были в старых сдк:

В шейдеры компиляции, добавлен флаг Tessellate, который проверяет xrLC. В уже созданных, его нужно включить для всех шейдеров, кроме:

После, можно сделать копию нужного шейдера с отключенной тесселяцией, чтобы применить для какого-то меша / его части. При компиляции, на стадии Adaptive HT: Tesselating, такие полигоны будут пропущены. Или использовать ключ -skip_aht_tess, чтобы вообще отключить тесселяцию.

Результат декомпиляции уровня, который изначально был скомпилирован:

cлева направо: с тесселяцией, частичная с шейдером, отключена

25.08.2021

Исправлены критические баги при сборки спавна:

05.08.2021

10.07.2021

* он также отключает проверку на инвалиды, поэтому для проверки геометрии, сперва запускать без него;

Слева направо: без ключа, с ним:

20.05.2021

[test_map]

texture         = ui\ui_nomap2

bound_rect      = -50.000000,-50.000000,50.000000,50.000000

global_rect     = 0, 205, 205, 410

weathers        = default

music_tracks    = l01_escape_musics

; postprocess   = alcohol.ppe ; постоянный эффект

minimap_zoom    = 1 ; меньше <1> больше (1.5 или 2 для подземных уровней)

06.02.2021

08.01.2021

30.06.2020

-h             - окно с описанием всех ключей;

-nolmaps       - компиляция без лайтмап;

-skip_aht_tess - пропустить шаг Adaptive HT Tesselating;

-skip_inv_face - сообщение, вместо вылета, о наличии "неправильных" полигонов;

-skip_ter_imlc - пропустить компиляцию лайтмапы для террейна;

22.06.2020

17.05.2020

15.05.2020

(editors preferences -> objects -> loading -> Check file version);