ประเด็นท้าทาย
เรื่อง การประยุกต์ใช้แพลตฟอร์ม Blooket เพื่อพัฒนาความก้าวหน้าทางการเรียนรู้ในหน่วยการเรียนรู้ เรื่อง ทวีปยุโรป ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
ประเด็นท้าทาย
เรื่อง การประยุกต์ใช้แพลตฟอร์ม Blooket เพื่อพัฒนาความก้าวหน้าทางการเรียนรู้ในหน่วยการเรียนรู้ เรื่อง ทวีปยุโรป ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้
การเรียนรู้ภูมิศาสตร์ทวีปยุโรปในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ถือเป็นสาระสำคัญที่ช่วยให้นักเรียนเข้าใจโลกและความสัมพันธ์ของภูมิศาสตร์กับเศรษฐกิจ สังคม และการเมืองในระดับนานาชาติ อย่างไรก็ตาม กระบวนการเรียนรู้กลับพบทั้งความยากและข้อจำกัดหลายประการ นักเรียนจำนวนมากประสบปัญหาในการจดจำลักษณะภูมิประเทศที่มีความซับซ้อน ทั้งที่ราบกว้างใหญ่ เทือกเขาหินใหม่ และภูมิประเทศอื่น ๆ รวมถึงชื่อสถานที่และภูมิศาสตร์ที่เป็นภาษาต่างประเทศซึ่งออกเสียงยาก ทำให้ผู้เรียนไม่สามารถเชื่อมโยงองค์ความรู้ได้อย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ การตีความสัญลักษณ์และมาตราส่วนในแผนที่ยังเป็นทักษะที่ผู้เรียนจำนวนมากไม่ถนัด ส่งผลให้การเรียนรู้ยังไม่บรรลุเป้าหมายอย่างมีประสิทธิภาพ
เมื่อพิจารณาผลการทดสอบก่อนเรียน พบว่านักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 หลายคนไม่มีพื้นฐานความรู้เดิม คะแนนไม่ผ่านเกณฑ์ (ร้อยละ 50) และขาดแรงจูงใจในการเรียนรู้ ปัญหาดังกล่าวสะท้อนให้เห็นว่า การจัดการเรียนรู้แบบเดิมยังไม่เพียงพอในการสร้างแรงจูงใจและเสริมสร้างความเข้าใจที่ยั่งยืน ทั้งยังมีข้อจำกัดด้านเวลาเรียนและสื่อการสอนที่ไม่สามารถนำเสนอความซับซ้อนของภูมิศาสตร์ทวีปยุโรปได้อย่างชัดเจน
ดังนั้น ข้าพเจ้าจึงเห็นความสำคัญที่จะต้องปรับวิธีการจัดการเรียนรู้ โดยนำแพลตฟอร์ม Blooket ซึ่งเป็นเครื่องมือเกมการศึกษาเชิงดิจิทัลเข้ามาประยุกต์ใช้ การใช้แพลตฟอร์ม Blooket จะช่วยให้นักเรียนเกิดความสนใจ สนุกสนาน และมีแรงจูงใจในการเรียนรู้มากขึ้น อีกทั้งยังสามารถทบทวนความรู้พื้นฐานไปพร้อมกับการประเมินผลแบบมีส่วนร่วม สร้างโอกาสให้นักเรียนทุกระดับความสามารถได้มีส่วนร่วมอย่างเท่าเทียม ซึ่งจะช่วยลดปัญหาความไม่พร้อมด้านความรู้เดิม และค่อย ๆ พัฒนาความก้าวหน้าทางการเรียนรู้ให้เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง และมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น อันเป็นแนวทางที่สอดคล้องกับเป้าหมายการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
1. การเตรียมความพร้อมด้านเนื้อหา
คัดเลือกสาระสำคัญของหน่วยการเรียนรู้เรื่องทวีปยุโรป เช่น ลักษณะภูมิประเทศ ภูมิอากาศ ทรัพยากรธรรมชาติ และเศรษฐกิจ เพื่อจัดทำเป็นคำถามในรูปแบบที่สอดคล้องกับแพลตฟอร์ม Blooket
กำหนดจุดประสงค์การเรียนรู้ให้ชัดเจน และเชื่อมโยงกับตัวชี้วัดในหลักสูตร
2. การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้
นำเสนอเนื้อหาในลักษณะเกมตอบคำถามหรือเกมแข่งขัน เพื่อสร้างแรงจูงใจและความสนุกสนาน
ใช้คำถามที่หลากหลาย ทั้งเชิงความรู้พื้นฐาน (Recall) และเชิงวิเคราะห์ (Analysis) เพื่อพัฒนาทักษะการคิดขั้นสูง
3. การสร้างแรงจูงใจและการมีส่วนร่วม
ใช้ระบบการแข่งขัน คะแนนสะสม และรางวัลเชิงสัญลักษณ์ เพื่อกระตุ้นให้นักเรียนมีความกระตือรือร้น
จัดกิจกรรมแบบกลุ่มและรายบุคคล เพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันและความรับผิดชอบตนเอง
4. การประเมินผลและสะท้อนกลับ
ใช้ข้อมูลผลการเล่นเกมในแพลตฟอร์ม Blooket เป็นเครื่องมือประเมินผลการเรียนรู้รายบุคคลและรายกลุ่ม
วิเคราะห์ข้อผิดพลาดจากคำตอบของนักเรียน เพื่อนำไปปรับปรุงการสอนและช่วยเสริมจุดอ่อนของผู้เรียน
5. การติดตามและพัฒนาต่อเนื่อง
จัดเก็บข้อมูลผลการเล่นเกมเพื่อเปรียบเทียบกับผลการทดสอบก่อนเรียน–หลังเรียน
ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
1. เชิงปริมาณ
1.1 นักเรียนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีคะแนนการทดสอบหลังเรียนสูงกว่าคะแนนก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญ
1.2 นักเรียนไม่น้อยกว่าร้อยละ 75 ผ่านเกณฑ์การประเมินผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในหน่วยการเรียนรู้เรื่องทวีปยุโรป
2. เชิงคุณภาพ
2.1 นักเรียนมีทัศนคติที่ดีและมีความกระตือรือร้นต่อการเรียนรู้ภูมิศาสตร์ยุโรปมากขึ้น
2.2 นักเรียนสามารถอธิบายและเชื่อมโยงสาระสำคัญของภูมิศาสตร์ยุโรปได้อย่างถูกต้องและมีเหตุผล