Os tópicos do WASHES envolvem trabalhos de pesquisa diretamente relacionados aos aspectos sociais, humanos e econômicos de software e suas interseções e influências nas mais diversas áreas da Computação, não sendo restrito aos tópicos a seguir:
Novas abordagens, métodos, práticas e modelos considerando os aspectos humanos, sociais e/ou econômicos aplicados ao desenvolvimento de software e sistemas ciber-físicos;
Relatos sobre o empoderamento digital em equipes de software no formato de trabalho híbridas ou remoto;
Impacto da inteligência artificial (trustworthy AI, ética, Large Language Models, etc.) nos aspectos humanos, sociais e/ou econômicos do desenvolvimento de software e sistemas;
Bots, chatbots, agentes conversacionais em ambiente de desenvolvimento de software;
Redes sociais e mídias sociais no contexto de desenvolvimento de software;
Princípios de desenvolvimento e projeto de software, práticas de engenharia de ferramentas que influenciam ou são influenciados por aspectos sociais, humanos e/ou econômicos;
Aspectos humanos, sociais e econômicos e sua influência na interação humano-computador, incluindo questões sobre acessibilidade, usabilidade, experiência do usuário etc.;
Diversidade, equidade e inclusão no desenvolvimento de software;
Aspectos humanos, sociais e econômicos e sua influência na qualidade de software;
Aspectos gerenciais e organizacionais do desenvolvimento de software;
Ferramentas e processos de apoio a situações organizacionais e culturais;
Projeto, desenvolvimento e avaliação de ferramentas ou bases de dados (datasets) que apoiam o estudo de emoções e criação de valor em engenharia de software;
Características psicológicas, sociológicas, humanas e econômicas do desenvolvimento de software;
Abordagens que explorem perspectivas humanas, sociais e econômicas em torno do software envolvendo mineração de repositórios de software ou aprendizagem de máquina (inclusive aprendizagem profunda);
Modelos de desenvolvimento de software baseados em comunidade, como open source, crowdsourcing e parcerias público-privadas;
Modelos de negócios, plataformas e ecossistemas de software;
Questões relativas a licenças, propriedade intelectual e patentes;
Educação sobre os aspectos sociais, humanos e econômicos e sua influência na educação em computação;
Estudos secundários, estudos de caso, surveys, estudos experimentais ou relatos de experiência da indústria;
Aspectos sociais, humanos e econômicos em sistemas intensivos de software, sistemas de sistemas, blockchain, internet das coisas, sistemas ciber-físicos, etc.;
Aspectos sociais, humanos e econômicos no contexto de deserto digital.