Lorsque vous êtes en situation RP, vous devez agir comme votre personnage agirait réellement.
Évitez les discussions HRP au milieu d’une scène.
Si une erreur de règlement se produit pendant une scène, terminez la situation lorsque cela est possible puis contactez le staff.
Votre personnage tient à sa vie.
Vous devez montrer une peur cohérente lorsqu’il se trouve dans une situation réellement dangereuse.
Exemple :
Une personne seule entourée par plusieurs hommes armés ne doit pas agir comme si elle ne risquait absolument rien.
Le FearRP ne signifie cependant pas qu’un personnage doit automatiquement obéir à absolument tout. Le contexte, ses possibilités et la situation doivent être pris en compte.
Votre personnage doit réagir à la douleur.
Une blessure importante doit avoir des conséquences RP.
Exemples :
un coup d’épée important doit être joué ;
une chute grave doit être prise en compte ;
une blessure à la jambe peut limiter vos mouvements ;
une blessure importante ne doit pas être ignorée immédiatement.
Il est interdit de subir de graves blessures puis de continuer comme si rien ne s’était passé.
Après votre mort, votre personnage ne doit pas agir comme s’il se souvenait parfaitement des événements ayant directement conduit à sa mort.
Vous ne pouvez pas revenir immédiatement sur les lieux uniquement pour :
vous venger ;
récupérer un combat ;
tuer votre meurtrier ;
reprendre exactement la même confrontation.
La durée exacte ou les exceptions spécifiques pourront être adaptées aux systèmes de Valtheris.
Il est interdit de tuer quelqu’un uniquement pour vous venger après votre mort.
Votre nouvelle vie ne doit pas servir à poursuivre immédiatement la personne responsable de votre précédente mort.
Il est interdit d’utiliser en RP une information obtenue HRP.
Exemples :
information entendue sur Discord ;
stream d’un joueur ;
discussion HRP ;
informations visibles uniquement grâce à une interface ;
nom d’un personnage que vous n’avez jamais rencontré ;
informations transmises par un joueur mort lorsqu'elles ne devraient pas l'être.
Votre personnage ne connaît que ce qu’il a réellement appris en RP.
Il est interdit d’effectuer des actions irréalistes ou de forcer une action RP sans laisser de possibilité raisonnable à l’autre joueur de réagir.
Exemple incorrect :
« Je t’assomme instantanément, tu ne peux rien faire. »
Les actions importantes doivent laisser une possibilité de réaction lorsque la situation le permet.
Il est interdit d’imposer abusivement une action ou une conséquence définitive à un autre joueur sans lui laisser de possibilité de réaction.
Les actions particulièrement lourdes sur un personnage doivent respecter les règles spécifiques du serveur.
Toute action manifestement incohérente avec la situation, l’époque ou votre personnage peut être considérée comme du FailRP.
Exemples :
comportement volontairement absurde ;
ignorer totalement une situation dangereuse ;
agir uniquement dans le but de casser une scène ;
utiliser des mécaniques de jeu d’une manière incohérente avec le RP.
Il est interdit de tuer un joueur sans raison RP valable.
Une raison doit être :
cohérente ;
identifiable ;
proportionnée à la situation.
Une simple insulte ou provocation mineure ne justifie pas systématiquement une mise à mort.
Tuer plusieurs joueurs sans raison RP valable constitue un MassRDM et sera sanctionné beaucoup plus lourdement.
Blesser volontairement un joueur sans raison RP est interdit, même si celui-ci ne meurt pas.
Ignorer volontairement un danger évident sans justification RP peut être considéré comme du NoFear.
Exemple :
Continuer à provoquer tranquillement plusieurs personnes qui vous menacent directement avec leurs armes alors que votre personnage n’a aucune possibilité raisonnable de se défendre.
Le but du RP n’est pas de gagner toutes les situations.
Vous devez accepter :
de perdre ;
d’être capturé ;
d’être blessé ;
de perdre un combat ;
d’être trompé ;
de subir les conséquences de vos décisions.
Chercher constamment à détourner les règles uniquement pour « gagner » une scène nuit au RP.
Vous ne pouvez pas décider unilatéralement de quitter une scène simplement parce que son issue ne vous plaît pas.
Si une scène enfreint réellement le règlement, contactez le staff.
L’utilisation répétée des sauts pour se déplacer plus rapidement ou obtenir un avantage pendant une situation RP/combat est interdite.
Un combat doit avoir une justification RP lorsqu’il implique d’autres joueurs.
Il est interdit d’utiliser volontairement :
bugs d’animation ;
hitbox exploits ;
endroits impossibles à atteindre normalement ;
techniques manifestement abusives permettant de casser le système de combat.
Après avoir quitté un combat, vous ne devez pas exploiter les mécaniques de jeu pour revenir immédiatement avec un avantage artificiel.
Il est interdit de profiter volontairement d’un joueur manifestement AFK pour :
le voler ;
le tuer ;
le kidnapper ;
obtenir un avantage important sur lui.
Vous ne pouvez reconnaître un personnage que grâce à des éléments que votre personnage peut raisonnablement identifier.
Une interface, un nom affiché ou une information purement technique ne constitue pas automatiquement une connaissance RP.
Lorsqu’un personnage dissimule correctement son identité, les autres joueurs doivent en tenir compte.
Vous ne devez pas identifier quelqu’un uniquement grâce :
à son nom au-dessus de sa tête ;
à son SteamID ;
à une information HRP.
Des éléments RP particuliers peuvent toutefois permettre une reconnaissance selon le contexte.
Un personnage mort ne doit pas transmettre immédiatement à ses alliés des informations qu’il n’aurait plus la possibilité de communiquer.
Exemple :
« Je suis mort, ils sont quatre derrière la maison, allez les tuer. »
Ce type d’information constitue du Metagaming.
Votre personnage doit conserver une certaine cohérence dans :
son comportement ;
ses alliances ;
ses ambitions ;
ses connaissances ;
ses capacités.
Cela ne signifie pas qu’un personnage ne peut jamais évoluer, mais les changements importants doivent idéalement être justifiés par son histoire RP.
Lorsqu’une scène implique beaucoup de joueurs, chacun doit éviter :
le spam vocal ;
les interruptions constantes ;
les actions impossibles à suivre ;
les comportements visant uniquement à semer le chaos.
Chercher volontairement et constamment à provoquer des joueurs uniquement dans le but d’obtenir une justification pour les tuer peut être considéré comme du bait / provocation abusive.
Une information fournie par le jeu n’est pas nécessairement connue de votre personnage.
Exemple :
HUD ;
scoreboard ;
nom affiché ;
informations administratives ;
indications techniques.
Vous devez distinguer ce que sait le joueur de ce que sait son personnage.
Valtheris se déroule en 1860 dans un univers sombre mêlant royaumes, chevalerie et éléments surnaturels.
Les comportements et dialogues doivent rester cohérents avec cet univers.
Les références modernes excessives, memes, expressions volontairement troll ou comportements cassant totalement l’immersion peuvent être considérés comme du FailRP.
III — RÈGLES SPÉCIFIQUES : FEAR & PUISSANCE
Chaque grade de la Chevalerie possède un rang de puissance RP. Ce rang représente l’expérience, la maîtrise du combat et la dangerosité générale du personnage.
Un personnage ne peut pas affronter seul un combattant appartenant au rang directement supérieur au sien.
Il faut au minimum deux personnages du rang inférieur pour pouvoir engager volontairement un personnage du rang supérieur.
Ainsi :
2 Apprentis Chevaliers (D) peuvent affronter 1 Chevalier (C).
2 Chevaliers (C) peuvent affronter 1 Grand Chevalier (B).
2 Grands Chevaliers (B) peuvent affronter 1 Membre de la Haute Chevalerie (A).
2 Membres de la Haute Chevalerie (A) peuvent affronter 1 Commandant de la Garde (S).
2 Commandants de la Garde (S) peuvent affronter 1 Prince / Princesse (SS).
2 Princes / Princesses (SS) peuvent affronter 1 Membre du Conseil (SSS).
2 Membres du Conseil (SSS) peuvent affronter 1 Main du Roi (X).
2 Mains du Roi (X) peuvent affronter 1 Roi (O).
Le nombre ne permet pas d’ignorer totalement la puissance d’un personnage.
Exemple :
Un groupe d’Apprentis Chevaliers ne doit pas se jeter sans aucune crainte sur la Main du Roi simplement parce qu’ils sont nombreux.
Le comportement doit rester cohérent avec :
la différence de rang ;
la réputation du personnage ;
les capacités connues ;
le contexte ;
l’équipement ;
les blessures déjà présentes.
Le FearRP doit toujours primer sur la recherche de victoire.
Les Vampires et les Mages sont soumis à une règle de Fear particulière.
Leur puissance surnaturelle les rend plus dangereux qu’un combattant humain classique.
Ils possèdent donc leur propre niveau de menace.
Un Vampire standard est considéré comme une menace de niveau : S
Un Chevalier seul doit craindre un Vampire.
Pour engager volontairement un Vampire, il faut au minimum soit :
2 Membre de la haute Chevalerie
soit 5 Grand Chevalier
soit 10 Chevalier
Un Maître Vampire standard est considéré comme une menace de niveau : SS
Un Membre de la Haute Chevalerie seul doit craindre un Maître Vampire.
Pour engager volontairement un Maître Vampire, il faut au minimum soit :
2 Commandant de la Garde
soit 5 Membre de la Haute Chevalerie
soit 10 Grand Chevalier
Un Mage standard est considéré comme une menace de niveau : S
Un Chevalier seul doit craindre un Mage.
Pour engager volontairement un Mage, il faut au minimum soit :
2 Membre de la haute Chevalerie
soit 5 Grand Chevalier
soit 10 Chevalier
Un Maître Mage standard est considéré comme une menace de niveau : SS
Un Membre de la Haute Chevalerie seul doit craindre un Maître Mage.
Pour engager volontairement un Maître Mage, il faut au minimum soit :
2 Commandant de la Garde
soit 5 Membre de la Haute Chevalerie
soit 10 Grand Chevalier
Le Mage Obscur appartient à une catégorie de menace exceptionnelle.
Niveau : X
Lorsqu’un personnage identifie clairement un Mage Obscur hostile :
Vous ne devez pas chercher volontairement à :
le provoquer ;
le poursuivre ;
l’affronter seul ;
tester sa puissance ;
engager un duel « pour voir » ;
rester devant lui sans raison alors que vous pouvez partir.
Même les hauts gradés doivent considérer un Mage Obscur comme une menace majeure.
La première réaction attendue est :
se mettre en sécurité et prévenir les autorités compétentes.
Le Roi des Vampires possède également le Fear : X
Sa présence représente une menace exceptionnelle.
Lorsqu’il se montre hostile ou représente clairement un danger :
Un personnage ne doit pas se dire :
« Nous sommes nombreux, donc nous pouvons le prendre. »
Le Roi des Vampires est précisément un personnage devant provoquer un FearRP extrême.
La priorité est :
survivre ;
évacuer ;
prévenir le Royaume ;
rassembler les forces nécessaires dans le cadre d’une véritable réponse RP.
Un rang supérieur doit inspirer la crainte. Une créature surnaturelle doit inspirer davantage encore.
Le fait que votre personnage soit puissant ne signifie pas qu’il soit suicidaire : Valtheris valorise la survie, la préparation et la cohérence RP avant la victoire.