| Chaos heimgesucht 2024
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Dies ist ein Projekt, bei dem ich innerhalb einer Woche ein kleines Spiel zum Thema Game Design entwickelt habe.
In dem Spiel geht es darum, Geister welche an zufälligen Orten auftauchen zu fangen, um Punkte zu sammeln. Zusätzlich gibt es eine Leiste, die die Ablenkung anzeigt. Wenn kein Geist gefangen wird, steigt diese Leiste an. Das Fangen eines Geistes senkt die Ablenkungsleiste wieder.
Das Spiel wurde mithilfe der Game-engine Unity entwickelt, wobei alle 3D-Modelle mit Blender erstellt wurden.
Ideenfindung
Das Spiel
Design Geist
Screenshots während der Entwicklung