鬼捉人系列

玩法規則

玩家分為人類和鬼陣形對抗,一開始只有鬼有一擊必殺道具,
人類要等候時間經過分配或交換收集水晶碎片,
集滿4個能合成弓箭對抗鬼,但共犯也可能會混在人類之間搶奪水晶碎片。

視遊戲和版本不同共犯會有地雷或共犯者之書等道具協助鬼。

基本役職

人類

人類陣營(多人)

勝利條件:
陣營全滅

陣營(1人)

勝利條件:
人類陣營全滅

共犯

鬼陣營(1人)

勝利條件:
人類陣營全滅

素材來源:いらすとや

特別規則

部份鬼捉人新玩法有分類或開新播放清單
以下會以新玩法規則的PART1影片作參考,排名不分登場先後

アニマルバイク動物座騎)

鬼導入怪物座騎系統,能在空中飛行,
不過座騎也有血條,在半空中失去座騎會落下死

系列中也有村民也加入座騎的回數

トルネード鬼(龍捲風)

共犯收集水晶碎片後能召喚龍捲風,
地圖破壞和空中戰為主


変身鬼ごっこ

玩家要先在場地內尋找想變成的MOB擊殺,
並取得道具變身,不同MOB的能力和血量也有不同,
人類沒武器,要徒手打倒MOB,
掉落道具也有可能被搶走。

ハムスター鬼ごっこ倉鼠鬼)

沒共犯的鬼捉人,鬼以倉鼠狀態進行遊戲,
水晶碎片不是全員分配,而是隨機2人穫得,
合成後會得到吸麈機。

※此系列沒有任何倉鼠受傷。

雪だるま鬼ごっこ雪人鬼)

鬼以雪人狀態進行,走的路上會有積雪,
人類碰到積雪會被凍住,同伴可用燒夷弩救援。
地上的積雪也能以鐵鍬移除,但會令移動速度變慢,
遊戲進行到只剩一個人類時就會出現緊急逃出寶箱,
使用裡面的終界珍珠逃出。

雪だるま鬼ごっこ(超雪人鬼)

<-基本規則相同
人類勝利條件改為把鬼打倒,
人類可以除雪累積等級,每4級能得到水晶碎片,
4個碎片能來換得隨機物品。
鬼能發出超精雪炮(效果強)

高鬼

導入物理MOD,鬼的武器能破壞地形,
水晶碎片能合成黑色羊毛作立足點,
如果立足點建得超過鬼武器的作用範圍
就能暫時處於鬼碰不到的地方。
離開地圖指定範圍內玩家會發光。(高度也是)
當剩一個人類時,系統會分配一擊必殺武器。

ゾンビハムスター喪屍倉鼠)

鬼以倉鼠(Mother)狀態進行遊戲,
攻擊的玩家會變成小倉鼠,沒特殊能力,
但能阻礙人類的移動,
系統沒有水晶碎片,
當剩一個人類時就會得到3個吸麈機。

※此系列沒有任何倉鼠受傷。

隠れ鬼捉迷藏

MOD導入,所有玩家需要角色接近時才能對話。
人類會得到方塊變身按鈕變成方塊隱身,
但到一定時間經過人類會肚餓扣血,
進食時不能進行變身,而且進食時會有聲音發出。
倒數歸0時出口會打開,
人類可以使用使用分配的終界珍珠逃出
但分配的珍珠只有一個,
使用失敗的話就不能逃出去。

系統會指定安全顏色,一定時間後會替換,
人類在安全顏色區域鬼就不能做成傷害,
而鬼不會知道安全顏色。
人類死亡後會帶著2個水晶碎片變成妖精,
在把碎片交給人類後才會消失,
當中偶發會出現帶著10個碎片的大妖精。

小人鬼

鬼以小人狀態進行遊戲,體形變小下不能跳到高處,
共犯(/人類)能讓鬼坐在肩膀上並移動。
收集水晶碎片的鬼
能在一定時間內讓雙方陣營體形逆轉。

ランダム鬼(隨機鬼)

系統依照鬼和人類的移動距離發放水晶碎片,
集滿4個能開一次機台抽獎,
人類:道具、復活、鬼召喚(籤王)
鬼:道具
人類死亡屍體不會消失,
鬼可以從中搶走水晶碎片及道具。
開了的機台可能會被橫奪
沒按的機台在一定時間後都會強迫中獎消失。

憑依鬼

鬼由兩名組成,
鬼視介看不見畫面,要由身後的人提示走路。
鬼每一步會把地板變成岩盤,人類(包括共犯者)會立即死亡,此外鬼能發出破壞地圖的炮。
每隔一定時間得到一個水晶塊
集滿4個能把立場改變,
其他人看不到畫面,但鬼能看見。

人類則會隨機分發到其中一人身上
(共犯者的機率較低)
集滿4個能得到殺掉鬼的武器。


估計系統摸索中↓

スタンド(替身鬼)

(JOJO趴囉)
殺人鬼有替身能力(強力武器)
每300秒系統會每人分發一個水晶

人類集滿4個水晶能得到殺掉鬼的武器。