Есть две разно полярных модели получения любого чертежа на компьютере: построение мышкой в рабочем поле и запись текстовой информации о каждом элементе с последующим выводом конструкции на поле. Возможно совмещение обеих моделей, когда сначала строим мышкой, затем задаем уточняющие значения текстом. Все варианты жизнеспособны и в разных обстоятельствах какой-то один будет удобней стальных.
Убрать лишний бумажный труд и сэкономить время может каждый вариант. Но мне хотелось соединить их так, чтобы и при построении выкройки на компьютере не надо было производить лишних действий. Ведь конструктор одежды не программист, не инженер и не дизайнер. Многие возможности крупных чертежных программ просто им не используются, потому что помнить их все и всегда не реально. Да и удобство там пожертвовано в пользу многофункциональности. А простые программы зачастую не позволяют свободно ввести свою методику, свой набор мерок.
В итоге я для себя определила, что требуется и что не нужно в компьютерном конструировании выкроек для максимального эффекта.
Это вкратце. Но в конце таких размышлений я и пришла к выводу, какой бы мне хотелось видеть свою программу для выкроек. И набравшись упертой решимости стала вникать в дебри программирования. На воплощение идеи ушел не один год. Зато получилось освоить совершенно новую сферу - конечно до профи мне еще далеко. А с другой стороны, эта среда так бурно развивается, что многое из узнанного мной вначале уже устарело. Тут учатся постоянно и не успевают за такой гонкой даже продвинутые матерые спецы.
Не сомневаюсь, что будут появляться новые программы, учитывающие ошибки и недочеты старых, с новой логикой, удобные и многофункциональные. Здесь ведь все только начинается.