กฎการประลองยุทธ
คอมมูนี้ใช้การต่อสู้ อ้างอิงจากค่าสเตตัสเป็นหลัก อันประกอบด้วย
Atk : พลังโจมตี
Agi : วิชาตัวเบา
Def : พลังป้องกัน
Hp : พลังชีวิต *ผู้เล่นทุกคนมีค่าพลังชีวิตติดตัว 30 + (hp)x2 *
ในเริ่มต้น ผู้ฝึกยุทธจะได้รับพ้อยท์ +21 เท่ากัน และแจงรายละเอียดการอัพค่าต่างๆ ในการสมัคร
ผู้ที่ยังไม่ได้เรียนวิชายุทธ จะไม่ได้รับพ้อยท์
**โดย ค่าสเตตัสที่มากที่สุด ต้องไม่มากกว่าสามเท่าของค่าสเตตัสที่ต่ำที่สุด**
ในการประลอง 1 เทิร์น ผู้เล่นต้องจัดส่งแอคชั่นทั้งสิ้น 7 กระบวนท่าให้สต๊าฟหรือบุคคลที่สาม(dm)
ผู้เล่นจะทำการประลองเป็นชุดโดยไม่ทราบความเคลื่อนไหวของอีกฝ่าย โดยเลือกจากแอคชั่นดังต่อไปนี้
➳ โจมตี(Atk) *ไม่เกิน3ครั้ง/เทิร์น*
➳ ป้องกัน(Def)
➳ หลบหลีก(Agi) *ไม่เกิน2ครั้ง/เทิร์น*
➳ สกิล(Atk(skill)) *ไม่เกิน3ครั้ง/เทิร์น* และ *ไม่สามารถใช้สกิลเดียวซ้ำกันได้*
➳ ใช้ไอเทม (มีผลเท่ากับการยืนอยู่เฉยๆ)
ในหนึ่งเทิร์น ผู้เล่นต้องใช้ทั้งโจมตี, ป้องกัน, และหลบหลีก
โดยผลลัพธ์ของการใช้งานจะเป็นตามตารางด้านล่าง
ตัวอย่างการแสดงรายละเอียดของผู้เล่นในระบบ(Staff Only)
ผู้เล่นสามารถศึกษาตัวอย่างตามตารางด้านล่าง เพื่อนำไปประยุกต์ใช้กับข้อมูลส่วนตัวของตัวละครตัวเองได้
สต๊าฟแนะนำให้เก็บข้อมูลดังกล่าวเป็นความลับจากผู้เล่นอื่น
เพื่อความถูกต้องของข้อมูล ผู้เล่นควรหมั่นตรวจสอบข้อมูลที่ตัวเองมี ว่าตรงกับระบบของสต๊าฟหรือไม่(1-2อาทิตย์/ครั้ง)
➳ ผู้เล่นที่สังกัดพรรค จะได้รับค่าพิเศษ/สกิลตามระดับของพรรคนั้นๆ โดยผู้เล่นต้องมีค่าสแตทเดิม ตามเงื่อนไขของสกิล จึงจะสามารถเรียนรู้สกิลดังกล่าวได้
➳ ผู้เล่นสามารถถือครองไอเทมและสัตว์เลี้ยงได้ 10ชนิด แต่ละชนิดพกติดตัวได้ไม่เกิน5ชิ้น (ตามตัวอย่าง ผู้เล่นมีเมล็ดถั่ว 3ชิ้น เมื่อไม่เกิน5 จะจัดอยู่ในช่องเดียวกัน)
➳ ผู้เล่นมีชิ้นส่วนคัมภีร์เดินวรยุทธ(T) 2ชิ้น หากสะสมครบ3ชิ้น สามารถติดต่อสต๊าฟขอเพิ่มค่าสเตตัสได้
➳ เช่นเดียวกับชิ้นส่วนคัมภีร์เคล็ดวิชา(S)
➳ เช่นเดียวกับไอเทม สัตว์เลี้ยงชนิดเดียวกันสามารถสะสมได้ช่องละ5ชิ้นเช่นกัน (ตามตัวอย่าง ผู้เล่นมีไก่ 2ตัว เมื่อไม่เกิน5 จะจัดอยู่ในช่องเดียวกันได้)
➳ พลังโจมตีของสกิลกายาเหล็ก(มู่คัง)คิดจากค่า def เป็นหลัก ขอผู้เล่นทำความเข้าใจกับสกิลของตัวเองก่อนคำนวณพลังโจมตีในช่องด้านหลัง > รายละเอียดเคล็ดวิชา
➳ ผู้เล่นสามารถสะสมชิ้นส่วนคัมภีร์เคล็ดวิชา(S) ของสำนักอื่น เพื่อเรียนรู้สกิลอื่นได้เช่นกัน ไม่จำกัดว่าพรรคใดต้องเล่นเฉพาะสกิลของพรรคตัวเอง
ทั้งนี้ แม้ว่าทางคอมมูจะแนะนำให้ผู้เล่นเก็บข้อมูลส่วนนี้เป็นความลับ แต่เพื่อความรวดเร็วในการประลอง(ในกรณีที่สต๊าฟไม่สะดวกคำนวณให้ในเวลาดังกล่าว) ขอผู้เล่นส่งข้อมูลในส่วนนี้ให้กับบุคคลที่สาม(กรรมการ) เพื่อประกอบการพินิจผลอย่างถูกต้องเที่ยงธรรม
*ผู้เล่นที่โกงข้อมูล และถูกจับได้ในภายหลัง สต๊าฟขอดำเนินการแบนผู้เล่นนั้นๆ ทันที*
➳ ผู้เล่นส่งกระบวนท่าทั้ง7 (ตามรายละเอียดด้านบน) แก่สต๊าฟ หรือกรรมการ โดยผู้เล่นจะไม่ทราบการเคลื่อนไหวของอีกฝ่าย
➳ [สกิล] ที่ใช้ ผู้เล่นต้องแจ้งชื่อเคล็ดวิชาให้ถูกต้องครบถ้วน แต่ตารางที่แสดงผลจะเขียนแค่ 'สกิล' เท่านั้น
➳ สกิลที่สร้างความเสียหายสูง (เช่น ผู้เล่นB ในแอคชั่นที่6) จะมีชาวบ้านnpc ร้องขึ้นมาว่า "นี่มัน--เคล็ดวิชากายาเหล็กของสำนักมู่คังนี่นา!?!" พร้อมสาธยายในระบบบอท (ผู้เล่นที่มุงดูสามารถทำได้โดยไม่มีเงื่อนไขเช่นกัน)
➳ เมื่อใช้ไอเทม ผู้เล่นจะมีสถานะยืนอยู่นิ่งๆ คือรับความเสียหายไปเต็มๆ แต่ตามตัวอย่างผู้เล่นใช้ไอเทมพร้อมกัน จึงไม่มีผลอะไรเกิดขึ้น
➳ เมื่อออกแอคชั่น หลบหลีกxหลบหลีก หรือ โจมตีxโจมตี จะไม่มีผลอะไรเกิดขึ้น (ผลลัพธ์ตามตารางด้านบน)
➳ ผลแพ้ชนะวัดตามค่าhpที่เหลืออยู่(บรรทัดสุดท้าย) ทั้งนี้ ผู้เล่นสามารถดำเนินเทิร์นถัดไปได้ตามความสมัครใจของทั้งสองฝ่าย จนกว่าค่าhpของผู้เล่นคนหนึ่งคนใดจะเป็น 0-3
➳ ไม่มีการตายเกิดขึ้น
➳ เมื่อผู้เล่นประลองต่อในเทิร์นที่สอง ค่าhpจะเหลือเท่ากับhpสุดท้ายในเทิร์นก่อน
➳ ผลของไอเทมที่ใช้ในเทิร์นที่แล้วจะหมดไป ไอเทมดังกล่าวจะหายไปจากช่องเก็บของในกระเป๋าของผู้เล่นเช่นกัน
➳ ผู้เล่นA ใช้แอคชั่นหลบหลีก เมื่อผู้เล่นB ใช้สกิล : โดยผู้เล่นA มีค่าagiสูงกว่า จึงหลบพ้น ส่งผลให้สวนกลับได้ 50%ของatk(skill)ของอีกฝ่าย
➳ แอคชั่นตรงกันหลายครั้ง (สีเทา) จึงไม่ส่งผลใดๆ
➳ แอคชั่นที่7 ผู้เล่นBใช้แอคชั่นหลบหลีก : โดยผู้เล่นB มีค่าagiต่ำกว่า หลบไม่พ้น จึงโดนไปเต็มๆ
➳ ดูเหมือนในเทิร์นนี้ผู้เล่นAจะพลิกมาเป็นฝ่ายนำได้สำเร็จ
➳ ค่าสเตตัสและสกิลของผู้เล่นทั้งสองฝั่งไม่ต่างกันนัก ผลลัพธ์จึงมีโอกาสพลิกไปพลิกมาได้ตลอด(ตามตัวอย่าง)
➳ ขอผู้เล่นรักษามารยาทในการประลองค่ะ
ในการตัดสินผลการประลอง สต๊าฟจะแนบรูปตารางให้ดูเท่านั้น(โดยไม่มีคำบรรยายด้านข้างตามที่เห็นในตัวอย่าง) ผู้เล่นสามารถใช้เป็นแนวทางในการเชื่อมสัมพันธ์/โรลเพลย์ต่อได้ค่ะ
*ไอเทมที่ใช้ระหว่างการประลอง จะหายไปจากกระเป๋าของท่านทันที*
*หากผู้เล่นรู้สึกข้องใจกับผลการคำนวณในการประลอง สามารถสอบถามได้ค่ะ
เบื้องต้นสต๊าฟจะตรวจสอบให้เรียบร้อยก่อนเพื่อให้เกิดความผิดพลาดน้อยที่สุดนะคะ*