Yläkoulu
Matemaattiset aineet
Matematiikka
Digitaalinen osaaminen
Käytetään geometriaohjelmistoa opetuksen tukena (Geogebra).
Opetellaan taulukkolaskennan perusteita, kuten diagrammit, laskulausekkeet ja funktiot (Excel).
Ohjelmointiosaaminen
Kerrataan ohjelmoinnin perusasioista (toisto- ja ehtorakenteet) ja tuotetaan tuotos digitaalisessa ympäristössä (Sratch, Micro:bit).
Fysiikka ja kemia
Medialukutaito
Harjoitellaan raportin tekemistä kuvin, videoin ja laaditaan raportti.
Digitaalinen osaaminen
Käytetään simulaatioita opetuksen tukena (PHET-simulaatiot)
Kielet
Suomen kieli
Medialukutaito
Opetellaan tiedonhakua ja lähteiden merkitsemisen perusteita.
Tutustutaan erilaisiin mediateksteihin (blogi, mainos, animaatio, vlogi).
Harjoitellaan monimediaisen esityksen tekemistä (PowerPoint, Prezi).
Harjoitellaan tekstinkäsittelyohjelmalla asiatekstien kirjoittamista (essee, mielipide tai raportti).
Digitaalinen osaaminen
Tuotetaan erilaisia tekstejä digitaalisesti (Word).
Harjoitellaan tekstinkäsittelyssä mm. riviväli, kappalejako, sisällysluettelo, tekstin tasaus, tyylit, kuvan lisääminen.
Vieraat kielet
Medialukutaito
Harjoitellaan lyhyitä esitelmiä ja tekstien tuottamista (StopMotion, iMotion, iMovie, Word).
Digitaalinen osaaminen
Reaaliaineet
Historia ja yhteiskuntaoppi
Medialukutaito
Harjoitellaan mediasisällön tekemistä opittavasta aiheesta (mainos, video, esitys, reportaasi, uutinen tai mielipideteksti).
Keskustellaan oppilaiden kanssa ajankohtaisista yhteiskunnallisista asioista.
Harjoitellaan lähdekritiikkiä (Tehdään verkkohaku ja arvioidaan kuuden ensimmäisen lähteen luotettavuutta).
Digitaalinen osaaminen
Harjoitellaan oman talouden hallintaa, kuluttamista, säästämistä ja sijoittamista (Taloussankari).
Hyödynnetään digitaalisia sovelluksia historian opiskelussa (Olivia 17, Olivia 18, VR-lasit).
Biologia ja maantieto
Medialukutaito
Harjoitellaan raportin tekemistä kuvin, videoin ja laaditaan raportti.
Harjoitellaan maantietoon ja biologiaan liittyvien erilaisten mediasisältöjen (esim. kartat, diagrammit, tilastot, kuvat, videot, tietotekstit ja uutiset)käyttöä ja kriittistä tulkintaa (MediaWatch).
Digitaalinen osaaminen
Tutkitaan digitaalisia lajioppaita ja karttapalveluita (Karttapaikka, Google Maps, Luontoportti).
Harjoitellaan digitaalisen ajatuskartan tekemistä (WhiteBoard).
Tutkitaan ja keskustellaan teknologian mahdollisuuksista ja riskeistä kestävän kehityksen ja luonnonvarojen näkökulmista.
Terveystieto
Medialukutaito
Harjoitellaan mediasisällön tekemistä opittavasta aiheesta (mainos, video, esitys, reportaasi, uutinen tai mielipideteksti).
Harjoitellaan lähdekritiikkiä (Tehdään verkkohaku ja arvioidaan kuuden ensimmäisen lähteen luotettavuutta).
Digitaalinen osaaminen
Tutkitaan omassa työskentelyssä ergonomiaan vaikuttavia asioita (opiskelun tauottaminen, liikkuminen, kalusteet, valaistus, melutaso).
Uskonto ja elämänkatsomus
Medialukutaito
Harjoitellaan mediasisällön tekemistä opittavasta aiheesta (mainos, video, esitys, reportaasi, uutinen tai mielipideteksti).
Digitaalinen osaaminen
Opetellaan tiedonkeräämistä digitaalisilla välineillä.
Taito- ja taideaineet
Liikunta
Digitaalinen osaaminen
Oman suorituksen dokumentointi digitaaliseen sovellukseen ja kehityksen seuraaminen (Sway, PowerPoint).
Liikuntasovelluksien hyödyntäminen (Seppo, Sporttracker).
Kuvataide
Medialukutaito
Työprosessin dokumentointi (Sway, PowerPoint, OneNote, valokuvat, videointi).
Tutustutaan digitaalisiin vaikutuskeinoihin (animaatio, valokuvaus, green screen)
Digitaalinen osaaminen
Käytetään verkossa olevia kuvia ja harjoitellaan kuvan käsittelyä.
Ohjelmointiosaaminen
Luovan tekoälyyn ja koneoppimiseen tutustuminen.
Musiikki
Medialukutaito
Tekijänoikeuksiin tutustuminen musiikin näkökulmasta (Kopiraittila)
Digitaalinen osaaminen
Sävelletään omia sävelmiä digitaalisesti GarageBandin avulla ja sen tallentaminen (iPad).
Käsityö
Medialukutaito
Käsityöprosessin dokumentointi (Sway, PowerPoint, OneNote, valokuvat, videointi).
Digitaalinen osaaminen
Digitaalisen mallintaminen ja 3D-tulostaminen (Tinkercad).
Ohjelmointiosaaminen
Robotiikan hyödyntäminen (Mirco:bit, Lego robotit, Arduino).