В этом эксперименте мы создаем игрушку на реакцию: кто быстрее нажмет кнопку по сигналу.
#define BUZZER_PIN 12 // пин с пищалкой
#define PLAYER_COUNT 2 // количество игроков-ковбоев
// вместо перечисления всех пинов по-одному, мы объявляем пару
// списков: один с номерами пинов с кнопками, другой — со
// светодиодами. Списки также называют массивами (англ. array)
int buttonPins[PLAYER_COUNT] = {3, 13};
int ledPins[PLAYER_COUNT] = {9, 11};
void setup()
{
pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT);
for (int player = 0; player < PLAYER_COUNT; ++player) {
// при помощи квадратных скобок получают значение в массиве
// под указанным в них номером. Нумерация начинается с нуля
pinMode(ledPins[player], OUTPUT);
pinMode(buttonPins[player], INPUT_PULLUP);
}
}
void loop()
{
// даём сигнал «пли!», выждав случайное время от 2 до 7 сек
delay(random(2000, 7000));
tone(BUZZER_PIN, 3000, 250); // 3 килогерца, 250 миллисекунд
for (int player = 0; ; player = (player+1) % PLAYER_COUNT) {
// если игрок номер «player» нажал кнопку...
if (!digitalRead(buttonPins[player])) {
// ...включаем его светодиод и сигнал победы на 1 сек
digitalWrite(ledPins[player], HIGH);
tone(BUZZER_PIN, 4000, 1000);
delay(1000);
digitalWrite(ledPins[player], LOW);
break; // Есть победитель! Выходим (англ. break) из цикла
}
}
}
int
. int firstArray[6]; // 6 целых чисел с неопределёнными начальными значениями
int pwmPins[] = {3, 5, 6, 9, 10, 11}; // 6 целых чисел, длина вычисляется автоматом
boolean buttonState[3] = {false, true, false}; // можно использовать элементы любого типа
firstArray[2]
или buttonState[counter]
, где counter
— переменная, такая как счетчик циклаlong
можно хранить значения до 2 147 483 647. unsigned int
в этом случае нам будет недостаточно, потому что 65 535 миллисекунд пройдут чуть больше чем за минуту!random(min, max)
возвращает целое псевдослучайное число в интервале [min, max]. Для драматичности каждая игра начинается с паузы случайной длины.for
без условия его завершения, поэтому пока мы явно того не потребуем, цикл будет крутиться до бесконечности.player = (player+1) % PLAYER_COUNT
для счётчика цикла, чтобы не только увеличивать его на единицу каждый раз, но и обнулять при достижении последнего игрока.break
прекращает работу цикла и выполнение программы продолжается с инструкции после его конца.boolean
и int
?long
?continue
и break
?