Arbejdsspørgsmål:
Hvad er et spil egentlig?
Et spil kan defineres på mange forskellige måder, men det som passer bedst, er at det er en verden hvor spil udvikler kan lave lige hvad han ville, man kan udvikle en verden som er lige ud fra ens egen fantasi.
Hvordan kan en uddybende definition af Game Play lyde?
Game play er vel hvad der indegår bag et spil, de tanker som der gør at spillet fungere som det gør, og hvorfor lyde eller grafik er som det er.
Hvilke forskellige typer af udfordringer til spilleren kan vi identificere inden for computerspil, dets genrer og hvilke færdigheder kalder de på?
Det kan vel være Achievements, Sværhedsgrad, Udforskning
Hvilke forskellige typer af spillere findes der - og hvad fokuserer de hver især på?
Der er dem som der går op i historien af spillet, så er der dem der går op i sværhedsgraden, så er der også dem der går op i achievements og dem der går op i udforskningern af verdenen.
Hvilke aspekter har indflydelse på spillets flow - hvordan og hvornår bringes spilleren i flowtilstand?
Sværhedsgraden, hvor åbent spillet er, hvordan questlinen foregår, eller hvordan spillets historie.
Hvilke eksempler findes hvor konkrete mechanics og physics indvirker positivt på spilflow og spiloplevelsen i øvrigt?
Et spil med godt gameplay hvor mekanismerne holder en stor rolle i spillet, er souls genren, hvor især det nye elden ring.
Hvilke spil vil man kunne fremhæve som udstyret med et "godt gameplay" og hvorfor?
World of Warcraft, og det er fordi grafikken i spillet er ikke top kvalitet, men det er hvordan spillet kører med den åbne verden og det simple men stadig kompliceret mekanismer.