Mi chiamo Valentina Carrescia, sono nata nel 2000 e vivo a Torino.
Ho studiato Ingegneria del Cinema e dei Mezzi di Comunicazione al Politecnico di Torino,
mi sono laureata in triennale nel 2021 e in magistrale a dicembre 2023.
Ho esperienza nel lavorare in team, competenza acquisita grazie ai numerosi progetti di gruppo svolti all’università in quanto parte integrante degli esami.
Il mio percorso universitario mi ha permesso di sviluppare diverse competenze:
Pre-produzione, produzione e post-produzione video
Modellazione e animazione 3D
Sviluppo di applicazioni XR e per desktop
Gestione, pianificazione, monitoraggio e advertising dei Social Media per necessità comunicative e di marketing aziendali
Motion Graphics
VFX
UX/UI Design
Progettazione e produzione contenuti video immersivi 360°
Programmazione web
Dicembre 2024 - attualmente
Video Editor
Progetto Happiness - Outkast srl - Remoto - Italia
Trascrizioni video di vari YouTuber in diverse lingue (spagnolo, inglese, italiano, francese...) per generazione sottotitoli.
Traduzioni.
Ottobre 2021 - Dicembre 2023
Laurea magistrale in Ingegneria del Cinema e dei Mezzi di Comunicazione
Politecnico di Torino
Tesi: 3D storytelling in Realtà Virtuale
Attualmente la Realtà Virtuale trova applicazione in numerosi settori e si presenta come una tecnologia in grado di fornire non solo intrattenimento, ma anche formazione e supporto a professionisti in svariati ambiti lavorativi. Questo lavoro di ricerca punta a sfruttare la VR a sostegno del settore cinematografico e in particolare della pre-produzione. La tesi si concentra, infatti, sullo sviluppo di un'applicazione dedicata alla creazione di storyboard, un elemento significativo della fase di pre-produzione, sfruttando il potenziale immersivo e interattivo offerto dalla Realtà Virtuale. Le scelte di progettazione e sviluppo dell’applicazione sono dipese da tre fattori: lo stato dell’arte, un’applicazione precedentemente sviluppata in un’altra tesi e le risposte date da alcuni studenti del Politecnico di Torino ad un questionario, nel quale si richiedeva di valutare la priorità di vari requisiti, della futura applicazione, utilizzando il metodo MoSCoW. Per la realizzazione è stato utilizzato il motore grafico Unity, il kit di sviluppo software Mixed Reality Toolkit di Microsoft, il visore Oculus Rift e i controller Touch di Meta. L’utente, una volta immerso nell’ambiente, ha la libertà di interagire con gli elementi della scena, assegnare azioni a personaggi in miniatura, posti sopra un tavolo virtuale, e scattare foto per ottenere come risultato finale lo storyboard desiderato.
Relatori: Sanna A., Manuri F.
Voto 110/110
Settembre 2018 - Ottobre 2021
Laurea in Ingegneria del Cinema e dei Mezzi di Comunicazione
Politecnico di Torino
Voto 93/110
2013 - 2018
Diploma Maturità Scientifica
ISS Copernico-Luxemburg, Torino
PRIMA LINGUA
Italiano
ALTRE LINGUE
Inglese (IELTS Academic: 6.0 - 2021)
Spagnolo
SISTEMI OPERATIVI
Microsoft Windows, iOS, Android
LINGUAGGI DI
PROGRAMMAZIONE
Linguaggio C, C#, Java, JavaScript, HTML5, CSS3, MATLAB, Kotlin
PROGRAMMI / APPLICAZIONI
Blender, DaVinci Resolve, Unity, Substance, After Effects, Pro Tools, Cinema 4D
BASI DI DATI
SQL
GRAFICA
Illustrator, InDesign, Figma, Canva
FOGLI DI CALCOLO
Excel