Tópicos de Interesse

Os tópicos do WASHES envolvem trabalhos de pesquisa diretamente relacionados aos aspectos sociais, humanos e econômicos de software e suas interseções e influências nas mais diversas áreas da Computação, não sendo restrito aos tópicos a seguir:

  • Novas abordagens, métodos, práticas e modelos considerando os aspectos humanos, sociais e/ou econômicos aplicados ao desenvolvimento de software para o empoderamento digital;

  • Relatos sobre o empoderamento digital em equipes de software durante situações adversas, como a pandemia da Covid-19;

  • Impacto da inteligência artificial nos aspectos humanos, sociais e/ou econômicos do desenvolvimento de software;

  • Inteligência artificial responsável em face dos aspectos humanos, sociais e/ou econômicos do desenvolvimento de software;

  • Bots, chatbots, agentes conversacionais, redes sociais e mídias sociais em ambiente de desenvolvimento de software;

  • Princípios de desenvolvimento e projeto de software, práticas de engenharia de ferramentas que influenciam ou são influenciados por aspectos sociais, humanos e/ou econômicos;

  • Aspectos humanos e econômicos e sua influência na qualidade de software;

  • Aspectos gerenciais e organizacionais do desenvolvimento de software;

  • Ferramentas e processos de apoio a situações organizacionais e culturais;

  • Projeto, desenvolvimento e avaliação de ferramentas ou bases de dados (datasets) que apoiam o estudo de emoções e criação de valor em engenharia de software;

  • Características psicológicas, sociológicas, humanas e econômicas do desenvolvimento de software;

  • Abordagens que explorem perspectivas humanas, sociais e econômicas em torno do software envolvendo Mineração de Repositórios de Software ou Aprendizagem de Máquina (inclusive aprendizagem profunda - deep learning);

  • Modelos de desenvolvimento de software baseados em comunidade, como open source, crowdsourcing e parcerias público-privadas;

  • Modelos de negócios, plataformas e ecossistemas de software;

  • Questões relativas a licenças, propriedade intelectual e patentes;

  • Educação sobre os aspectos sociais, humanos e econômicos na engenharia de software;

  • Estudos de caso, estudos experimentais ou relatos de experiência da indústria;

  • Aspectos sociais, humanos e econômicos de tópicos emergentes em Engenharia de Software (ecossistemas de software, sistemas intensivos de software, sistemas de sistemas, blockchain, internet das coisas etc.);

  • Revisões sistemáticas ou mapeamentos sistemáticos.