Úlohy jsou vytvořeny v prostředí Unreal Engine 4, jenž je jedním z předních prostředí pro vývoj videoher
Část 1. Sestavování scénáře
Část 2. Opakování bloků
Část 3. Vlastní bloky
Část 4. Vstupy a výstupy
Část 5. Podmínky
Část 6. Parametry
Část 7. Volané události
Část 8. Proměnné
Úlohy jsou vytvořeny v systému Blueprint, jehož kód je vytvářen graficky (nikoliv textově).
Sada úloh vytvořena jako součást bakalářské práce.
Jihočeská Univerzita v Českých Budějovicích, Pedagogická fakulta 2020.
Vytvořil: Dominik Paclt