Talleres Flujo
Talleres Flujo
Durante los dos días de Vórtice habrá actividades y talleres para ti. Explora, elige el que más te guste e inscríbete.
Se informa que ya pueden realizar el pago del costo de recuperación de los talleres en el edificio U (9:00 a 16:00) con el Mtro. Jesús Cádenaz y en la coordinación de Diseño Industrial (14:00 a 21:00).
Para cualquier duda o información sobre las inscripciones, pueden acercarse a las coordinaciones de Diseño Industrial y de Diseño y Gestión de la Moda.
Tintes naturales e impresión botánica
22 y 23 de abril
15:00 - 17:00
B-112
Cupo lleno
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otros talleres disponibles
Luz Alicia Villaescusa Bracamontes
Taller que aborda la tendencia a la sostenibilidad. Exploraremos el proceso de extracción de color a partir de elementos naturales y el uso de mordientes.
Más allá de la técnica, el propósito es vivir la experiencia de crear con las propias manos y comprender el origen de los colores.
Costo de recuperación: $150.00 M.X.N.
El kit de material será proporcionado por la docente.
Técnicas básicas de acuarela
22 de abril
13:00 - 15:00
B-105
Cupo lleno
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Gabriela Arhelí García Guerra
Taller experimental de acuarela dirigido a principiantes, enfocado en la exploración de técnicas básicas. A través de ejercicios se fomenta la intuición, la creatividad y la producción de imágenes desde prácticas contemporáneas, privilegiando la experiencia sobre el resultado final.
Materiales:
Acuarela (crayola), pinceles, servilletas para limpiar, hojas de (cansón -favriano- bloc de acuarela) y masking tape
Técnicas básicas de acuarela
22 de abril
15:00 - 17:00
B-105
Cupo lleno
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Gabriela Arhelí García Guerra
Taller experimental de acuarela dirigido a principiantes, enfocado en la exploración de técnicas básicas. A través de ejercicios se fomenta la intuición, la creatividad y la producción de imágenes desde prácticas contemporáneas, privilegiando la experiencia sobre el resultado final.
Materiales:
Acuarela (crayola), pinceles, servilletas para limpiar, hojas de (cansón -favriano- bloc de acuarela) y masking tape
Claudia Cecilia Molina Enriquez
Erika Azmerik
Michel Sánchez
Es una experiencia participativa de intercambio de prendas que combina prácticas de economía circular con una dinámica social y educativa. Durante el encuentro, los asistentes pueden llevar prendas en buen estado para intercambiarlas con otros participantes, mientras reciben información sobre el proyecto y participan en una breve asesoría de imagen que les permite elegir prendas de manera más consciente e intencional.
Materiales:
5 prendas de ropa que estén en buen estado (Sin manchas, descosidas o rotas) y que quieran intercambiar
Costo de recuperación: $100.00 M.X.N.
Claudia Cecilia Molina Enriquez
Erika Azmerik
Michel Sánchez
Es una experiencia participativa de intercambio de prendas que combina prácticas de economía circular con una dinámica social y educativa. Durante el encuentro, los asistentes pueden llevar prendas en buen estado para intercambiarlas con otros participantes, mientras reciben información sobre el proyecto y participan en una breve asesoría de imagen que les permite elegir prendas de manera más consciente e intencional.
Materiales:
5 prendas de ropa que estén en buen estado (Sin manchas, descosidas o rotas) y que quieran intercambiar
Costo de recuperación: $100.00 M.X.N.
Quema de raku
22 de abril
13:00 - 15:00
Y3 - Taller de Cerámica
Cupo lleno
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Cipriano Bueno Alarcón
El taller de quema de raku constituye una práctica académica orientada al estudio de técnicas cerámicas tradicionales japonesas. En él, los participantes analizan procesos de esmaltado y cocción rápida en horno, seguidos de un enfriamiento abrupto. Este procedimiento favorece la generación de superficies metálicas, texturas irregulares y efectos cromáticos impredecibles, lo que permite reflexionar sobre la interacción entre materia, fuego y azar en la producción artística de los diseños en cerámica.
Materiales:
Lentes de seguridad, masking tape, pinceles, un vaso desechable.
Costo de recuperación: $170.00 M.X.N.
Quema de raku
23 de abril
13:00 - 15:00
Y3 - Taller de Cerámica
Cupo lleno
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Cipriano Bueno Alarcón
El taller de quema de raku constituye una práctica académica orientada al estudio de técnicas cerámicas tradicionales japonesas. En él, los participantes analizan procesos de esmaltado y cocción rápida en horno, seguidos de un enfriamiento abrupto. Este procedimiento favorece la generación de superficies metálicas, texturas irregulares y efectos cromáticos impredecibles, lo que permite reflexionar sobre la interacción entre materia, fuego y azar en la producción artística de los diseños en cerámica.
Materiales:
Lentes de seguridad, masking tape, pinceles, un vaso desechable.
Costo de recuperación: $170.00 M.X.N.
Dr. Roberto Prieto Díaz
Un taller práctico donde aprenderás a usar prompts y herramientas de IA generativa para mejorar tus fotografías profesionales. Convierte una foto simple en retratos creativos para CV, portafolio y perfil profesional adaptados a tu disciplina artística.
Materiales:
Celular o laptop
Eduardo Betancourt, Erika Rogel
Este taller propone un espacio reflexivo donde el diseño trasciende la función para gestionar vínculos afectivos. los participantes exploran la Inteligencia Emocional y niveles cognitivos de Donald Norman para transformar objetos en narrativas vivas, utilizando herramientas cualitativas que priorizan la empatía, el autoconocimiento y la durabilidad emocional.
Materiales:
Navaja, espuma extruida, lijas y pegamento blanco
Costo de recuperación: $50.00 M.X.N.
Santos Adriana Martel Estrada
Taller intensivo que explora la ciencia de materiales aplicada al diseño de producto desde un enfoque crítico y contemporáneo. A través de un “vórtice creativo”, integra tecnologías emergentes, herramientas de decisión y reflexión ética para generar propuestas innovadoras que reconfiguran la relación entre materiales, función, sostenibilidad y experiencia.
Materiales:
Ítems de papelería
Del concepto al prototipo digital con Vizcom + Realidad Aumentada
22 de abril
14:00 - 17:00
W-207
Cupo lleno
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Jesús Armando García Contreras
Este taller propone una experiencia práctica en el desarrollo y diseño de productos, donde los participantes tendrán la oportunidad de explorar y transitar de un concepto a los medios digitales con herramientas de inteligencia artificial como Vizcom descubriendo el potencial de la validacion de ideas mediante realidad aumentada.
Materiales:
Bocetos (o fotografias de los bocetos) de algun producto, concepto o idea que quieran desarrollar
Del concepto al prototipo digital con Vizcom + Realidad Aumentada
23 de abril
14:00 - 17:00
W-207
Jesús Armando García Contreras
Este taller propone una experiencia práctica en el desarrollo y diseño de productos, donde los participantes tendrán la oportunidad de explorar y transitar de un concepto a los medios digitales con herramientas de inteligencia artificial como Vizcom descubriendo el potencial de la validacion de ideas mediante realidad aumentada.
Materiales:
Bocetos (o fotografias de los bocetos) de algun producto, concepto o idea que quieran desarrollar
Representación e ilustración Arquitectónica con inteligencia Artificial
23 de abril
15:00 - 17:00
W-212
Cupo lleno
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otros talleres disponibles
Mtro. Manuel Arturo Díaz Cardiel
Representación Arquitectonica por medio de inteligencia artificial
Mi primera vez haciendo Motion Graphics
22 y 23 de abril
11:00 - 13:00
V-101
Cupo lleno
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Ruby Alejandra Macias Hernández
En este taller los estudiantes van a aprender acerca de lo que son los Motion Graphics y la importancia que estos tienen en la narrativa visual y marketing digital. Además de servir como una introducción a este tipo de animación, se piensa que trabajen el software de After Effects para realizar un video corto que muestre su nombre con movimiento o algún tipo de movimiento simple o geométrico.
Del lápiz al monitor: El arte de la Animación 3D
22 y 23 de abril
11:00 - 13:00
V-108
Cupo lleno
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Francisco Javier Barroso Álvarez
Con el propósito de motivar a la comunidad de IADA a desempeñarse mejor en animación 3D, este taller pretende recordarles acerca de la importancia y la presencia de la industria de la animación. Se busca que se compartan experiencias dentro de la industria, trabajos que hayan realizado los docentes y alumnos de la carrera para enseñarles que, aunque cuesta mucho trabajo, si dedican su tiempo y empeño en ello, la animación no es una categoría sino un medio que puede aplicarse en los medios interactivos de distintas formas. Aquí seguirán el pipeline de la animación y guiados por el docente, terminarán el taller con un render de animación.
KARLA BERENICE PÉREZ EGUADE
Fashion Thinking: de la idea al mercado" es un taller diseñado para quienes quieren ir más allá del diseño y entender cómo la moda realmente cobra vida en el mundo real. A través de una experiencia dinámica, los participantes aprenderán a transformar una idea en una marca, conectar con su consumidor y desarrollar estrategias que no solo se vean bien, sino que vendan. Si te interesa la moda, la publicidad o el marketing, este taller te retará a pensar como profesional y a descubrir cómo convertir creatividad en resultados
Materiales:
Laptop, prendas, accesorios, pensamiento creativo y profesional, trabajo en equipo.
Jorge Alejandro Quijano Quian
El conocimiento de las ciencias y los materiales amplía de manera significativa las habilidades y competencias del diseñador, ya que le permite comprender con mayor profundidad el comportamiento físico y estructural de los materiales. Esto le proporciona herramientas para diseñar productos innovadores e implementar tecnologías más complejas. Existe una correlación directa entre las propiedades de los materiales, la función que desempeñan dentro del producto y su microestructura.
Materiales:
Cuaderno y lápiz
Decidir es Crear: Experiencia Interdisciplinaria en Calabozos y Dragones
22 y 23 de abril
18:00 - 21:00
M-102
Cupo lleno
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Omar Joel Camargo Sandoval
El taller ofrece una experiencia inmersiva basada en Calabozos y Dragones donde estudiantes exploran creatividad, narrativa y toma de decisiones. Mediante la creación de personajes y resolución de desafíos, desarrollan pensamiento crítico, colaboración y comunicación. Dirigido a la comunidad UACJ, “Decidir es Crear” transforma el juego en un laboratorio interdisciplinario donde convergen arte, diseño, narrativa y estrategia, demostrando que toda decisión construye mundos posibles.
Materiales:
Kit de 7 Dados para Calabozos y Dragones
Costo de recuperación: $50.00 M.X.N.
JOSE MIGUEL MORALES GUERRERO
Uso de herramientas de inteligencia artificial generativa como catalizador de piezas publicitarias.
Materiales:
Computadora personal o del centro de computo
Pablo Eder Aldaba Cardenas
El taller Matter.IA propone una experiencia inmersiva donde la materia y la inteligencia artificial dialogan para revelar nuevas formas de entender y crear objetos. Aquí, el material no es un medio pasivo, sino un lenguaje vivo que comunica emociones, historia y propósito. Su textura, densidad y acabado se convierten en portadores de significado y generan vínculos sensoriales entre el objeto y el usuario.
Materiales:
Madera, acrílico, vidrio, metal, cartón, PLA o materiales recuperados
Costo de recuperación: $150.00 M.X.N.
LDG. Alán Gerardo Nesta
Introducción a los fundamentos básicos de definición de algoritmos para el desarrollo de modelado paramétrico utilizando Rhino y Grasshopper. Los participantes aprenderán a modelar elementos básicos a través de la gestión de datos, controlando variables de diseño mediante componentes algorítmicos, que permita reconocer los alcances del diseño paramétrico.
Mtro. Edgar Eliezer Martínez Espínola
Dr. César Omar Balderrama Armendariz
Dar a conocer una propuesta de sistematización del proceso de identificación de necesidades del usuario en el proceso de diseño, con la que podrán conocer las diferencias entre los términos que regularmente se utilizan como sinónimo, pero no lo son, para referirse a las necesidades, así como, conocer los diferentes tipos de usuario que intervienen en el proceso de diseño.
Materiales:
Los participantes deben de llevar su equipo, computadora o tableta con acceso a internet.
Mtro. Edgar Eliezer Martínez Espínola
Dr. César Omar Balderrama Armendariz
Dar a conocer una propuesta de sistematización del proceso de identificación de necesidades del usuario en el proceso de diseño, con la que podrán conocer las diferencias entre los términos que regularmente se utilizan como sinónimo, pero no lo son, para referirse a las necesidades, así como, conocer los diferentes tipos de usuario que intervienen en el proceso de diseño.
Materiales:
Los participantes deben de llevar su equipo, computadora o tableta con acceso a internet.
Dr. Armando Josué García Rodríguez
Taller para principiantes de 10 horas en total. La primera parte será una introducción al software y sus herramientas, la segunda serán ejercicios de práctica y repetición de comandos, la tercera será la aplicación de un flujo de trabajo y la cuarta será un ejercicio de intervención urbana por medio del modelado 3D.
Mtro. Cándido Valadez Sánchez
Explora las técnicas básicas del grabado y su potencial como medio de expresión artística. En este taller conocerás procesos, herramientas y materiales para crear piezas gráficas, desarrollando tu creatividad a través de la experimentación.
Costo de recuperación: $200.00 M.X.N.
Taller de encuadernación técnica grapada y estilo japonés
22 y 23 de abril
14:00 - 17:00
Edificio M
Mtra. Karla Sáenz Gutiérrez
Aprende los principios básicos de la encuadernación artesanal y crea tus propios cuadernos desde cero. Explora técnicas, materiales y acabados que combinan funcionalidad y expresión creativa.
MATERIALES:
-Para las cubiertas o portadas, cartulina ligera (6 piezas carta o más), (170-250 g/m²) o media (250-300 g/m²), u otro material a su elección.
-Cúter, regla, grapadora sencilla o (de brazo largo de preferencia), grapas, goma (borrador blanco), cinta de raso (opcional), colores, marcadores, tinta china o uso de accesorios adicionales (stickers), perforadora 1/8 (orificio pequeño), agujas e hilazas.
Costo de recuperación: $100.00 M.X.N.