Данный текст содержит информацию о руководящих принципах, которые объясняют работу World Mobile List (далее – «WML») в части порядка принятия Рекордов, признания разрешённого и запрещённого Софта, размещения Уровней, формирования Профиля Игрока, а также закрепляют Обязанности Команды WML.
Данные Правила могут быть обновлены, о чём будет дополнительно объявлено в официальных Социальных Сетях WML. Игроки должны быть в курсе изменений, чтобы избежать неожиданных проблем.
Если у Вас есть предложения, не стесняйтесь обращаться к Команде WML. Специально для этого мы оставим контакты Команды WML, где сможете оставить Ваше предложение.
Оглавление
1. Структура WML
1.1. Demonlist
- Разделение Уровней Demonlist
- Что такое Мобильное Устройство
- Классификация Мобильных Устройств и определение Мнений для Позиций в Demonlist
- Очковая система Demonlist
- Поставка новых Уровней в Demonlist
- Обновление Позиций Demonlist
- Ячейки с Рекордами в Demonlist
1.2. Future List
- Порядок Уровней во Future List
- Отбор Уровней во Future List
1.3. Player Stats Viewer
- Система Очков в WML
- Система Рангов в WML
- Возможности персонализации Профиля WML
1.4. Nation Stats Viewer
- Какая связь между Player Stats Viewer и Nation Stats Viewer
- Как считаются Очки в Nation Stats Viewer
1.5. Pending List Changes
- Изменения в Позициях Уровней
1.6. Pending List Changes
- Процесс Внесения Рекорда
2. Внесение Рекордов в WML
2.1. Требование к Доказательствам Подлинности Рекорда (Пруфы)
- Как отправить свой Рекорд в WML
- Перечень Обязательных Доказательств Подлинности Рекорда
- Перечень Дополнительных Доказательств Подлинности Рекорда
2.2. Политика терпимости и послаблений
- Допустимые варианты Записи Рекорда
- Рекомендации для оптимизации Мобильных Устройств
- Сторонние вмешательства в Игровой процесс
2.3. Понятие Читерства и возможные Наказания
- Понятие Читерства
- Подозрения в Читерстве
- Наказание за Читерство
3. Техническая Поддержка WML
- Структура Команды WML
- Обязательства Команды WML
Следующий пункт регламентирует структурирование данных в WML. Данный пункт будет подробно рассматривать именно структурную составляющую WML. Внесение Рекордов в WML рассматривается отдельно, в пункте 2.
В WML существует 3 таблицы:
- Demonlist (он же Классический Список);
- Future List (он же Список Потенциальных Прохождений);
- Player Stats Viewer (он же Список Лучших Мобильных Игроков)
- Nation Stats Viewer (он же Список Лучших Мобильных Наций)
- Pending List Changes (он же Список Ожидаемых Изменений в Листе)
- Pending List Records (он же Список Ожидаемых Рекордов в Листе)
- Help (он же Помощь)
Это основной Список WML. Здесь собираются труднейшие Прохождения на Мобильных Устройствах в виде Списка из 300 Уровней, а также всеми Проверенными Рекордами, прикреплёнными к каждому Уровню. Список сортируется по Позициям от самых трудных Уровней на вершине к самым простым ниже.
Разделение Уровней
Уровни в Профиле разделены в соответствии с их Позицией относительно определённых интервалов, которым даны следующие названия:
#1-№75 - Main List;
№76-№150 - Expert List;
№151-№300 - Advanced List.
Что такое Мобильное Устройство?
Что такое Мобильное Устройство в представлении WML?
- Устройство, которое использует тачскрин, как метод взаимодействия с пользователем;
- Устройство, которое работает на OS Android, IOS или HarmonyOS. Также было изначально предназначен для этих ОС самим производителем;
- Устройство, которое не использует сторонние девайсы для игры в Geometry Dash (например, SayoDevice через специальный OTG-кабель, подключённый к Устройству через USB-C порт).
Классификация Мобильных Устройств и определение Мнений для Позиций в Demonlist
Сложность одних и тех же Уровней могут отличаться на Мобильных Устройствах и на других девайсах (например на ПК). Причиной тому могут быть сугубо технические причины, вызванные отличием Мобильных Устройств от других девайсов.
Помимо этого, даже Мнения Мобильных Игроков могут сильно различаться. В результате чего Рекорды WML классифицируются на Категории Игроков:
- True LRR Record. Рекорды на 60hz Мобильных Устройствах, без использования Модов Click on Steps, Click Between Frames и Настройки Click Between Steps;
- Vanilla HRR Record. Рекорды на 60hz+ Мобильных Устройствах, без использования Модов Click on Steps, Click Between Frames и Настройки Click Between Steps;
- Legacy Physics Record. Рекорды на Мобильных Устройствах, сделанные в версии 2.11 Игры Geometry Dash (далее Игра) и ранее;
- CoS Record. Рекорды на Мобильных Устройствах, с использованием Мода Click on Steps;
- CBF Record. Рекорды на Мобильных Устройствах, с использованием Мода Click Between Frames;
- CBS Record. Рекорды на Мобильных Устройствах, с использованием Настройки Click Between Steps.
Именно на Мнениях из Категории Игроков CBS Record/CBF Record будут строиться Позиции Уровней. Сделано это не из-за дискриминации игроков, а из-за серьёзных различий во Мнениях из разных Категорий Игроков. Однако в случае отсутствия или недостатка Мнений из Категорий Игроков CBS Record/CBF Record, могут быть исключения.
Очковая система Demonlist
За Прохождение Уровней Игрок получает определённое количество Очков, которые суммируются в Профилях Игроков в Player Stats Viewer (см. пункт 1.3). Каждому Уровню присваиваются определённое количество Очков, в зависимости от Позиции Уровня в Demonlist. В данный момент формула Очков для Уровней выглядит так:
- За 1 Позицию: 2000 Поинтов;
- С 1 Позиции по 10 Позицию: количество Поинтов снижается на 95 относительно Позиции выше (с 2000 по 1145);
- С 11 Позиции по 25 Позицию: количество Поинтов снижается на 35 относительно Позиции выше (с 1145 по 620);
- С 26 Позиции по 40 Позицию: количество Поинтов снижается на 15 относительно Позиции выше (с 620 по 395);
- С 41 Позиции по 75 Позицию: количество Поинтов снижается на 5 относительно Позиции выше (с 395 по 220);
- С 76 Позиции по 115 Позицию: количество Поинтов снижается на 2 относительно Позиции выше (с 220 по 140);
- С 116 Позиции по 180 Позицию: количество Поинтов снижается на 1 относительно Позиции выше (с 140 по 75).
- С 181 Позиции по 300 Позицию: количество Поинтов снижается на 0,5 относительно Позиции выше (с 75 по 15)
Поставка новых Уровней в Demonlist
Новые Уровни попадают в WML либо после Прохождения Уровня на Мобильных Устройствах. После чего Уровни проходят через следующие два процесса и уже попадают в Список путём специального Отбора.
Критерии Отбора:
- Уровень должен быть построен на типе игры Classic;
- Сложность Уровня должна тянуть на сложность как минимум простейшего Уровня Списка (№300);
- Если в уровне включена опция 2-Player Mode, то она должна служить простым дополнением к какой-либо концепции геймплея (например, как в poocu или GRIEF), и дуалы должно быть удобнее пройти в одиночку;
- Полностью исключаются Уровни с концепцией мини-игр.
Уровень должен иметь по крайней мере перспективы на оценку в игре. На что отдельно обращается внимание:
- Длительность Уровня Medium или выше (от 30 секунд);
- Предлагаемая версия Уровня является официальной, то есть признанной его изначальным создателем (исключение: старые версии Уровней, которые были пройдены до их обновления, см. ниже);
- Уровень является полноценным/окончательным — не имеет открытого секретного пути, доходящего прямо до 100%, не достраивается или вовсе не переделывается в текущий момент, не вышел официально уже в другом виде и так далее;
- Уровень оригинален — не имеет краденых элементов декора, геймплея и так далее;
- В Уровне отсутствуют элементы NSFW, NSFL и подобного, а также нецензурная брань, расистские высказывания, оскорбления, угрозы, что распространяется как на содержание Уровня, так и на его название (в общем случае это соответствие возрастному ограничению самой Игры);
- Планка качества Уровня (включая идею и её реализацию, композицию, использование цветов, общее сочетание объектов и так далее) соответствует современным стандартам Игры — сравнима с Уровнями, получавшими оценку в момент его выхода;
- Если декорации Уровня заведомо оформлены в старом стиле (например, 1.9), он грамотно переосмыслен/модернизирован в соответствии с современными стандартами Игры;
- Если геймплей уровня вариативен (включая скипы, лабиринты и допущенные по ошибке отличия геймплея с Low Detail Mode), вариантов Прохождения не слишком много или они не чрезмерно различаются по сложности.
Если Уровень уже оценён в рамках Игры, считается, что всё вышеперечисленное к нему применимо, и он добавляется в обход Отбора, даже если раньше был отклонён — так бывает в связи с непредсказуемостью системы оценки Уровней в Игре.
Время Поставки Уровней в Список - до 2 недель для Main List и до 4 недель для Expert List и Advanced List. Затяжки до максимального времени Поставки в Список возможны при отсутствии достаточного количества полноценных Мнений касаемо сложности этого Уровня. Однако Поставки обычно будут происходить гораздо быстрее крайнего срока.
Обновление Позиций Уровней в Demonlist
Если уже поставленный Уровень получает новую версию и её проходят, старая убирается из Demonlist. В дальнейшем возможны несколько вариантов действий:
- Если была пройдена официальная баффдейт-версия Уровня с изменениями, влияющими на его Сложность, то Уровень поднимется в Demonlist. Игрок, прошедший баффдейт-версию Уровня, получит Очки за его Прохождение, а Прохождения Игроков устаревшей версии будут удалены, и их Очки за Прохождения Уровень - аннулированы;
- Если была пройдена официальная нерфдейт-версия Уровня с изменениями, влияющими на его Сложность, его Позиция в топе опустится. Игрок, прошедший нерфдейт-версию Уровня, получит Очки за его Прохождение, а у тех, кто прошёл старую версию, отнимутся Очки в зависимости от разницы между старой и новой Позициями Уровня в Demonlist;
- Если изменения незначительны, как при нерфдейте, так и при баффдейте, Позиция Уровня и Очки Игроков остаются неизменными.
Помимо этого, в связи с тем, что Список основывается на Мнениях Игроков - эти же Мнения могут зачастую конфликтовать друг с другом, в результате чего Позиции Уровней могут меняться.
Ячейки с Достижениями в Demonlist
У каждого Уровня есть Ячейки с Рекордами. Каждая Ячейка содержит информацию о Рекорде:
- Никнейм Победителя;
- Герцовка экрана Мобильного Устройства, на котором Уровень был пройден;
- Маркировка использования Модов Click on Steps (CoS), Click Between Frames (CBF), Настройки Click Between Steps (CBS), в случае их использования;
- Маркировка версий Игры, в случае Прохождения в версии 2.1 и ранее;
- Маркировка [old] в случае Прохождения Игроком старой, более трудной, версии Уровня. Прохождения старых версий Уровней после их обновления не принимаются;
- Каждая Ячейка с Рекордом содержит ссылку. Если вы нажмёте на Ячейку, то вы перейдёте по ссылке на Прохождение Уровня Игроком.
Победители Уровней сортируются по Ячейкам от более ранних, к более поздним слева на право. Самый первый Победитель Уровня получает статус First (Mobile) Victor. В случае, если First (Mobile) Victor является и верификатором Уровня, то даже так он получает статус First (Mobile) Victor, так как статус верификатора в WML на данный момент не предусмотрен.
Цель Future List - составить Список Потенциальных Прохождений на Мобильных Устройствах с высокой концентрацией Сложности, и они могут оказаться в Demonlist. Данный Список не гарантирует однозначную сортировку Уровней в порядке их Сложности. За Рекорды во Future List Очки не предусмотрены.
Порядок Уровней во Future List
Уровни во Future List стоят в порядке Сложности, предположенной Игроками. К сожалению, на этапе Рекорда Игрокам проблематично назвать точную Позицию Уровня из-за неполноценного опыта взаимодействия с Уровнем, поэтому был создан пункт Potential Dufficulty, где Игроки говорят между какими Уровнями в Demonlist может встать этот Уровень (between A and B).
Отбор Уровней во Future List
Во Future List собираются Уровни, которые могут быть пройдены на Мобильных Устройствах и по итогу оказаться в Demonlist. Критерии попадания Уровня в Список следующие:
- Уровень соответствует Сложности Уровней из Main List (топ-75 Demonlist);
- Существует проверенный Рекорд как минимум на 55% от Уровня. Принимаются в том числе и Рекорды, сделанные не с 0%;
- Уровень соответствует Критериям Отбора в Demonlist (см. Пункт 1.1 Отбор Уровней в Demonlist).
Ячейки с Рекордами в Demonlist
Система аналогична с Ячейками Достижений Demonlist, однако она предусмотрена для Рекордов. Соответственно ко всему вышеперечисленному в Пункте 1.1 добавляются непосредственно процентные показатели самого Рекорда. А вместо First Victor имеется колонка с Best Run, где указан Мировой Рекорд на Мобильном Устройстве в процентном соотношении. Рекорды могут быть так и с 0%, так и с определённого процента Уровня (например, 34-90%).
Player Stats Viewer представляет из себя Список Лучших Мобильных Игроков. Объективным методом Сравнения были выбраны Очки и Ранги.
Система Очков WML
Очки можно получить за Прохождение Уровней из Demonlist (см. Пункт 1.1). Все Очки Игроков суммируются. Позиции Игроков в Списке сортируются именно по Сумме Очков от наибольшего количества к меньшему.
Система Rank WML
Помимо Позиции Игрока в Списке и Суммы Очков Игроку присваивается и Ранг. Он определяется Хардестом (Сложнейшее Достижение Игрока в Demonlist по Позиции Уровня) и Суммой Очков.
Условия получения Ранга:
- Rank Overlord: Top-10 Хардест Уровень & 7000+ Очков;
- Rank S+: Top-25 Хардест Уровень & 4000+ Очков;
- Rank S: Top-50 Хардест Уровень & 2000+ Очков;
- Rank I: Top-85 Хардест Уровень & 1000+ Очков;
- Rank II: Top-130 Хардест Уровень & 500+ Очков;
- Rank III: Top-200 Хардест Уровень & 200+ Очков;
- Rank IV: Top-300 Хардест Уровень & 15+ Очков.
Ранг совершенно не влияет на Позицию Игрока в Player Stats Viewer, но отображается в Статистике каждого Игрока. Данная Система практически не имеет аналогов в других демонлистах и является данью уважения предшественникам WML, их Наследием.
Возможности Персонализации
- Выбор Никнейма. Только латиница, арабские цифры и пробел. От 2 до 24 символов. Уникален и не вводит в заблуждение других Пользователей, ассоциируясь с другими Игроками. Не содержит нецензурной брани, расистских и политических высказываний, оскорблений и так далее. Решение о целесообразности смены Никнейма окончательно принимает Представитель Команды WML;
- Выбор Флага. Только Флаги стран, официально признанные в ООН. Выбрать Флаг можно на основе своего гражданства или национальности. Флаг можно и не выбирать вовсе. От выбора Флага зависит поведения Списка Nation Stats Viewer;
- Чтобы сменить Никнейм или Флаг - напишите Представителю Команды WML. Менять Никнейм и Флаг можно не чаще чем раз в 3 месяца. Исключение: изменения, сделанные по ошибке.
Nation Stats Viewer представляет из себя Список Лучших Мобильных Наций. Объективным методом Сравнения были выбраны Очки.
Какая связь между Player Stats Viewer и Nation Stats Viewer
У игрока в Player Stats Viewer стоит в Профиле Флаг. Игрок может выбрать только Флаги стран, официально признанные в ООН. Выбрать Флаг можно на основе своего гражданства или национальности. Флаг можно и не выберать вовсе.
Таким образом, Флаг является индикатором выбора Игроком своей Нации, в результате чего его Очки суммируются и в Списке Nation Stats Viewer по особой системе.
Как считаются Очки в Nation Stats Viewer
В отличие от системы из Player Stats Viewer, в системе Nation Stats Viewer Очки суммируются по особому. Очки начисляются только за 1 Прохождение определённого Уровня. Если Уровень был пройден дважды или более игроками одной Нации, то Очки повторно за Прохождение Уровня не начисляются. Очки имеют свойство суммироваться. Подобная система используется в Pointercrate.
Позиции Наций в Списке сортируются именно по Сумме Очков от наибольшего количества к меньшему.
Любому новому Рекорду и новому Уровеню необходимо время, чтобы быть внесённым в WML по тем или иным причинам. Именно с целью показать, что Рекорд/Уровень были замечены - были созданы Список Ожидания Изменений в Листе (Pending List Changes) и Список ожидаемых Рекордов (Pending List Records)
Изменения в Позиций Уровней
Любая Позиция Уровней зависит от Мнения Игроков о Сложности Уровней. О каждом будущем Обновлении Позиций Уровней в WML сообщается в Pending List Changes. Возможны 3 статуса Добавления/Изменения Позиций Уровней:
- уровень, которому предстоит попасть в WML;
- уровень, у которого неизвестна позиция;
- уровень, который будет повышен в WML;
- уровень, который будет понижен в WML;
- уровень, которому предстоит попасть в Future List.
Выполненные Перестановки Уровней отмечаются специальной Пометкой в необходимой Ячейке и остается в Pending List Changes ещё неделю.
Процесс Внесения Рекорда (Pending List Records)
Совершенно любой Рекорд требует время для Проверки на Легитность. Именно поэтому была создана данная система:
- После заполнения Формы для Реквестов Игроком сам Реквест переходит в руки Представителя Команды WML. Он отмечает Рекорд как Проверяемый и Реквест попадает в Pending List Records;
- Начинается непосредственно процесс Проверки на Легитность. По окончанию Проверки Реквест либо получает статус Внесённого Рекорда (соответственно он появляется в других Списках WML), либо Отклонённого Рекорда (соответственно он не вносится в WML);
- Реквест остаётся в Pending List Records неделю после Внесения Рекорда со специальной Пометкой.
Вы ознакомились со Структурой Demonlist и захотели внести Ваши Достижения. Однако тут начинается самая сложная процедура в WML - Внесение новых Рекордов, которая может создать наибольшее количество трудностей при эксплуатации проекта. Данный Пункт был создан, чтобы максимально упростить и регламентировать этот процесс.
Пункт 2.1 описывает Требования, необходимые для попадание в WML. Пункт 2.2 помогает найти компромиссы при трудностях в прохождении процедур, описанных в Пункте 2.1, а также рекомендации и предостережения для Игроков. Пункт 2.3 описывает потенциальные последствия, в случае попыток обмана Команды WML.
Как Отправить Свой Рекорд в WML?
Чтобы отправить Ваш Рекорд - воспользуйтесь Формой, которая находится на главной странице Сайта. При отклонении Рекорда Игрок получает уведомление в личных сообщениях с причиной отклонения и общими рекомендациями.
Перечень Обязательных Доказательств Подлинности Рекорда
Перед отправкой Рекорда необходимо ознакомиться с Перечнем Обязательных Доказательств Подлинности, а также с Требованиями к Рекордам, чтобы убедиться, что вносимый Рекорд им соответствует, в противном случае Он будет моментально отклонён, ещё до этапа проверки на Читерство:
Для всех уровней:
Видеозапись Рекордной попытки, которая:
- Соответствует или превосходит предпочтительный минимум качества - хотя бы 720p 50fps (возможно минимум 480p 50 FPS или 720p 30fps при предоставлении Дополнительных Доказательств, см. Ниже);
- Размещена на публичном видеохостинге, доступном для лиц всех возрастов (YouTube, RuTube и подобные, можно с доступом по ссылке);
- Не нарушает правила непосредственно самого видеохостинга, а также законодательство государства, в котором он базируется;
- Принадлежит владельцу Рекорда;
- Может содержать элементы монтажа (обрезки, размытие и тому подобное), призванные сокрыть личную информацию Игрока или разного рода запрещённую символику; в этом случае Игрок обязуется - загрузить оригинальную запись с доступом по ссылке и приложить её в поле для заметок (принимается также исходная не редактированная запись), Представитель Команды WML же не имеет права разглашать всю ту информацию, которую Игрок решил не показывать.
Звук тапов, который:
- Отчётливо слышен на протяжении всей Рекордной попытки;
- Записан физическим микрофоном;
- Может быть вырезан частично или полностью из видеозаписи Рекордной попытки, в этом случае Игрок обязуется загрузить оригинальную запись по крайней мере с доступом по ссылке и приложить её - в поле для заметок (принимается также исходная не редактированная запись);
- Отображение чит-индикатора в углу экрана на протяжении всей Рекордной попытки;
ИЛИ
- Отображение чит-индикатора на победном окне (в таком случае становится обязательным дойти до него);
+ К ЭТОМУ ДЛЯ УРОВНЕЙ ИЗ ТОП-150 Demonlist:
Исходная не редактированная Запись Рекорда, которая:
- Выгружена на облачное хранилище (Google/Yandex Drive, MediaFire, но не YouTube!), при этом доступ должен быть открыт для всех, у кого есть ссылка;
- Продолжается предпочтительно на 3-7 минут больше длины Уровня; однако если файл получился слишком объёмным, Представитель Команды WML может предоставить собственный диск на Google Drive с расширенным лимитом, достаточно написать об этом любому из Них.
Перечень Дополнительных Доказательств Подлинности Рекорда
Нередко бывает и так, что этих Доказательств оказывается недостаточно по той или иной причине, например, при Подозрении в Читерстве (см. Пункт 2.3), поэтому существует Перечень Дополнительных Доказательств, которые помогут Вам доказать свою Легитность:
- Счётчик FPS в углу экрана;
- Счётчик CPS в углу экрана;
- Отображение реального времени в углу экрана;
- Включённый показ хитбоксов при смерти (Show Hitboxes on Death);
- Хендкам (камера, направленная на Мобильное Устройство в руках Игрока);
- Input Overlay (оверлей, отображающий нажатия кнопок);
- Исходная не редактированная запись для Уровней не из топ-150;
- Индивидуальные условия, которые выставит Проверяющий Представитель Команды WML. Например лайвплей в голосовом чате Discord.
Модератор имеет право потребовать предоставить и/или обязать предоставлять на постоянной основе любые из Приведённых Доказательств, если сочтёт нужным, поэтому рекомендуется всегда быть готовым к этому. Отказ от предоставления Дополнительных Доказательств обычно приводит к отклонению Рекорда.
Существуют самые различные варианты записи рекорда, сторонний софт для игры и даже некоторые внутриигровые условности, но не все из них признаются разрешёнными для принятия рекорда в лист. Следующий список представляет чёткое разграничение разрешённого и запрещённого, и, чтобы избежать неожиданных проблем, игрокам крайне рекомендуется внимательно с ним ознакомиться и удостовериться, что вносимый рекорд установлен без использования запрещённых средств.
Допустимые варианты записи рекорда
- Классическая запись экрана с помощью программного обеспечения (xRecorder, Mobizen и подобные) — рекомендуемый вариант, принимается для любого уровня в листе. Однако, некоторые программы для записи могут програмно разделять футажи (например Mobizen). В таком случае их использовать не рекомендуется, ведь в случае разделения записи буквально посреди победной попытки - модератор будет иметь право не принимать рекорд. К сожалению, мобильные устройства плохо оптимизированы под запись, поэтому ниже будут указаны рекомендации по оптимизации мобильных устройств
- Запись экрана на стороннюю камеру, принимается, если хорошо видно происходящее на экране, в том числе необходимые индикаторы — подходящий вариант, если у игрока слабое устройство. Однако мы можем потребовать дополнительные доказательства, в случае плохого качества записи. Рекомендуется использовать вариант с классической записью экрана с помощью ПО
- Запись стрима может быть принята как видеозапись рекордной попытки (желательно с указанием таймкода), но не как исходная нередактированная запись — игрок должен параллельно со стримом вести запись, сохранять файл записи в памяти устройства и затем выгружать его на облачное хранилище.
- Отдельная запись тапов на микрофон стороннего устройства (например, на диктофон) в комплекте с видео принимается в качестве исходной нередактированной записи
Рекомендации по оптимизации мобильных устройств
К сожалению, мобильные устройства могут быть достаточно слабыми. В результате чего запись рекордов может быть проблематичной. Вот перечень рекомендаций для оптимизаций мобильных устройств:
- Включите на устройстве режим полёта. Вслед за этим необходимо почистить оперативную память устройства. Для этого рекомендуется отключить все фоновые процессы и оставить рабочей только игру и программу для записи экрана
- Уменьшение качества текстур игры в настройках графики
- Использование Low Detail Mode версии уровней (например, "Astral Divinity LDM"). За счёт удаления глоу, деталей, лишних объектов (особенно движущихся), добавления триггера Pixelate и других методов оптимизации. В таком случае оперативная память устройств не будет переполняться настолько интенсивно. Однако, LDM-версии уровней могут оказаться нелегальными в случае серьёзных упрощений геймплея уровней (см. ниже);
- Настройка программы записи экрана. В комбинации с вышеизложенным даже на самом слабом устройстве при правильной настройке можно добиться неплохого качества при относительно неплохой производительности. Однако качество записи стоит занижать не ниже 720p 50fps, чтобы запись была читаемой
- Использование настройки Click Between Steps или Geode-модов Click Between Frames/Click on Steps. Делает игру более комфортной и стабильной, что особенно полезно при более низких FPS
Сторонние вмешательства в игровой процесс
Данный раздел содержит подробную характеристику разрешённых и запрещённых видов стороннего вмешательства в игровой процесс. Полный список разрешённых и запрещённых хаков и модов представлен здесь.
Запрещён любой софт, искажающий суть игрового процесса. К таким относятся:
- GDBot в любом виде и любое иное воспроизведение заранее записанных макросов;
- Noclip и любая подобная утилита, изменяющая взаимодействие персонажа с хитбоксами (приравнивается также использование встроенного в игру Ignore Damage, если игрок устанавливает рекорд на своей копии уровня);
- Speedhack и подобные (к этому приравнивается злоупотребление функцией Smooth Fix);
- Любая иная утилита, затрагивающая физику игры или физические константы, такие как, например, Speed или Gravity; это включает такие утилиты, как Physics Bypass, TPS Bypass, и прочие, влияющие на физику игры схожим образом; также, Click Between Frames не попадает под это правило, так как его влияние на физику распространяется лишь на единичные кадры и не поддаётся осознанному контролю игроком;
- Любые махинации, призванные намеренно облегчить уровень — будь то его опосредованное изменение игроком (см. ниже);
Софт, вносящий какие-либо косметические изменения, не должен упрощать игру или влиять на работу гиммиков. Таким образом:
- Mini Cube Icon, No Portal Lightning, RGB Icons, Trail Always Off и подобные разрешены;
- No Hide Trigger, No Mirror, No Camera Move/Zoom, Show Hitboxes, Show Layout, Show Trajectory и подобные во время рекордной попытки запрещены;
- Злоупотребление Hide Pause Menu, Trail Always On, No Shaders, No Particles, Pause Countdown и других модов для облегчения уровней запрещено;
- Текстур паки, изменяющие декорации, упрощающие понимание положения хитбоксов и/или затрудняющие чтение необходимых индикаторов, а также сторонние шейдеры, меняющие графику игры во время попытки, запрещены.
Разрешён любой софт, не создающий несправедливого преимущества и призванный лишь увеличить удобство игрового процесса:
- всё, что не влияет непосредственно на рекордную попытку: Show Hitboxes on Death, StartPos Switcher, Death Tracker, Quests in Pause и подобные;
- всё вспомогающее в тренировке уровня — будь то Noclip Accuracy, Speedhack, Show Hitboxes или другое — разрешено за пределами рекордной попытки;
- всё, что улучшает техническое взаимодействие игрока с игрой без искажения сути игрового процесса: Click Between Frames и подобные.
Изменение уровня игроком на своей копии или на оригинале с помощью Level Edit (будь то для багфиксов или усиления Low Detail Mode) разрешено до тех пор, пока это не создаёт ощутимого облегчения уровня. Общие положения таковы:
- Разрешено удаление неестественных усилителей статистической значимости попытки (в частности, сюда относятся любые багфиксы автоматических частей уровня, удаление блокировщиков мода Click Between Frames из уровней, багфиксы примитивных элементов геймплея, таких как прилипание шара к потолку или слоупы, которые изменились или стали непроходимыми в 2.2);
- Разрешено добавление Song триггеров для восстановления синхронизации музыки с геймплеем, если это никак не влияет на геймплей;
- Запрещён сильный Low Detail Mode для мемори уровней (Super Probably Level, Requiem и подобных), а также LDM, который делает уровень похожим больше на layout-версию, чем на оригинал;
- Запрещено намеренное облегчение уровня (путём перемещения шипов, пил, целых структур и не только; приравнивается к использованию софта, искажающего суть игрового процесса!);
Все остальные изменения игрок должен обсуждать с командой листа, чтобы избежать неожиданных проблем.
Понятие Читерства
Под Читерством понимается злоупотребление Софтом, искажающим Суть Игрового Процесса, а также любой акт Подделки Доказательств Подлинности — будь то наложение тапов, обрезки, кража чужого видео и все прочие махинации, призванные выдать нечестный Рекорд за подлинный.
Подозрения в Читерстве
В случае Подозрения Игрока в Читерстве Представитель Команды WML имеет право отклонить Рекорд и потребовать предоставить и/или обязать предоставлять на постоянной основе Дополнительные Доказательства Подлинности. Если Подозрения в Читерстве подтверждаются или не рассеиваются по какой-то причине, принимается решение о Наказании Игрока.
Наказание за Читерство
Первое Наказание. Бан в WML с последующим удалением всех Рекордов на 6 месяцев. Рекорды могут быть возвращены в случае подтверждения Легитности Рекордов.
Второе Наказание. Перманентный бан. Возвращение Игрока в WML возможно только в совершенно исключительных ситуациях.
Данный блок правил содержит информацию о технической Поддержке - Команде WML, включая роли и зоны ответственности Команды WML, а также этические нормы, которых Команда должна придерживаться при взаимодействии с Игроками и ответах на запросы.
Структура Команды WML
WML List Helper. Nobody;
WML Redactor. Mateex, Minelo, Pqua, Cyberkot;
WML Leader. Nanobyte.
Обязательства Команды WML
Поскольку члены Команды WML являются представителями, существуют строгие Правила относительно их поведения:
- Запрещается пренебрегать своими обязанностями без уважительной причины;
- Запрещается злоупотреблять полномочиями в личных интересах или интересах других лиц;
- Запрещается причинять какой-либо вред непосредственно WML;
- Запрещается проявлять какую-либо враждебность или нетерпимость по отношению к Игрокам в публичных местах;
- Запрещается разглашать личную информацию Игроков, доверенную Команде WML путём предоставления дополнительных доказательств подлинности Рекорда, личной переписки с Представителем Команды или любым другим способом.
В случае нарушения любого из вышеуказанных пунктов, Игрок может сообщить об этом непосредственно WML Leader'у.
В ответ на соблюдение этих правил Игроков также просят проявлять уважение и терпимость к Команде WML — любые оскорбления или провокации могут привести к обоснованному отказу члена Команды отвечать на запросы Игрока, и они имеют на это право.