การออกแบบการจัดการเรียนรู้
การออกแบบการจัดการเรียนรู้
การออกแบบและจัดกิจกรรมการเรียนรู้
การจัดบรรยากาศที่ส่งเสริมการพัฒนาผู้เรียน
ข้อมูล: การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง ฟังก์ชันตรีโกณมิติ
วัตถุประสงค์: เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ ความเข้าใจในเรื่อง การหาค่ามุมของฟังก์ชัน
การเรียนรู้: นักเรียนได้รับการเรียนรู้ผ่านบอร์ดเกม "มุมวงกลมแบ่งขนมพาย"
ข้อมูล: การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง เสน่ห์ศิลป์ถิ่นบางคลาน
วัตถุประสงค์: เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ ความเข้าใจในเรื่อง ศาลเจ้า
การเรียนรู้: นักเรียนได้รับการเรียนรู้ผ่านบอร์ดเกม "สืบสานตำนานเทพเจ้า"
ข้อมูล: การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง เสน่ห์ศิลป์ถิ่นบางคลาน
วัตถุประสงค์: เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ ความเข้าใจในเรื่อง ศาลเจ้า
การเรียนรู้: นักเรียนศึกษาประวัติ ความสัมพันธ์ระหว่างศาลเจ้าพ่อ เจ้าแม่ทับทิมกับชุมชน
ข้อมูล: การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง ความน่าจะเป็น
วัตถุประสงค์: เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ ความเข้าใจในเรื่อง ความน่าจะเป็นและสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้
การเรียนรู้: นักเรียนศึกษาเกมที่ตนเองสนใจและสร้างเกมด้วยตนเอง
ข้อมูล: การจัดกิจกรรม Cover Dance
วัตถุประสงค์: เพื่อให้นักเรียนได้ใช้ความสามารถที่ตนเองชอบ และกล้าแสดงออกไปในทิศทางที่ถูกต้อง
การเรียนรู้: นักเรียนฝึกฝน ซ้อม ตามที่ตนเองสนใจ
การศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
ผลการพัฒนาคุณภาพผู้เรียน