Trang chủ
MÀU SẮC CÁC LOẠI DAME KHI PVE ( ĐÁNH QUÁI):
Màu cam: Sát thương cơ bản
Màu xanh đậm: Sát thương chí mạng
Màu xanh lá: Sát thương hoàn hảo ( sát thương tối đa)
Màu xanh nước biển: Sát thương loại bỏ phòng thủ
Màu xanh lá đậm: Sát thương độc
Màu trắng: Sát thương x2
Màu vàng: Sát thương x3
Màu đỏ: Sát thương x5
Màu tím: Sát thương phản đòn
MÀU SẮC CÁC LOẠI DAME KHI PVP ( PK):
Về bản chất là tương tự sát thương lên quái, tuy nhiên dame màu vàng có 2 loại là sát thương x3 hoặc dame vào SD của nhân vật
Công thức tính damage trong MU Online
Cùng với sự cái tiến liên tục trong các season mới. Việc tính DMG trong MU Online một cách chính xác cũng trở nên khó khăn hơn. Điều này cũng không phải là một vấn đề gì đó quá quan trọng. Thực ra game thủ chỉ cần nắm được bản chất của các loại dmg trong MU online là đã có thể xây dựng cho mình một hướng đi tốt trong game.
1. DMG cơ bản:
DMG thường = [attack power + skill dmg — phòng thủ quái vật] * % gia tăng sát thương * % của kỹ năng
Trong đó:
Attadk power: Lực tấn công, được lấy ngẫu nhiên từ min đến max (xem bảng C)
skill dmg: sát thương của kỹ năng. Tuỳ thuộc vào từng kỹ năng
% gia tăng sát thương: được tính tổng từ các vật phẩm ( trang bị, cánh, pet...)
% của kỹ năng: là lượng % do điểm cộng vào ene trong bảng C
Một lưu ý rằng: Trong hầu hết các bản dịch Tiếng Việt ở các server Việt Nam. Đều bị nhầm lẫn giữa Sát thương và Lực Tấn công. Ở đây mình để chữ Attack power — Chính là. Lực tấn công (lực tay). Mà trong bảng C bản Tiếng Anh chính là Attack Power. Khi bạn mang pet như Demon, Imp thì sẽ tăng Attack power (lực tay). Còn Increase damage chính là % gia tăng sát thương, có trong Wings hoặc sói. % gia tăng sát thương có thể xem ở bảng C mở rộng.
2. DMG chí mạng:
DMG chí mạng = [max attack power + skill dmg — phòng thủ quái vật] * % gia tăng sát thương * % của kỹ năng
3. DMG hoàn hảo:
DMG hoàn hảo = [max attack power + skill dmg — phòng thủ quái vật] * 1,2 * % gia tăng sát thương * % của kỹ năng
4. DMG loại bỏ phòng thủ:
Lúc này phòng thủ coi như bằng 0.
DMG loại bỏ phòng thủ = [attack power + skill dmg] * %a gia tăng sát thương * % của skill
5. Về các loại x2 dmg, x3 dmg...:
Thực chất chính là x2 hoặc x3 sát thương đã đạt được của 4 loại sát thương đã nêu trên.
Một số lưu ý:
Đổi với các nhân vật sử dụng phép thuật / nguyễn rủa thì attack power trong công thức tính dmg MU được thay bằng lực phép/nguyền rủa...
Đổi với RF thì % của skill được tính theo chỉ số % ngay dưới điểm cộng vào.
( Xem ảnh minh họa ở trên)
Ví dụ: Dưới ô điểm cộng Hp của RF có chữ: Lực tấn công cận chiến: đây chính là % của skill dựa trên lượng Hp của nhân vật - chỉ áp dụng cho skill theo đường Hp như Vật ngã.... Dưới ô điểm cộng Ene có: Lực tấn công hình thể hay Lực tấn công diện rộng là các chỉ số % dựa trên ene hoặc agi của nhân vật.
Với RF thì ta có chỉ số Rage, Ret. Với Sum có Curse, DL có Cmd....v...