30 úroveň
Pokud přeživší začne používat nějaký předmět do 32 metrů od vás, získá na 15 sekund exhausted status. Pokud přeživší dostane tento status vyčerpání, uvidíte auru nejbližšího přeživšího ve stavu vyčerpání po dobu 2/3/4 sekund. Perk má cooldown 25 sekund.
35 úroveň
Váš terror radius se zvýší o 5/10/15%. Pokud jste mimo chase (nahánění se s přeživším), sníží se váš terror radius o 15/20/25%. Zorné pole se zvýší o 3/5/10°.
40 úroveň
Pokud rozkopnete generátor, tak přeživší který přijde opravovat, musí trefit malý skill-check.
Rychlost regrese během následujících 30 sekund se zvýší ze 75 % na 200 %.
Doktor dává šoky. Buď individuální na bližší vzdálenost a nebo celoplošné. Pokud je přeživší v jeho vzdálenosti, všichni v jeho oblasti zakřičí.
Mouldy Electrode
Zvyšuje dosah účinku šokové terapie (šok, který dělá doktor před sebou na zemi) o 2 metry.
Maple Knight
Odhaluje oblast účinku šokové terapie (šok, který dělá doktor před sebou na zemi).
“Order” – Class I
Snižuje cool-down trvání statického výbuchu (plošný šok, který dělá doktor okolo sebe do určité vzdálenosti) o 2 sekundy.
“Calm” – Class I
Zvyšuje teror radius doktora během statického výbuchu o 4 metry pokud je schopnost připravena. Snižuje teror radius doktora o 4 metry, pokud je na schopnosti cool-down.
Přeživší, co mají šílenost (madness II.), tak přerušované slyší terror radius.
Přeživší, co mají šílenost (madness III.), tak slyší neustále terror radius.
Polished Electrode
Zvyšuje dosah účinku šokové terapie (šok, který dělá doktor před sebou na zemi) o 3 metry.
“Restraint” – Class II
Pokud se přeživšímu zvýší jeho šílenost (madness) o úroveň, jeho aura se vám odhalí na 1 sekundu.
“Order” – Class II
Snižuje cool-down trvání statického výbuchu (plošný šok, který dělá doktor okolo sebe do určité vzdálenosti) o 4 sekundy.
Rozbité palety mají šanci být nahrazeny falešnou paletou, dokud se k ní přeživší nepřiblíží. Každých 20 sekund se náhodně u rozbitých palet vygeneruje nová falešná paleta.
“Discipline” – Class II
Snižuje zpoždění výbuchu šokové terapie (šok, který dělá doktor před sebou na zemi). Během nahánění se s přeživším na úrovni šílenosti II (madness), tento přeživší trpí tím, že má za sebou červené světélko jakoby byl doktor přímo za ním. Tento efekt trvá 6 sekund po skončení nahánění.
Přeživší na úrovni šílenosti III. neustále vidí červené světélko za sebou. Musí se z této šílenosti vymanit, aby se toho zbavili.
“Calm” – Class II
Zvyšuje teror radius doktora během statického výbuchu o 6 metrů pokud je schopnost připravena. Snižuje teror radius doktora o 6 metrů, pokud je na schopnosti cool-down.
Přeživší, co mají šílenost (madness II.), tak přerušované slyší terror radius.
Přeživší, co mají šílenost (madness III.), tak slyší neustále terror radius.
Scrapped Tape
Mění oblast účinku šokové terapie na tzv. prsten, umístěný 8 metrů před doktorem, s vnějším poloměrem 4,2 metrů a vnitřním poloměrem 3 metry.
Interview Tape
Mění oblast účinku šokové terapie na tzv. paprsek o délce 24 metrů a šířce 2 metrů.
High Stimulus Electrode
Zvyšuje dosah účinku šokové terapie (šok, který dělá doktor před sebou na zemi) o 4 metry.
“Restraint” – Class III
Pokud se přeživšímu zvýší jeho šílenost (madness) o úroveň, jeho aura se vám odhalí na 2 sekundy.
“Discipline” – Class III
Snižuje zpoždění výbuchu šokové terapie (šok, který dělá doktor před sebou na zemi). Během nahánění se s přeživším na úrovni šílenosti II (madness), tento přeživší trpí tím, že má za sebou červené světélko jakoby byl doktor přímo za ním. Tento efekt trvá 6 sekund po skončení nahánění.
Přeživší na úrovni šílenosti III. neustále vidí červené světélko za sebou. Musí se z této šílenosti vymanit, aby se toho zbavili.
“Restraint” – Carter’s Notes
Pokud se přeživšímu zvýší jeho šílenost (madness) o úroveň, jeho aura se vám odhalí na 3 sekundy. Přeživší, který trpí šíleností, tak se prodlužuje doba trvání iluze doktora o 8 sekund.
“Order” – Carter’s Notes
Snižuje cool-down trvání statického výbuchu (plošný šok, který dělá doktor okolo sebe do určité vzdálenosti) o 6 sekund.
Rozbité palety mají šanci být nahrazeny falešnou paletou, dokud se k ní přeživší nepřiblíží. Každých 20 sekund se náhodně u rozbitých palet vygeneruje nová falešná paleta.
“Discipline” – Carter’s Notes
Snižuje zpoždění výbuchu šokové terapie (šok, který dělá doktor před sebou na zemi). Během nahánění se s přeživším na úrovni šílenosti II (madness), tento přeživší trpí tím, že má za sebou červené světélko jakoby byl doktor přímo za ním. Tento efekt trvá 6 sekund po skončení nahánění.
Přeživší na úrovni šílenosti III. neustále vidí červené světélko za sebou. Musí se z této šílenosti vymanit, aby se toho zbavili.
“Calm” – Carter’s Notes
Zvyšuje teror radius doktora během statického výbuchu o 8 metrů pokud je schopnost připravena. Snižuje teror radius doktora o 8 metrů, pokud je na schopnosti cool-down.
Přeživší, co mají šílenost (madness II.), tak přerušované slyší terror radius.
Přeživší, co mají šílenost (madness III.), tak slyší neustále terror radius.
Iridescent Queen
Jakýkoliv přeživší zasažený šokovou terapií nebo statickým výbuchem získá přetrvávající statický náboj. Tento náboj zůstávám na přeživším, dokud není náboj vybitý.
Kdykoliv se přeživší ocitne ve vzdálenosti do 4 metrů od jiného přeživšího, který má na sobě statický náboj, oba dostanou šok, který je identický s útokem šokové terapie a statický náboj se okamžitě vybije.
Pokud jsou přeživší ve vzdálenosti do 4 metrů od sebe, když jsou zasažení stejnou šokovou terapií nebo statickým výbuchem, nezíská žádný z nich statický náboj.
Iridescent King
Přeživší, který trpí šíleností přerušovaně slyší vzdálený teror radius.
Během nahánění se s přeživším na úrovni šílenosti II (madness), tento přeživší trpí tím, že má za sebou červené světélko jakoby byl doktor přímo za ním. Tento efekt trvá 6 sekund po skončení nahánění.
Rozbité palety mají šanci být nahrazeny falešnou paletou, dokud se k ní přeživší nepřiblíží. Každých 20 sekund se náhodně u rozbitých palet vygeneruje nová falešná paleta.
Prodlužuje se doba trvání iluze doktora o 8 sekund. Doktor vidí auru falešných palet a i svých iluzí.