Status HUD je informační systém, se kterým se setkáte ve hře Dead by Daylight.
Tyto se stavy se zobrazují pokaždé, pokud je přeživší ovlivněn nějakým speciálním efektem. Ikona může být žlutá (buff) a nebo červená (debuff). Dané efekty mají také na ikoně šipky, které znázorňují stupeň efektu. Pro tyto stupňovité efekty existuje pouze efekt Bloodlustu a nebo Madnessu.
Efekt dočasně vypne možnost číst auru všech přeživších.
Čím déle se naháníte se zabijákem, tím více se mu navyšuje tento efekt a zvyšuje se mu jeho rychlost pohybu.
Efekt způsobuje, že se nedokážete jako přeživší vyléčit na 100%.
Tento efekt napovídá, že je aktivní totem (hořící kosti), který nějakým způsobem poškozuje přeživšího. Zničením hořících kostí se zbavíte tohoto efektu.
Tento efekt velice ovlivňuje přeživšího, kdy je těžce zraněn a přibližuje se stavu, kdy bude již ležet na zemi, pokud se do 20 sekund z tohoto stavu nedostanou.
Stav, ve kterém dočasně přeživší získá ochrannou auru a může tím odolat zabijákovi.
Efekt, který zobrazuje indikátor, kdy přeživší musí počkat, dokud se mu opět nenačte perk, aby ho mohl znovu použít.
Pokud je přeživší zachráněn z háku, je tento cool-down okamžitě vyresetován.
Tento efekt značí, že je přeživší ve velkém nebezpečí, což umožní zabijákovi přeživšího zabít na jednu ránu a položit ho na zem svým základním útokem. Pokud je tento efekt aktivní, uslyšíte globální zvukové oznámení.
Přeživší ovlivněni tímto efektem krvácí, i když nejsou poranění. Zabiják je může pomocí krve vystopovat.
Tento efekt dočasně zvyšuje rychlost pohybu.
Efekt dočasně zhoršuje sluch přeživších a zabijáků. Dochází k pronikavému a pískavému zvuku.
Efekt dočasně zhoršuje přeživšímu rychlost pohybu.
Efekt, který patří výhradně zabijákovi Twins. Pokud má přeživší na zádech Viktora, nemůže po tuto dobu dělat následující věci:
opravovat generátory
sabotovat háky
používat předmět
dělat interakci s ostatními přeživšími
ničit kosti (totemy)
Není potlačeno:
vlézt a opustit skříň
otevírat bránu
odejít bránou
odejít poklopem
shazovat paletu
skákat přes paletu nebo okno
Efekt, který využívá jen Doktor. Svými elektrizujícími šoky způsobuje přeživšímu tento efekt, kdy slyší neustále terror radius zabijáka apod.
Efekt zpomaluje rychlost léčení (20%). Tento efekt přetrvává, dokud není přeživší zcela vyléčen.
Efekt, který způsobuje přeživšímu možnost nevědět, kde je zabiják (není slyšet jeho terror radius).
Efekt, který zvyšuje čas, který je potřebný k tomu, aby přeživší mohl probudit jiného přeživšího ze snu.
Efekt, který zabijákovi umožní nemít žádný terror radius, červené světlo a blokuje přeživšímu vidět jeho auru.
Efekt, který zlepšuje schopnost číst auru.
Efekt, který se týká pouze přeživších.
Potlačuje zvuky, když jste zranění. Potlačuje stopy a kaluže krve a blokuje auru pro odhalení.
Tento ukazatel indikuje přeživším efekt z jejich vlastních nebo cizích doplňků, perků a nebo bonusů (offeringů). Na rozdíl od stavových efektů, nejsou tyto ukazatelé žluté nebo červené, ale ve skutečnosti mohou být indikovány barvou ikony a barvou konkrétního indikátoru přímo v průběhu.
Indikátor, který napomáhá vašemu štěstí ve hře.
Ukazatel, který souvisí s účinností doplňků nebo perků.
Indikátor, který ovlivňuje rychlost léčení hráče.
Indikátor zobrazující zvýšení nebo snížení rychlosti postupu při akci hráče.
Ukazatel, který zobrazuje zvýšení a nebo snížení rychlosti opravy.
Ukazatel, který zobrazuje zvýšení a nebo snížení rychlosti sabotování.
Indikátor, který snižuje nebo zvyšuje četnost skill-checků.
Indikátor, který zmenšuje nebo zvětšuje velikost skill-checku.
Systém perků, které se zobrazují hráči, pokud na něj působí cizí perky (ty, které mají jiní hráči). Při ovlivňování hráče perkem se zobrazí ikona perku na vašem monitoru. Při pozitivním ovlivňování je vyobrazen tyrkysovou barvou, při negativním ovlivňování je zobrazován červeně.