จากวิดีโอสาธิต เราจะเห็นการเขียนโค้ดสำหรับ "ไอเทม" (ในที่นี้คือตัวละคร Apple) เพื่อให้มีพฤติกรรมเมื่อชนกับตัวละครผู้เล่น (ในที่นี้คือตัวละคร Cat)
เรามาดูการทำงานทีละส่วนกันครับ (โดยโค้ดชุดนี้จะต้องถูกใส่ไว้ในลูป forever ของตัวละครไอเทม เพื่อให้มีการตรวจสอบตลอดเวลา)
if <touching [Cat]?> then:
คำแปล : "ถ้าหากว่า... กำลังสัมผัสกับตัวละคร 'Cat' อยู่ใช่หรือไม่? ...ถ้าใช่ ให้ทำคำสั่งข้างใน"
การทำงาน: ในทุกๆ รอบการทำงานของโปรแกรม บล็อกนี้จะคอยตรวจสอบตลอดเวลาว่าตัวละครไอเทม (Apple) ได้สัมผัสหรือชนกับตัวละครผู้เล่น (Cat) แล้วหรือยัง
go to random position และ set y to 180:
คำแปล: "ให้ไปที่ตำแหน่งสุ่ม และตั้งค่าแกน Y เป็น 180"
การทำงาน: เมื่อเงื่อนไขการชนเป็นจริง (เมื่อ Apple ชนกับ Cat) โปรแกรมจะทำคำสั่งที่อยู่ข้างในทันที ซึ่งก็คือการสั่งให้ไอเทม (Apple) กลับไปเริ่มต้นใหม่ที่ตำแหน่งสุ่มที่ขอบบนสุดของจอ