Her er list af lyde vi vil bruge og hvordan vi vil skabe dem:
baggrundslyd - optage aircondition på skolen
baggrundslyd fra gangen når døren er åben - optage anden aircondition på skolen
filter til akvarie (vi indså at det var et akvarie uden filter, så det er bare tilføjet som baggrundsstøj) - optage løbebånd der kører
fodtrin - optage fodtrin på trægulv
dør - optage dør
kæde (fra dør) - nøgler (dette har vi glemt at sætte ind, men vi fik jo dig (CHHA) til at eksporterer videoen da det ikke virkede på vores computer, så vi kan ikke sætte det ind nu)
tv-lyd (hajer) - finder intens musik online
kop der slider bor - endte med at blive batteri der trækkes af bord
drikke lyd - drikke vand med mikrofon op ad halsen
kop sat på bord - kop sat på bord
hånd rammer talerken - negl der klikker på metaldrikkedunk
småkage der slider på de andre og porcelæn - vi endte med at bruge en lyd fra en småkage der blev spist
småkage tygning - optage småkage tygning
akvarie lyde - forskellige bevægelser med vand i metaldrikkedunk pitchet ned
hånd i vand - vi endte med at genbruge synke-lyden
Når vi optager disse har vi optage flere gentagelser, så vi kan vælge den der lyder bedste i situationen.
Her er første version hvor lyden mest bare er sat ind.
Vi havde dog kun 2 gode tykkelyde til cookien, så vi har måtte lave gentagelser og har derfor prøvet at ændre på pitchen for nogle af dem (med automation) så de lyder forskellige. De bliver også skruet ned undervejs som cookiestykkerne i munden bliver mindre, men der skrues hurtigere ned end vil ville, da man ellers ville kunne højre tykke-gentagelserne tydeligt.
Lyden til akvariet er også allerede pitchet ned og der er brugt et Sub-Filter-Boost da det gav en god vand effekt.
Yderligere har vi skruet ned for de dybe og lyse frekvenser på fjernsynet (med EQ-8) i forsøg på at fremstille det som real-lyd og ikke asynkron-lyd.
Synkelyden havde også brug for at blive pitchet ned.
Her er der primært brugt plug-in'et AMBEO Orbit (Automation) til at justere hvor lyden kommer fra på de forskellige ting.
Så er der skruet ned for skridtenes lyse frekvenser når det er ude på gangen, da dybe lyde lettere vil kunne trænge gennem væggen (igen EQ-8 automation):
Vi er lykkes med at få lyd i hele filme på en delvis realistisk måde. Der er dog en masse ændringer vi ville lave hvis vi havde mere tid:
Lyden til akvariet er lidt for lys, men når vi gjorde den endnu dybere begyndte det ikke at lyde som vand/bobbler. Vi ville nok skulle finde en anden måde at optage en vand-lyd.
Vi kunne også bruge flere cookie-lyde som tidligere nævnt.
Selvom vi optog vores skridt på trægulv lyder det mere som når man går på sten. Vi skulle muligvis have pitchet det ned, da gulv burde kunne vibrerer lettere og derfor bør have lavere frekvens når man går på det.
Lyden til fjernsynet lyder mere som asynkron lyd. Vi skulle muligvis have nogle lyde der passede mere med hvad man så i fjernsynet, så hjernen kunne koble det sammen, eller måske sænke noget ved kvaliteten af lyden.
Vi har lært hvor kompliceret det er at sætte lyd i film - både det at få gode optagelser der er troværdige når man f.eks. ikke har et akvarie tilstede, men også redigeringen af lydene så de passer ind kan være svær. Alligevel mener vi at vi er blevet bedre til at til begge dele og at vi har lært nogle teknikker til at gøre lyde mere realistiske, selvom vi ikke er kommet på et niveau hvor vi kunne få fjernsynet til at være realistisk.
Endelige kan vi også se hvor stor effekt lyden har på effekten af filmen.