Лінійні алгоритми

Пригадаймо

Завдання 1.

Завантаж проект "Літера.sb2" на свій ПК. Уважно роздивись команди, що виконує Спрайт. Виконай вправу: "Знайди пару". Внесі зміни у проект:

  1. Змініть виконавця на Олівець.
  2. Новий виконавець повинен написати слово МИР.

Завдання 2.

Створіть проект у середовищі Scratch "Рівняння", де виконавець навчатиме користувача розв’язувати рівняння 6y + 21 = 57. Але спочатку виконай вправу "Електронний учитель" (розташуй у правильному порядку малюнки, щоб установити послідовність подій у проекті "Рівняння" )

Завдання 3.

Реалізуйте проект "Брейкданс", де Спрайт - Breakdancer1 (з бібілотеки спрайтів, розділу Люди) виконує брейк під музику (Drum Set 1 та Drum Set 2 з теки Музичні фрагменти).

Завдання 4.

Перегляньте відео "Діалог". Складіть сценарій події. Реалізуйте проект "Діалог" у середовищі Scratch.

Завдання 5.

Реалізуйте проект "Живий куточик". Дії відбуваються за сценарієм: Оленка пропонує тваринок, які можуть знаходитись у живому куточку класу.

Завуваження: у якості виконавця можна використати зображення тварин, які будуть знайдені в мережі Інтернет формата *.png та збереження авторського права. Для цього у пошуковий рядок впишіть назву тварини.png (де назва тварини - бажано англійська: лиса - fox.png, кіт - cat.png, папуга - parrot.png. акваріум з рибки - fish aquarium.png).

Потім обираємо: Зображення/ Інструменти/ Право на використання/ З ліцензією на повторне використання зі змінами (це дозволить нам змінити зображення за нашими потребами зі збереженням авторського права).